java多人聊天怎么搭建?求介绍!

java多人聊天怎么搭建?求介绍!,第1张

要搭建一个Java多人聊天应用程序,您需要按照以下步骤进行 *** 作:

设计用户界面:设计聊天界面,包括消息列表、输入框、发送按钮等组件。

建立服务器:在云服务商或自己的服务器上建立一个服务器,用于存储和转发消息。您可以选择使用现有的聊天服务器,如Firebase Realtime Database、Google Cloud Messaging、XMPP等,也可以自己编写服务器端代码。

登录和注册:在应用中实现用户登录和注册功能,以便用户可以使用应用。

建立Socket连接:使用Socket API建立与服务器的Socket连接。您可以使用Java中的Socket或Android中的Socket类来建立连接。

发送消息:在应用中实现发送消息的功能。当用户在应用中输入一条消息并点击发送按钮时,应用将该消息发送到服务器。

接收消息:使用Socket API监听服务器发送的消息。当服务器有新消息时,应用将其接收并显示在消息列表中。

处理消息:在应用中处理接收到的消息。当应用接收到一条消息时,它需要将消息保存到本地数据库中,并更新消息列表。

实现通知:当应用在后台运行时,您需要使用通知来通知用户有新消息到达。您可以使用Android中的通知API来实现通知功能。

实现其他功能:您可能还需要实现其他功能,如消息撤回、表情符号、和文件发送等。

需要注意的是,聊天应用中的数据传输需要使用安全的方式进行,以确保用户数据不被窃取。您可以使用SSL或TLS等安全协议来保护数据传输。

同时,为了实现多人聊天,您需要在服务器端实现广播机制,将消息广播到所有连接的客户端。在Java中,您可以使用多线程来实现广播机制,每个客户端连接都在单独的线程中运行。当服务器接收到一条消息时,它将该消息发送到所有客户端连接的线程中,以便广播到所有客户端。

以上是搭建Java多人聊天应用程序的基本步骤,具体实现方式因应用需求和技术选择而异。

WebRTC需要通过长链接查找到通信双方,然后通过 peer to peer 的方式传输音频数据。

WebRTC中最主要的就是一个叫做 PeerConnection 的对象,这个是WebRTC中已经封装好的对象。每一路的音视频会话都会有唯一的一个 PeerConnection 对象,WebRTC通过这个 PeerConnection 对象进行视频的发起、传输、接收和挂断等 *** 作。
PeerConnection中包含的属性如下:

PeerConnection 中还包含了一些方法:

RTCSessionDescription 类型中包含了两个属性:

A向B发起通信请求

首先WebRTC需要一个信令服务器,也就是一个socket链接用来发起视频通信,发送WebRTC中的 offer 和回复 answer 。
如何搭建一个简单的socket服务器,可以找我的这篇文章《》,也可以是用webSocket搭建信令服务器。

WebRTC需要打洞服务器(一个 stun ,一个 turn )来穿透防火墙等,我们需要配置打洞服务器:

WebRTC由于是未来的一种即时通信的标准,所以目前在Chrome、Firefox和Opera浏览器中有内置插件,均提供一个全局的PeerConnection类。

创建PeerConnection的对象:

创建时需要传入打洞服务器的配置信息,如果不穿入打洞服务器的配置信息,则只可以在内网中使用实时音频通讯。

由于PeerConnection是全局的,所以我们可以通过另外的一种方式进行创建:

如何判断浏览器是否支持WebRTC:

WebRTC也提供了一个全局单例来获取本地的音视频信息:

GetUserMedia需要传入三个参数,第一个参数为配置信息,第二个参数为获取成功的回调,第三个参数为获取失败的回调。
获取到视频流之后

创建一个offer并发送给指定的对象:

创建offer时要同时发送打洞服务器配置信息,WebRTC给了一个监听:

返回的参数中有一个 candidate 属性,便是打洞服务器的配置信息。

音频通话请求是通过socket发来的,需要通过socket去监听。

如果收到了offer,那么需要将offer存到自己的peerConnection中,并且创建一个answer发送回对方。
将offer存入peerConnection中:

创建一个answer并返回给对方:

如果收到了打洞服务器的配置信息,那么需要将打洞服务器的配置信息存入到 peerConnection 中:

发送给对方answer后便可以等待接受对方的数据流了:

至此,整个简单的WebRTC的流程就完成了

有人说表示只学Python没有用,必须学会一个框架(比如Django和webpy)才能找到工作。
其实掌握一个类似于框架的高级工具是有用的,但是基础的东西可以让你永远不被淘汰,不要被工具限制了自己的发展。
今天不使用框架,也不使用Python标准库中的高级包,只使用标准库中的socket接口写一个Python服务器。
框架与底层
在当今Python服务器框架 (framework, 比如Django, Twisted, webpy等等) 横行的时代,从底层的socket开始写服务器似乎是一个出力不讨好的笨方法。
框架的意义在于掩盖底层的细节,提供一套对于开发人员更加友好的API,并处理诸如MVC的布局问题。
框架允许我们快速的构建一个成型而且成熟的Python服务器。然而,框架本身也是依赖于底层(比如socket)。对于底层socket的了解,不仅可以帮助我们更好的使用框架,更可以让我们明白框架是如何设计的。
更进一步,如果拥有良好的底层socket编程知识和其他系统编程知识,你完全可以设计并开发一款自己的框架。
如果你可以从底层socket开始,实现一个完整的Python服务器,支持用户层的协议,并处理好诸如MVC(Model-View-Control)、多线程(threading)等问题,并整理出一套清晰的函数或者类,作为接口(API)呈现给用户,你就相当于设计了一个框架。
socket接口是实际上是 *** 作系统提供的系统调用。
socket的使用并不局限于Python语言,你可以用C或者Java来写出同样的socket服务器,而所有语言使用socket的方式都类似(Apache就是使用C实现的服务器)。
但是你不能跨语言的使用框架。
框架的好处在于帮你处理了一些细节,从而实现快速开发,但同时受到Python本身性能的限制。
我们已经看到,许多成功的网站都是利用动态语言(比如Python, Ruby或者PHP,比如twitter和facebook)快速开发,在网站成功之后,将代码转换成诸如C和JAVA这样一些效率比较高的语言,从而让服务器能更有效率的面对每天亿万次的请求。
在这种情况下,底层的重要性,就远远超过了框架。
TCP/IP和socket简介
回到我们的任务。
我们需要对网络传输,特别是TCP/IP协议和socket有一定的了解。
socket是进程间通信的一种方法,它是基于网络传输协议的上层接口。
socket有许多种类型,比如基于TCP协议或者UDP协议(两种网络传输协议),其中又以TCP socket最为常用。
TCP socket与双向管道(duplex PIPE)有些类似,一个进程向socket的一端写入或读取文本流,而另一个进程可以从socket的另一端读取或写入,比较特别是,这两个建立socket通信的进程可以分别属于两台不同的计算机。
TCP协议,就是规定了一些通信的守则,以便在网络环境下能够有效实现上述进程间通信过程。
双向管道(duplex PIPE)存活于同一台电脑中,所以不必区分两个进程的所在计算机的地址,而socket必须包含有地址信息,以便实现网络通信。
一个socket包含四个地址信息: 两台计算机的IP地址和两个进程所使用的端口(port)。IP地址用于定位计算机,而port用于定位进程 (一台计算机上可以有多个进程分别使用不同的端口)。
TCP socket
在互联网上,让某台计算机作为服务器。
服务器开放自己的端口,被动等待其他计算机连接。
当其他计算机作为客户,主动使用socket连接到服务器的时候,服务器就开始为客户提供服务。
在Python中,我们使用标准库中的socket包来进行底层的socket编程。
首先是服务器端,我们使用bind()方法来赋予socket以固定的地址和端口,并使用listen()方法来被动的监听该端口。
当有客户尝试用connect()方法连接的时候,服务器使用accept()接受连接,从而建立一个连接的socket:
socketsocket()创建一个socket对象,并说明socket使用的是IPv4(AF_INET,IP version 4)和TCP协议(SOCK_STREAM)。
然后用另一台电脑作为客户,我们主动使用connect()方法来搜索服务器端的IP地址(在Linux中,你可以用$ifconfig来查询自己的IP地址)和端口,以便客户可以找到服务器,并建立连接:
在上面的例子中,我们对socket的两端都可以调用recv()方法来接收信息,调用sendall()方法来发送信息。
这样,我们就可以在分处于两台计算机的两个进程间进行通信了。
当通信结束的时候,我们使用close()方法来关闭socket连接。
(如果没有两台计算机做实验,也可以将客户端IP想要connect的IP改为"127001",这是个特殊的IP地址,用来连接当地主机。)
基于TCP socket的>

你的问题的重点是项目启动时创建socket,只要socket创建成功就能通过tcp或udp协议进行访问了。如何项目启动时创建可以有2种方法:

创建一个继承了ServletContextListener接口的类,在contextInitialized方法里建立socket server端

新建一个Servlet,并设置<load-on-startup>0</load-on-startup>,在service方法里建立socket server端。

具体方法如下:

1、使用putty或类似的SSH工具登录服务器(本地安装跳过);

2、安装Apacheyum install >

配置Apache

vi /etc/>

找到ServerName,设置为自己的域名,如果没有域名,可以设置为localhost:80

3、重启并测试Apache

service >

打开浏览器,输入>

4、安装MySQLyum install mysql mysql-server修改防火墙配置,打开3306端口vi /etc/sysconfig/iptables添加记录-A INPUT -m state --state NEW -m tcp -p tcp --dport 3306 -j ACCEPT 设置MySQL开机自动启动chkconfig mysqld on

设置root密码mysql_secure_installation回车后,输入y进行密码设置,设置完密码之后,一路回车,直到出现:Thanks for using MySQL! 重启MySQLservice mysqld restart

安装PHPyum install php  安装PHP组件yum install php-mysql php-gd libjpeg php-imap php-ldap php-odbc php-pear php-xml php-xmlrpc php-mbstring php-mcrypt php-bcmath php-mhash libmcrypt

重启Apache和MySQL

创建infophp

vi /var/>

内容: <php       phpinfo();          >

浏览器打开>


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原文地址: http://outofmemory.cn/zz/10253017.html

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