如何解决WebSocket-Sharp在Unity3d中无法跨与访问不同网断服务器

如何解决WebSocket-Sharp在Unity3d中无法跨与访问不同网断服务器,第1张

1Resources文件夹里东西越多越慢,能弄成ab包就尽量弄成,资源预知体什么的最好别放这文件夹下。
2建议使用brotli压缩方式。
3那就是服务器做缓存机制,了解webgl文件包的应该度知道其文件格式,主要数据在build文件下我测试了很多次加载过程,发现大部分时间都是在下载和解压unityweb后缀的文件上,而且unityweb这个文件永远没缓存过,所以在服务端加个缓存机制就成了,直接看效果吧。
虽然第一次慢但是后面就很快了,但是解压unity压缩包这块也是可以优化的。


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