如何解决WebSocket-Sharp在Unity3d中无法跨与访问不同网断服务器 隔离乳 • 2023-5-6 • 服务器 • 阅读 30 1Resources文件夹里东西越多越慢,能弄成ab包就尽量弄成,资源预知体什么的最好别放这文件夹下。2建议使用brotli压缩方式。3那就是服务器做缓存机制,了解webgl文件包的应该度知道其文件格式,主要数据在build文件下我测试了很多次加载过程,发现大部分时间都是在下载和解压unityweb后缀的文件上,而且unityweb这个文件永远没缓存过,所以在服务端加个缓存机制就成了,直接看效果吧。 虽然第一次慢但是后面就很快了,但是解压unity压缩包这块也是可以优化的。 欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出原文地址: http://outofmemory.cn/zz/10253859.html 缓存 文件 弄成 都是 也是 赞 (0) 打赏 微信扫一扫 支付宝扫一扫 隔离乳 一级用户组 0 0 生成海报 2021cf更新后战队服务器在哪 上一篇 2023-05-06 免费好用的云服务器,国内国外都可以,哪个推荐个 下一篇 2023-05-06 发表评论 请登录后评论... 登录后才能评论 提交 评论列表(0条)
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