微信的发展历程

微信的发展历程,第1张

微信的发展历程:

微信由深圳腾讯控股有限公司(TencentHoldingsLimited)于2010年10月筹划启动,由腾讯广州研发中心产品团队打造。该团队经理张小龙所带领的团队曾成功开发过Foxmail、QQ邮箱等互联网项目。腾讯公司总裁马化腾在产品策划的邮件中确定了这款产品的名称叫做“微信”。

2013年10月19日,微信LBS图文回复是由商家设置店铺位置,用户提交当前所在位置后,可以找到最近的商家店铺,并进行一键导航、一键拨号,如果店铺当前有进行的活动(如:优惠券、刮刮卡),也可把活动显示出来。

2013年10月13日,全城搜索志在帮助那些不懂技术的个人或企业建立属于自己的接口程序,让完全不懂技术的个人或企业通过简单的配置,即可拥有强大的功能

企业使用全城搜索可以用低廉的成本实现智能客服机器人功能,店家可以轻松实现店铺商品和粉丝的关联与互动,也即将为微信地方号运维人员提供强大的地方运维的管理功能模块。

2011年1月21日,微信发布针对iPhone用户的10测试版。该版本支持通过QQ号来导入现有的联系人资料,但仅有即时通讯、分享照片和更换头像等简单功能。

在随后11、12和13三个测试版中,微信逐渐增加了对手机通讯录的读取、与腾讯微博私信的互通以及多人会话功能的支持,截至2011年4月底,腾讯微信获得了四五百万注册用户。

2011年5月10日,微信发布了20版本,该版本新增了Talkbox那样的语音对讲功能,使得微信的用户群第一次有了显著增长。2011年8月,微信添加了“查看附近的人”的陌生人交友功能,用户达到1500万。到2011年底,微信用户已超过5000万。

2011年10月1日,微信发布30版本,该版本加入了“摇一摇”和漂流瓶功能,增加了对繁体中文语言界面的支持,并增加港、澳、台、美、日五个地区的用户绑定手机号。

2011年1月17日北京某文化传播有限责任公司申请注册微信商标,腾讯的微信商标于2011年1月24日申请注册,仅仅迟了一星期。

2012年3月,微信用户数突破1亿大关。4月19日,微信发布40版本。这一版本增加了类似Path和Instagram一样的相册功能,并且可以把相册分享到朋友圈。

2012年4月,腾讯公司开始做出将微信推向国际市场的尝试,为了微信的欧美化,将其40英文版更名为“Wechat”,之后推出多种语言支持。

2012年7月19日,微信42版本增加了视频聊天插件,并发布网页版微信界面。

2012年9月5日,微信43版本增加了摇一摇传图功能,该功能可以方便的把从电脑传送到手机上。这一版本还新增了语音搜索功能,并且支持解绑手机号码和QQ号,进一步增强了用户对个人信息的把控。

2012年9月17日,腾讯微信团队发布消息称,微信注册用户已破2亿。

2013年1月15日深夜,腾讯微信团队在微博上宣布微信用户数突破3亿,成为全球下载量和用户量最多的通信软件,影响力遍及中国大陆、香港、台湾、东南亚,海外华人聚集地和少数西方人。

2013年2月5日,微信发布45版。这一版本支持实时对讲和多人实时语音聊天,并进一步丰富了“摇一摇”和二维码的功能,支持对聊天记录进行搜索、保存和迁移。同时,微信45还加入了语音提醒和根据对方发来的位置进行导航的功能。

2013年4月11日,腾讯微信团队通过微信正式向部分用户发布声明,称网上流传的“微信要对用户收费”系恶意造谣,同时强调微信绝不会对用户收费。

2013年7月22日早上7:30,有大量用户反映微信发生全面故障,故障包括微信信息无法发出、无法刷新朋友圈、无法登陆公众账号平台、无法连接微信网页版。

事故一直扰攘至下午2时许,微信开发团队才在其腾讯微博内。宣布微信可以再次使用,但有部分用户仍然留言,指进入微信后,部分功能未恢复,或者根本未能连线。

2013年8月5日,微信50forios上线了,添加了表情商店和游戏中心,扫一扫(简称313)功能全新升级,可以扫街景、扫条码、扫二维码、扫单词翻译、扫封面,同年8月9日,微信50Android上线。

2013年8月15日,微信海外版(WeChat)注册用户突破1亿,一个月内新增3000万名用户。

2013年10月24日,腾讯微信的用户数量已经超过了6亿,每日活跃用户1亿。

2013年12月31日,微信50forWindowsPhone上线了,添加了表情商店,绑定yhk,收藏功能,绑定邮箱,分享信息到朋友圈等功能。

2014年1月4日,微信在产品内添加由“嘀嘀打车”提供的打车功能。2014年1月28日,微信升级为52版本,Android版界面全新改版。2014年3月,开放微信支付功能。2014年3月24日,电脑管家牵手微信上线聊天记录备份功能。

2015年1月21日,微信在AppStore率先上线了61版,新版增加了“附件栏发微信红包”、“更换手机时,自定义表情不会丢失”、“可以搜索朋友圈的内容和附近的餐馆”三大功能。还有安装之后的开场幻灯片——统计你过去一年“送出的赞”以及“收获的赞”。

2014年8月28日,微信支付正式公布“微信智慧生活“全行业解决方案。具体体现在以微信公众号+微信支付为基础,帮助传统行业将原有商业模式“移植”到微信平台。

微信提供的闭环式移动互联网商业解决方案中,涉及到的服务能力包括:移动电商入口、用户识别、数据分析、支付结算、客户关系维护、售后服务和维权、社交推广等。这也预示着微信再次加大商业化开放步伐,为合作伙伴提供连接能力,助推企业用户商业模式的移动互联网化转型。

通过为合作伙伴提供“连接一切”的能力,微信正在形成一个全新的“智慧型”生活方式。其已经渗透进入以下传统行业,如微信打车、微信交电费、微信购物、微信医疗、微信酒店等。为医疗、酒店、零售、百货、餐饮、票务、快递、高校、电商、民生等数十个行业提供标准解决方案。

2016年1月11日,微信之父张小龙时隔多年的公开亮相,解读了微信的四大价值观。张小龙指出,越来越多产品通过公众号来做,因为这里开发、获取用户和传播成本更低。拆分出来的服务号并没有提供更好的服务,所以微信内部正在研究新的形态,叫「微信小程序」。

2016年3月1日起,微信支付对转账功能停止收取手续费。同日起,对提现功能开始收取手续费。3月10日,微信官方首次公布“企业微信”的相关细节,并于4月18日通过应用宝正式发布安卓版。8月,微信与支付宝同获香港首批支付牌照。

2016年9月21日,微信小程序正式开启内测。在微信生态下,触手可及、用完即走的微信小程序引起广泛关注。腾讯云正式上线微信小程序解决方案,提供小程序在云端服务器的技术方案。

2017年1月9日0点,万众瞩目的微信第一批小程序正式低调上线,用户可以体验到各种各样小程序提供的服务。

2017年2月,BrandFinance发布2017年度全球500强品牌榜单,微信排名第100。2017年3月23日晚,微信官方悄然推出了“微信指数”功能,腾讯方面定义其为微信官方提供的基于微信大数据分析的移动端指数。

2017年4月19日,微信方面宣布,因苹果新规定出台,对应用内支付规则进行了变更,iOS版微信公众平台及表情平台赞赏功能从当日17:00起被关闭,安卓等其他版本微信赞赏功能不受影响。此外,腾讯相关人士表示,红包不在此范畴,不会受到影响。

导致此次微信调整公众平台及表情平台赞赏功能的原因是苹果于2016年6月13日更新了311条款,更严格要求App不得包含指引客户使用非IAP机制进行购买的按钮、外部链接或其他行动号召用语。

微信方面同时表示,赞赏功能关闭后,微信公众号运营者可以在文章中展示二维码,通过个人转账方式获取支持。为了对用户资金进行保护,此类转账资金将采取T+7的结算周期,如产生资金冻结或退款,可以在微信公众平台后台查看相关流水。

2017年5月4日,微信支付宣布携手CITCON正式进军美国。在微信支付正式进军美国后,赴美人群可在美国享受无现金支付的便利。通过微信支付,在美国的衣食住行均可直接用人民币结算。

2017年5月5日上午起,俄罗斯境内部分微信用户陆续出现被限制使用的现象,网页版功能也无法使用。俄政府要求服务商提供所在国的工商注册信息、服务器地址、软件功能说明等信息。俄方保证,在提供上述信息后将取消对WeChat的封停。

2017年5月18日,微信迎来更新,新增「微信实验室」功能。目前,启用的实验有「看一看」和「搜一搜」两个功能。

2017年8月21日下午,微信出现大面积故障,其他app内容均无法分享到好友及朋友圈;微信转账功能也暂时失效,红包功能正常。

从2017年9月25日17时-28日17时的四天内,手机微信启动页面显示的地球也将从以前的NASA(美国国家航空航天局)在全世界范围公开的第一张完整的地球照片,更换为风云四号的成像图。这也是微信启动页6年来的首次更换。

2017年11月8日,微信入选中国商业案例TOP30榜单。

2017年12月28日,微信更新的661版本突然开放了小游戏,微信启动页面还重点推荐了小游戏「跳一跳」。

2018年1月10日,在全国第32个110宣传日之际,烟台市公安局与腾讯公司联合研发的新型直播互动式报警方式——“@110”在全国首发上线。

2018年1月31日,微信发布iOS端新版本662,支持两个账号一键切换登录,以及发现页管理功能。

2018年2月9日,微信团队宣布对于网络赌博坚持零容忍,并微信团队通过用户举报数据,经过核实取证,共计对2300多个涉赌微信群进行限制群功能处理,对3万多个帐号进行限制功能使用或限制登录等阶梯式处罚。

2018年2月10日晚,针对微信朋友圈中出现的恶意违规及对抗行为,微信团队发布重磅公告。

2018年2月,微信全球用户月活数首次突破10亿大关。

2018年4月1日起,支付宝、微信静态条码支付,每天限额500元。

2018年4月9日起,天津市市场监管委在中国(天津)自由贸易试验区东疆港片区,江苏省工商局在南京、镇江、宿迁、连云港4市,同时启动“企业通过微信小程序下载并使用电子营业执照”的服务。

2018年5月11日,微信公众号订阅号助手iOS版发布,可编辑图文、处理留言等。

2018年5月,为保障用户隐私安全,优化微信外部链接体验,微信团队对《微信外部链接内容管理规范》相关规则进行了进一步升级,新规将于5月29日起正式生效。

2018年5月23日,微信iOS更新到了667版本。

2018年5月,微信联合希尔顿集团共同打造的“希尔顿Hilton”小程序正式上线,为入住客人提供行业首创的预约开发票、酒店信息指南和周边出行探索等一系列全新线上服务。

2018年5月29日,《微信外部链接内容管理规范》新规正式生效。

2018年6月4日,微信下线了“朋友留言”功能。

2018年6月6日,发布“微信同声传译”插件。

2018年6月,微信上线“亲属卡”功能,用户可通过在微信上给父母、子女开通(赠送)亲属卡,使用亲属卡消费时,消费资金将自动从代付方的支付账户扣除。

去年年初,企鹅智酷发布了首份《微信数据化报告》。报告上线后,它的英文版本就获得了超过10万阅读量。中文版的转发转载和引用,几乎无法统计。

这次我们带来最新的2016版《微信数据化报告》,涵盖 社交、支付、媒体、生活服务、企业服务 五项微信业务的数据和趋势解读。

报告采样的全国范围用户,分别来自企鹅智酷的网络调研,和中国信息通信研究院·产业与规划研究所的电话调研(在数据中分别标注)。

样本分别覆盖全国40443名网民和全国1101名电话用户,以及1017位微信公众号运营者和806位微信企业号运营者。

报告核心数据如下:

·微信用户中男性用户居多,企业职员占比超过四成

·超过九成微信用户每天都会使用微信,半数用户每天使用微信超过1小时

·拥有200位以上好友的微信用户占比最高,614%用户每次打开微信必刷“朋友圈”

·358%的微信读书用户,提升了自己的阅读量;超过1/4微信运动用户,提升了自己的运动量

·微信红包是微信支付中渗透率最高的功能,近七成用户每月支付/转账额度超过100元

·微信支付走向线下的优势是简便和优惠,超过半数用户将微信支付视作线下付款的重要工具

·社交网络成为第二大新闻渠道,渗透率超电脑+电视

·促成用户微信分享新闻三要素:价值,趣味,感动

·超过六成微信用户使用过微信生活服务,手机充值、买票、吃喝玩乐消费渗透率最高

·泛媒体类公众号比例最高,超过1/4;服务行业公众号占比约1/5

·微信企业号运营者调研显示,传统制造业占比最高

·运营者对公众号的投资,数量和金额均明显增长

(注:报告所发布数据和结论,均为企鹅智酷与中国信息通信研究院·产业与规划研究所,作为第三方研究平台的独立数据和判断,不代表微信官方立场。)

以下是报告核心内容:

一、微信用户长什么样?

二、微信+社交=?

微信+社交的现状和趋势:

1基于社交的用户粘性,聚集广泛、不断扩展的线上线下好友关系,延伸出更多的服务领域。这是微信+社交的关键脉络。

2朋友圈已成为用户手机社交的主阵地(从全网平台看,很可能是第一阵地),用户表现出登录高频、点赞活跃、喜爱围观好友生活状态的行为特点。

3利用朋友圈的活跃优势,微信尝试提供了更多的社交玩法和商业化方式,如短视频、红包照片、朋友圈广告等。该类探索值得继续下去,挖掘社交链条内部和外延的更多生态和服务价值。

4社交圈扩大、接收信息繁杂也给微信提出新的难题,如何提高用户的社交效率、让用户更易触达有价值的信息而不疲惫,这是社交类产品的长远任务。

三、微信+支付=?

微信+支付的现状及趋势:

1受益于红包等强社交支付功能的引爆,支付在微信用户中渗透率快速增长。

2随着应用场景扩大,微信支付的消费额度开始增长。超过五分之一调研用户,月均微信支付额度超过千元。

3随着在金融和电商领域进一步打通服务,微信支付有望将现金流从社交流转引导向金融流转和消费流转。

4环境建设(银行金融流程、线下支付覆盖)将是微信等互联网支付产品未来的业务重点。

四、微信+媒体=?

微信+媒体的现状及趋势:

1以微信为代表的社交平台,成为新的媒体传播核心渠道。在国内外,媒体拥抱社交传播,已成为大趋势。

2媒体消费场景全面“移动化”,新闻广度(新闻APP)+新闻过滤(微信等社交平台),成为网民获取新闻的“左右手”。

3微信公众号+自媒体,改变了媒体舆论场权重配比。众媒时代,信息传播架构将被社交媒体消解和重构。

4去中心化的新媒体架构依赖于强社交链,并非人人可学。微信+媒体模式已有很多跟进者,但复制将会很难。

五、微信+生活服务=?

微信+生活服务的现状及趋势:

1从调研看,微信已基本完成从社交平台向多维度服务平台的延展。整体渗透率可观。

2线下互联网化程度越高的行业,在微信平台的引流效应越明显。

3在高度碎片化的生活节奏中, 微信读书、微信运动这样的服务,正在让碎片时间增值。

4和其他相对成熟的行业相比,金融服务+微信未来可延展的空间更大。

六、微信+企业服务=?

微信+企业服务的现状及趋势:

1用户高度聚集的地方,会吸引大量服务用户的企业进驻,这是平台的价值。

在微信公众号中,传媒娱乐类运营者占比最高,服务行业次之。这也符合平台与用户交互场景的粘性关系。

2企业号对于提升各公司内部运营管理效率,效果较为明显。因此,制造业等需要提升流程效率的行业,对企业号的关注度和使用率更高。在互联网渗透度中低水准的行业中,未来会挖掘出更多潜在业务模式和服务窗口。

3微信帮助企业获取和服务用户(会员)方面,潜力已被很好激活。为了更近距离触达和服务精准用户,运营者在微信平台上的投入不断提升。目前看这一领域的天花板还远远未到,接下来将进入更高规模的爆发期。

高宠:小说《说岳全传》中的人物。武艺高强,力大无穷。是岳飞手下第一猛将。被称为南宋第一q,宋初开平王高怀德之后,其q法来自家传,先祖为五代十国第一名q高思继。岳飞手下第一猛将,岳飞帐下武将均与其相差甚远,并不是岳飞手下无猛将,岳云、张宪、何元庆等人都有万夫不挡之勇,而是因为高宠实在是太强了。

牛皋曾同时和郑怀,张奎三战一,高宠轻松击败三人,可见高宠之勇猛。而且高宠只是为了稍微显示一下武艺,并未全力出手。后四人结拜。

高宠为解牛头山之围,单q匹马带头冲入七十万人的金兵大营,在金军中左右冲杀,如无人之境一般。高宠四q杀死金军四个元帅,一q把金军的大将挑到天上去。

牛头山战役中,岳飞与金兀术大战十数合不能胜之。高宠见状,单q匹马下山来战,可怜那兀术连一q都招架不住,吓得魂飞魄散,回马飞奔。高宠纵马来赶,所到之处杀得金兵人仰马翻,溃不成军。后高宠上山烧粮,哈铁龙正赶造了十数辆铁滑车,见高宠来势极猛,忙叫人从山上推出铁滑车向从山下冲上山来的高宠推下(铁滑车不低于1000斤)。高宠见状,见车就挑,将那铁滑车挑翻飞过头顶,连挑十一辆。在挑第十二辆时,坐下战马因承受不住如此连续重量,吐血而卧,将高宠掀翻,一代猛将就此而亡。

哈铁龙评价其:"这个南蛮连挑十一辆'铁滑车',真是楚霸王重生,好生厉害!

李存孝:代州飞狐人,本姓安,名敬思,沙陀族。唐末至五代著名的猛将,武艺非凡,勇猛过人。在《残唐五代史演义》中攻无不克,战无不胜,是唐末五代第一猛将。

李存孝是晋王李克用麾下一员骁将,也是李克用众多的"义儿"中的一个,因排行十三,故称为"十三太保",而且也是十三太保中最出名的。

史书载"骁勇冠绝,常将骑为先锋,未尝挫败;从李克用救陈、许,逐黄寇,及遇难上源,每战无不克捷"他在《残唐五代史演义》中的地位相当于《说唐传》中的赵王李元霸,天下无敌,人称飞虎将军。野史中曾领十八骑攻取了长安,虽说是夸张之词,但也能看出李存孝的勇猛,连第二名的王彦章在他手下都走不了几合。后由于罪责车裂而死,李克用深感有负于存孝,羞愧多天不朝政,兵事衰弱,朱温趁势而起。

李存孝因力大无比,英勇善战,天下无敌,与西楚霸王项羽齐名,被誉为"将不过李、王不过霸",在后人评说中更有"唐初有个李元霸,唐末有个李存孝,都是恨天无把,恨地无环"。意思是说天若有个把,他们能把天拉下来,地若有环,他们能把地提起来。

李存孝最为有名的是手下5百人的飞虎军,多次同他并肩作战,取得了战无不胜的辉煌战绩,令对手闻风丧胆,名扬天下。后因对义父用人存在疑问,遭人离间,最终落得五马分尸的可悲下场。

吕布:字奉先,五原郡九原县人(今内蒙古包头九原区),东汉末年名将,汉末群雄之一。先后为丁原、董卓的部将,后与司徒王允合力诛杀董卓,旋即被董卓旧部李傕等击败,依附袁绍。与曹 *** 争夺兖州失败后,吕布袭取徐州,割据一方。建安三年十二月(199年2月)吕布于下邳被曹 *** 击败并处死。由于《三国演义》及各种民间艺术的演绎,吕布向来是以“三国第一猛将”的形象存在于人们的心目之中。

李元霸:原名李玄霸,唐高祖窦皇后第三子。是古典小说《说唐》与评书《兴唐传》《瓦岗英雄》《隋唐演义传》中登场的虚拟人物。天下第一条好汉,隋唐十八好汉之首,传说为金翅大鹏鸟转世。面如病鬼,骨瘦如柴,两臂有四象不过之力,无人能敌。使一对铁锤,四百斤一个,共重八百斤。坐骑为"万里云",日行一万,夜走八千。

李元霸VS宇文成都:成都大喊一声道:"李元霸快纳命来!"说声未了,手中举起镏金镋,催马向前,当的一镋盖下来,好厉害,恨不得将李元霸一镋打死。那李元霸会者不忙,哪里放他在心上,把锤往上一架,当啷一声,把镏金镋打在一边。成都叫道:"这孩子,好家伙!"举起镏金镋,又是一镋,元霸把锤一架,将镏金镋几乎打断,震得成都双手流血,回马便走。

李元霸VS秦琼:李元霸心中焦躁道:"这秦恩公也甚不识时务了!我只管让你,你却只管来阻我去路。"拍马望西而去,叔宝后面追来。元霸见四下无人,叔宝已在面前,并把q劈面刺来,元霸叫声:"恩公,不要来罢!"一柄锤往上略略一架,当的一响,把八十二斤虎头q打脱了,不知去向。

李元霸VS裴元庆:元霸把万里云一夹,四百斤重的锤一起,当的一锤打来。裴元庆把锤一架,大叫道:"好家伙!"咣的又是一锤,当的一架;咣的又是一锤,当的又是一架。"啊唷,果然好厉害!"回马便走。

李元霸VS雄阔海、伍云召、伍天锡:元霸一马冲入营来,正撞着伍云召、雄阔海、伍天锡,三个围拢来战元霸。元霸大怒,把手中锤一摆,撞着三般军器,当啷一响,三人虎口震开,大败而走。

李元霸VS梁师泰:元霸的马已到面前,便问道:"你就是梁师泰么"答道:"然也。"元霸道:"快过来试锤。"梁师泰大怒,举起一百六十斤锤,劈面打来。元霸将左手略架一架,梁师泰的锤就打落了,虎口震开,回马要走。

李元霸VS伍天锡:元霸大喝道:"红面贼,你把孤开路将打死了,孤来取你命也!"把万里云一夹,四百斤的大锤一举,当的一锤打来。伍天锡只得把混天镋一架,震得双手流血。元霸又是一锤,天锡虎口震开,回马便走。元霸叫声:"哪里走!"一马赶来,伸手照背心一提,提过马来,往空中一抛,倒跌下马来,元霸赶上按住脚,双手一撕,分为两开。

李元霸VS宇文成都:元霸未曾防备,看见镋来,将身一闪,顺手将镏金镋接住一扯,连人带马都扯过来了。成都好不着急,开言说:"千岁饶命。"那元霸的师父紫阳真人叮嘱他,若遇见使镏金镋的,不可伤他性命。所以向年比武,就不伤害他。今日见他起了不良之心,意欲害他,忽想起师父之言,说声:"饶了你罢。"放了成都。成都死中得活,起来谢了不杀之恩。

李元霸VS宇文成都:成都拍马出迎,见了元霸,吓得魂丧魄消,连声叫苦,说道:"罢了,罢了,天丧我也!"欲待要走,无奈人已照面了,只得叹口气道:"罢,小畜生,今日与你拼命也!"硬着头皮,催马上前,举镏金镋来打元霸。镋未曾到,早被李元霸当的一锤,把镋打在一边,扑身上前,一把抓住成都勒甲,叫道:过来罢!提过马来,往空一抛,倒跌下来。元霸赶上接住,将他两脚一撕,分为两片。

李元霸VS罗成:罗成大怒,拍马摇q来战,被元霸飞起一锤打将过来。罗成当的一架,把q打做两段,震开虎口,回马逃命。

看看排名紧随其后的宇文成都、雄阔海和裴元庆在李元霸手里能走几个回合!

项羽:项羽(公元前232年―公元前202年),名籍,字羽,秦末下相(今江苏宿迁)人,楚国名将项燕之孙,他是中国军事思想“兵形势”代表人物(兵家四势:兵形势、兵权谋、兵阴阳、兵技巧),堪称中国历史上最强的武将之一,古人对其有“羽之神勇,千古无二”的评价。

三国志记载吕布号称飞将,极为善射,统御骑兵突击的能力举世无双。当时号称飞将的可只有吕布一人啊! 再有就是曹公攻打吕布时,郭嘉分析过吕布,得出的结论是吕布不如项羽。项羽是何等人物?中国历史上最强的猛将!吕布不如项羽,但是恐怕相距不远吧!后来,程昱也分析过关羽张飞,得出的结论是,关张,万人敌。我想,万人敌和不如项羽的差别,不言而喻了!!项羽可是在被汉军围困之时为展现武力,策马入百万军中取汉将首级并全身而退的无双牛人啊!!!

结论:项羽最厉害,当活到最后!

新华网南京8月7日电16岁的小亮痴迷上了游戏,几次偷钱上网吧彻夜不归。几天前小亮再次从家里偷钱溜进了网吧。小亮的父亲头顶着烈日寻找了整整7个小时,终于找到小亮后气急之下,将儿子捆绑游街。
据《现代快报》报道,7月31日下午1时,忙了一个上午的老顾吃完午饭,把汗湿的短袖衫挂在衣柜,夫妻俩不一会儿就睡了过去。睡了不到一个钟头,没有睡实的妻子用劲推身旁的老顾,着急地说:“快醒醒,小亮又跑了——你钱放好了么?”听了这话,老顾迷迷糊糊地爬起来摸短袖衫的口袋,仔细数数后发现果然少了150元钱。一时间睡意全无,他立刻披上衣服,骑着摩托车就出去找儿子。夏日的中午,老顾也顾不得燥热的天气,骑着车开始挨家挨户在小亮的同学家寻找儿子的踪影。
“我也是这两个月才摸清小亮同学家住在哪儿。每次小亮一失踪,我就到这些孩子家里找。搞得我现在只要一进他们家门,他们就知道我又来找孩子了。”最令老顾恼火的是,本来找了半个小时就在一个路口看到了小亮,可是小亮一看到追过来的父亲拔腿就跑,“七拐八拐,我开着摩托车也没追上他。”直到傍晚,老顾找遍了所有小亮的同学家,也没有找到儿子。他气冲冲地回家,急得在屋子里转来转去,找到一根结实的尼龙绳,然后冲出门去又继续找儿子。正在生病的小亮母亲更是又急又气,哭了一个下午。
老顾找遍了宿迁市城北、城南的网吧,终于在城东的一家网吧里找到了儿子。这时,已经有几天没有上网的小亮兴冲冲地付了包夜的5元钱,拣了个网吧最里面的位子,不多时就沉浸在了游戏中。这会儿,他全然没有想到会被父亲抓住。等父亲黑着脸冲进网吧,一把牢牢地拽住他的手时,小亮想跑都来不及了。老顾什么话也不说,闷声闷气地把儿子拉出网吧,从摩托车上抽出早就准备好的尼龙绳,一头把儿子五花大绑,一头拴在摩托车后座上,也不顾儿子叫喊,开着车就走。直到被幸福路派出所的警察拦住,老顾还不停地冲儿子嚷嚷:“让你偷钱,让你上网吧,这次非得让你丢人不可。”
小亮母亲很无奈地说:“痴迷游戏,孩子数次家中偷钱,以前都只是从家里拿十元二十元钱,出去买点吃的,每天还是按时回家。后来问题就大了,拿了钱干脆连家都不回,什么时候花完什么时候回家。”
小亮母亲怎么都没想到的是,此后小亮偷钱上网的习惯一发不可收拾。“都是网吧害的!”小亮母亲谈到网吧总是一肚子的火:“我真不知道,为什么网吧在门口贴着大大的未成年人禁止入内,里面却黑压压的一片,依然都是十五六岁的孩子。”这次事件之后,小亮已经连续几天都没有再去网吧上网。他对母亲发誓说:“以后再也不上网了。”然而,对于儿子的誓言,母亲的神情依然十分忧郁,她自言自语道:“有瘾啊!上网是有瘾的,他怎么戒得掉啊!”她也无法预知,以后还会发生什么。(完)(为保护未成年人权益,文中当事人为化名)
今年七月起,所有网游将全面启用防沉迷系统。系统运行后,未成年人累计玩网游超过三小时后进入“疲劳”游戏时间,在此时间段,游戏收益减半,如累计游戏时间超过5小时即为“不健康”游戏时间,之后的收益归零,强迫未成年人下线休息。
近年来,因为沉迷网游而导致的玩家自杀、过劳致死的悲剧屡见媒体。有多少家长为此奔走呼号,甚至面斥网游运营商。在各方对网游限令望眼欲穿之时,八部门重拳出击,责令运营商在三个月后戴上紧箍咒,其决心和力度都令人击节。
但是,防沉迷不是一粒救心丸。它仅仅从技术层面切断了孩子与网络游戏之间的物理联系,对因游戏而导致的归属感、成功感等“化学反应”却难以根治。防止孩子接触网游并不与防止沉迷划等号。在五小时之外,他还可以读秘籍、看资料片,醉心于一切与游戏有关的东西。我就曾在公交车上见过一个小男孩,面对着同班女生大侃特侃自己在《魔兽世界》里的奇幻经历和豪华装备,男孩如醉如痴,女孩则如坠云雾。
八部门拯救孩子的初衷不错,但仅靠“健康时间”来约束青少年上网恐怕只能治标。举个例子,早恋也是一件容易让孩子沉迷的事。男女双方有了好感,恨不得终日厮守。如果硬要设定个“恋爱时间”,超时了就强行拆散,估计孩子会出现逆反,轻则上课走神、成绩下降;重则旷课逃学、离家出走。因此,冷冰冰的规定限得了时,限不了心。我们不能指靠一纸命令药到病除,根除网游瘾要从治心病开始,需要社会、学校、家长各方引入心理关怀,帮助青少年培养网游之外更加积极的娱乐方式,来填补他们单调乏味的业余时间。(n106)
一对眼睛有所伤害,二会耽误自己的学习时间,毕竟我们小学生自制能力和分辨能力并不强。因为迷恋网络而逃学、旷课的已不在少数。最重要的是:上网有害视力。眼睛是心灵的窗户,还有什么比保护心灵的窗户更重要的呢?上网使我们失去了亲近大自然的机会。自从有了网络,我们每天都对着冷冰冰的显示器与鼠标,毫无趣味可言。这样做,不仅对我们的身体有害,而且长时间地坐在电脑面前接受过多的辐射,对于正处于生长发育阶段的我们尤其不利。上网玩游戏对小学生也不利。玩网络游戏,可使人沉迷其中,浪费时间,花费金钱,荒废学业,虚度光阴……现在,因为沉迷于网络游戏而几天几夜不回家的新闻早已屡见不鲜,游戏玩到凌晨也不是罕见的事。上网容易交一些不三不四的朋友。人有千面,网上也有许多不三不四的人。正因为网络的虚拟,才使得我们交友容易被迷惑。长期与这种人打交道,不仅会影响学习,还会沾染上坏习气。据调查,在3000多万的中国网民中,青少年网民就达600万。据天津市教育科学研究院对全市中小学生的抽样调查显示,64%的中小学生有上网经历。南阳市15岁少女任某,在网上聊天时,结识了一位本省淅川县的网友。2001年9月18日,任某只身来到一百多公里外的淅川县与网友见面。可是来到淅川县城后,网友却不知去向。一天后,任某所带的钱全部花完。第二天,任某又钻到网吧里,在网上寻找网友。一整天过去了,网友仍未露面。深夜时分,无钱付上网费的任某只好继续呆在网吧。“危难”之际,也在该网吧上网的17岁男孩金某,“仗义”行侠,替任某付清了上网费,并请任某吃饭,然后把任某带到郊外欲行不轨,幸亏被人发现。案发后金某被淅川县法院以强奸未遂罪判刑。这是青少年沉溺于上网的一个极端事例。江西省人民医院心脏血管科徐主任认为,长期沉迷刺激性的电脑网络游戏,使人的大脑高度紧张,时间一长,很可能导致“超限抑制”现象,使其以外的“兴奋灶”减弱,人会对周围事情淡漠甚至麻木,导致植物神经紊乱,表现为易出汗、急躁、粗暴、激动。眼科专家也提醒说,在长时间上网者中,60%以上的人会感到眼睛疲劳,视线模糊,眼睛干燥或充血,畏光、酸胀、眼压升高、头痛,甚至眼睛丧失聚光力,严重者会导致视网膜脱落。2002年春节期间,北京市许多年轻人选择在网吧过年,结果因上网过度,造成眼睛疲劳或不适就诊的人数激增。
网络世界对孩子人的强烈诱惑力与网络世界的良莠不齐确实给孩子们的教育带来了较大困难,况且,家长们为了能好好地生存,要应付方方面面的事情,难以抽出大量的时间教育孩子。但是,为了孩子的健康成长,为了他们能顺利地跨过网络这个“坎儿”,家长就必须克服种种困难,尝试着“驾双”孩子们所需的网络走向,在孩子身上多倾注心血。
其一,据一项调查显示,不少的小学生成了小"网虫",沉湎于网上,将90%的时间用到网络游戏上,做了网络的俘虏,为网络所累,痴迷于"网吧"、"聊天室"不能自拔。不仅耽误了学习,甚至犯罪,据2000年4月《广州日报》报道,一名15岁的中学生为了"随心所欲"地上网玩网络游戏,竟然杀害自己的表姐,以达到占有她电脑的目的。

现代快报讯(记者 顾元森)用户在百度网盘里存储、分享电视剧,百度网盘是不是构成侵犯作品的信息网络传播权?江苏高院的一份判决给出了答案:不侵权。4月22日上午,江苏高院召开新闻发布会,通报江苏法院2019年度知识产权司法保护状况,并发布十大典型案例。其中,涉百度网盘侵害作品信息网络传播权认定案等案件社会关注度高,影响力大。
法院认为百度网盘属物理存储设备的网络延伸,百度不侵权
北京焦点互动信息服务有限公司南京分公司(以下简称焦点南京公司)获得《匆匆那年》影视作品信息网络传播权的独占授权。2017年3月至12月之间,焦点南京公司通过多份公证书证明北京百度网讯科技有限公司(以下简称百度公司)经营的百度网盘中存储有《匆匆那年》电视剧01-09、11-16集等内容,且可以通过“公开”或“加密”方式创建分享链接进行分享,还可以通过离线下载方式进行下载。2017年4月10日,飞狐信息技术(天津)有限公司(以下简称飞狐公司)、焦点南京公司向百度公司出具《告知函》,要求百度公司在收到告知函之日起7日内彻底删除百度网盘服务器中的侵权文件,断开、删除此类侵权文件的分享链接,并不得通过百度网盘服务器向互联网用户以上传、下载、分享或通过百度网盘进行在线播放、离线下载等方式提供此类侵权文件。一段时间后,焦点南京公司发现在百度网盘中仍存在涉案作品,便向法院提起诉讼,要求百度公司停止侵权,并赔偿经济损失及合理开支共计300万元。
南京中院一审判决百度公司立即删除服务器中的侵权作品,并赔偿焦点南京公司经济损失及合理费用50万元。一审判决后,百度公司向江苏高院提起上诉。
江苏高院二审认为,百度网盘用户将涉案被控侵权视频文件存储于百度网盘中,网盘用户的存储行为以及百度公司提供存储空间的行为均不构成侵犯涉案作品的信息网络传播权。根据百度网盘的用户协议,“百度网盘是一个向广大用户提供数据存储、同步、管理和分享等的在线服务平台。百度网盘是信息存储空间平台,其本身不直接上传、提供内容,对用户传输内容不做任何修改或编辑。”就网络存储空间的提供方和网盘用户而言,存储行为具有一定程度的独立性,有别于不同网络用户之间出于文件传播目的而发起的分享行为,存储行为本身不代表同时具有传播特定作品的主观意思,因此不能将特定作品文件的存储行为简单等同于特定作品文件的传播行为,单纯的存储行为不必然构成对相关作品信息网络传播权的侵害。
江苏高院认为,百度网盘的性质不同于百度贴吧等其他信息发布平台。相较于其他将信息对所有公众开放的信息网络发布平台而言,百度网盘更加具有私密性的特征,在百度网盘用户自己没有主动对外分享网盘账号下的文件时,普通用户或公众并不能随意获取到网盘内的任何内容,网盘用户所拥有的账号下的存储空间,可以视为用户个人电脑、手机等硬件物理设备存储空间在网络环境中的延伸。
江苏高院表示,一审法院认为百度公司未承担其作为网络服务提供者的审查义务和责任,构成帮助侵权并承担相应法律责任的认定有误,二审法院予以纠正。最终,江苏高院判决:撤销一审判决,改判驳回焦点南京公司的全部诉讼请求。
江苏高院表示,该案是涉及网盘新技术应用过程中信息网络传播权侵权认定的一起典型案件。近年来,互联网技术中使用云存储技术的网盘服务因其存储容量大、覆盖范围广、上传下载文件方便、快捷等优势获得广泛应用。但在网盘使用过程中,必然涉及作品的存储、传输等问题,导致对网盘服务功能是否会涉及侵权问题引发争论。此前,已有判决基于案情认定网盘、云盘技术服务提供者构成帮助侵权,但该案二审法院考虑案件特殊性,作出了不同的判决结果,进一步完善了涉网盘、云盘知识产权案件侵权认定规则与思路。该案判决对于合理界定信息网络传播权的保护边界、平衡涉网盘服务各方主体的利益有一定参考价值,给网盘、云盘等新技术、新应用、新业态和新商业模式的发展留下了必要的发展空间。
侵权方被判赔偿5000万元,系新商标法修订后国内判赔数额最高
小米科技公司、小米通讯公司提供的数份公证书显示,2016年起,中山奔腾公司、中山独领风骚生活电器有限公司(以下简称中山独领公司)在其制造的电磁炉、电饭煲等被控侵权商品、经营场所、网站、域名、微信公众号等处突出使用“小米生活”标识。小米科技公司、小米通讯公司认为,中山奔腾公司、中山独领公司等构成侵权,要求法院判令其停止侵权、消除影响,并连带赔偿其经济损失5000万元及合理支出414198元。
南京中院审理后认为,被告侵犯了涉案“小米”注册商标专用权并构成不正当竞争,法院对小米科技公司、小米通讯公司要求赔偿经济损失5000万元的诉讼请求予以全额支持。江苏高院二审维持原判。
该案是商标法修订后第一例明确适用惩罚性赔偿制度确定赔偿额的案例,也是赔偿额最高的一起商标侵权案件,被评为2019江苏法院十大典型案例。该案全面分析、阐述了适用惩罚性赔偿制度的考量因素和计算方法,最大限度地保障了民营企业创立的驰名商标,对于营造良好的营商环境具有积极效果。
“换皮”抄袭系著作权侵权,判赔3000万元
苏州蜗牛数字科技股份有限公司(以下简称蜗牛公司)开发的手机游戏《太极熊猫》最早版本于2014年10月31日上线;成都天象互动科技有限公司(以下简称天象公司)、北京爱奇艺科技有限公司(以下简称爱奇艺公司)开发的手机游戏《花千骨》最早版本于2015年6月19日上线。2015年8月5日,蜗牛公司向一审法院提起诉讼,认为《花千骨》手机游戏“换皮”抄袭了《太极熊猫》游戏,即仅更换了《花千骨》游戏中的角色形象、配音配乐等,而在游戏的玩法规则、数值策划、 *** 作界面等方面与《太极熊猫》游戏完全相同或者实质性相似。
△法院供图
苏州中院一审对于蜗牛公司请求两被告连带赔偿3000万元的诉讼主张予以支持。一审判决后,天象公司、爱奇艺公司向江苏高院提起上诉。江苏高院对一审判决予以维持。
该案是我国首例通过判决,明确了网络游戏中玩法规则的特定呈现方式可以获得著作权法保护,“换皮”抄袭系著作权侵权。该案对此种侵权行为判赔3000万元,在业内引起广泛反响。
链接
2019年江苏法院知识产权司法保护十大案例
1网络游戏“换皮”抄袭的著作权侵权认定案
——苏州蜗牛数字科技股份有限公司诉成都天象互动科技有限公司、北京爱奇艺科技有限公司著作权侵权纠纷案
2未经许可依画制作苏绣的著作权侵权认定案
——曹新华诉濮凤娟著作权侵权纠纷案
3涉百度网盘侵害作品信息网络传播权认定案
——北京焦点互动信息服务有限公司南京分公司诉北京百度网讯科技有限公司侵害信息网络传播权纠纷案
4新商标法修订后国内判赔数额最高的适用惩罚性赔偿制度保护“小米”驰名商标案
——小米科技有限责任公司等诉中山奔腾电器有限公司等商标侵权及不正当竞争纠纷案
5因恶意申请注册使用商标适用惩罚性赔偿案
——株式会社普利司通诉梁山水浒轮胎公司等商标侵权纠纷案
6涉“鬼吹灯”知名商品特有名称认定及权益归属的不正当竞争案
——上海玄霆娱乐信息科技有限公司徐州分公司诉张牧野等不正当竞争纠纷案
7基于恶意投诉申请先予恢复被删除网络销售链接案
——郑州曳头网络科技有限公司与丁晓梅、浙江天猫网络有限公司等侵害外观设计专利权先予执行案
8明知无正当权利基础仍起诉他人的恶意提起知识产权诉讼案
——宿迁市洋河镇天下秀酒业有限公司诉宿迁市洋河镇御缘酿酒厂恶意提起知识产权损害责任纠纷案
9企业设计总监与经销商合谋共同犯假冒注册商标罪案
——被告人林某、沈某康、余某犯假冒注册商标罪,被告人沈某娟犯假冒注册商标罪、职务侵占罪案
10特许经营的被特许人假冒特许人商标构成假冒注册商标罪案
——被告人顾某某、张某、凌某某犯假冒注册商标罪案


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