1996年JFJaJa等人提出了一种块分布存储模型(BDM, Block Distributed Model)。它是共享存储编程模式与基于消息传递的分布存储系统之间的桥梁模型。主要的4个参数为:
(1) P 处理器个数;
(2)τ 处理机从发出访问请求到得到远程数据的最大延迟时间(包括准备请求时间、请求包在网络中路由的时间、目的处理机接收请求的时间以及将包中M个连续字返回给原处理机的时间);
(3)M 局部存储器中连续的M个字;
(4)σ 处理机发送数据到网络或从网络接收数据的时间。 (1)用M反映出空间局部性特点,提供了一种评价共享主存算法的性能方法,度量了因远程访问引起的处理间的通信;
(2)BDM认可流水线技术。某个处理机的K次预取所需的时间为τ+KMσ (否则为K(τ+Mσ))
(3)可编程型好;
(4)考虑了共享主存中的存储竞争问题;
(5)可以用来分析网络路由情况。 (1)认为初始数据置于局存中,对于共享主存程序的编程者来说,需要额外增加数据移动 *** 作;
(2)未考虑网络中影响延迟的因素(如处理机的本地性、网络重拥挤等);
(3)未考虑系统开销。
1、查看一下是不是工作模式配置的不对,MODA,MODB,MODC引脚状态查看一下,看是不是工作在片内模式还是片外模式。 2、初始化的时候,中断要关闭,然后看是不是倍频了。再看看CPU资料是不是倍频不能超过40M。E时钟正常不。3、有可能下程序的时候,程序导致硬件复位了。程序下载一半就死了。例如下程序时,喂狗程序启动了,导致复位就下载不进去了。
GM工具用法:
先运行虚拟机进入系统。然后个人见过的有两种GM工具,一种是打开工具后自动连接数据库,输入账号即可,还有一种是打开工具后点连接,然后工具会连接到数据库,之后输入账号即可。
GM,就是Game Master的缩写,是游戏管理员的意思,GM的职能是处理游戏玩家们所遇上的问题,也是游戏公司与玩家沟通的桥梁之一,甚至您发现游戏之中存在BUG,也可以呼叫GM,他们会代您象游戏公司的程序员反映,以便及时推出补丁
In System Programme,简称ISP。就是说单片机直接固定在应用的电路板上,通过下载链路将程序写入到单片机中,而不需要取下单片机装在编程器上写入程序再插回电路板。
以前的单片机需要12V高压和特殊时序才能写入程序,因此必须要一个编程器,把程序写好后才装到电路板上运行,如果程序不对,就只能取下-编程-装上,这样费时费力。而ISP恰好解决这个问题。
ISP是一套软件和硬件的组合,运行在计算机上的软件按照协议把单片机程序送到ISP硬件,ISP硬件通过和单片机的接口把程序写入单片机。典型的就是AVR单片机的USBASP,其ISP硬件时USBASP下载线,软件是Progisp。
烧写就是对单片机中的rom进行擦写。现代工艺下,rom现已能够进行屡次擦写,但在前期,rom只能一次性设计好,单片机自动烧录机程序经编译联接后传给机器就是机器语言,简而言之就是一大堆1和0。在烧写进程中,将烧、不烧一大堆MOS管和BJT的丝或连、不连上通道来表明这些1和0。
扩展资料:
芯片烧写时,需要保证烧写和标记的同步,即实际 *** 作中应做到烧写一片,标记一片。任何不能明确判断芯片适用机种和校验和的芯片,一律需重新烧写并标识。在烧写过程中,若发现程序与作业指导书或对照表不符,应该及时报警,决不允许私自切换程序及更改烧写规范。
对于无故损坏烧写规范、在烧写规范中乱涂乱画者查实责任人,并对责任人及组长进行处罚。烧写芯片人员必须按照正式烧写规范执行,进行程序烧写。
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