2005年 5月25日魔兽世界版本143 PVP荣誉系统隆重登场
新版荣誉系统更加鼓励玩家参与对战,成功击杀对手的玩家还能够获得一定的奖励。在新的荣誉系统中,玩家能够获得荣誉点。荣誉点可以累积,还可以
像货币一样用来购买奖品,如一些物品、武器或护甲。荣誉点的计算类似于货币。就像玩家通过杀怪或完成任务获得的金币或银币一样,荣誉点不会随时间流逝而减
少。玩家可以按照自己的喜好来参加PvP对战,累积足够的荣誉点来购买荣誉奖品。
荣誉系统将不再使用等级制,因此玩家不必再为维持荣誉等级而发愁。喜欢与其他玩家对战,检验自身PvP技术的玩家可以选择竞技场系统。这是燃烧远征中一个全新的,独立的PvP系统。
2005年 6月28日魔兽世界版本152 战场争锋:开放战歌峡谷和奥特兰克山谷
15版本战场争锋开启!战歌和奥山就是在这个版本中走入玩家的视线,各种战术帖蜂起,仿佛每个人都成了军事奇才。在这个时期,九城联合可乐公司推出了“要爽由自己,冰火暴风城”的活动,当年夏天的那个可乐瓶,还有多少人记得
2005年 8月 9日魔兽世界版本161 进军黑翼之巢 :开放黑翼之巢 暗月马戏团登场
黑翼之巢开放!
奈法利安的圣地黑翼之巢可以在黑石尖塔的顶部找到其入口。正是在那里,在黑石山脉顶部最黑暗的地方,奈法利安酝酿着他的计划的最后阶段,他想要
将拉格纳罗斯永远摧毁并且领导他的军队横扫整个艾泽拉斯。黑翼之巢是一个顶级 40
人团队地下城,在那里会有许多新的事件和诱人的奖励等待着无畏的冒险者进入这个神秘的殿堂。
暗月马戏团!
在收集了全世界各种稀奇古怪的东西之后,希拉斯 ·
暗月带领着暗月马戏团的成员在艾泽拉斯世界进行巡游,向各地的人们展示他们千奇百怪的东西。虽然他们大多数时候都在未知的地方,但是马戏团会经常在莫高雷
和艾尔文森林停泊。当马戏团即将到来的时候,会有专门吆喝的人在奥格瑞玛和铁炉堡通知玩家。
2005年 9月27日 魔兽世界版本171 血神的复苏:巨魔帝国祖格 新战场阿拉希盆地登场
2005年10月18日 魔兽世界版本18 流沙之战:希利苏斯新增大量任务
流沙之战距今已经有千年的历史了。在那场战争中,希利苏斯沙漠的中心地带发生了一场大灾难,对范达尔·鹿盔而言,这更是一个沉重的负担。本书中描述的事件被认为是导致大德鲁伊性格失衡的真正原因。
2006年 1月 9日 魔兽世界版本19 安其拉之门
安其拉的虫子将重新发起战争,部落、联盟将一同抗争。这场战争将从希利苏斯开始,但整个世界都会受到影响。所有等级的玩家都将可以通过捐献资源
和杀敌等方式作出贡献。而比较强的公会们则会收集一把4部分的权杖,并用它去敲响希利苏斯南面圣甲虫墙前的锣,这时虫子会都跑出来,希利苏斯会被战争吞
噬……
等尘埃落定之后,安其拉废墟和神庙两个副本就会永久开放了……
2006年 4月 4日 魔兽世界版本110 勇士归来:勇者归来 重铸套装
艾泽拉斯的冒险者们可以通过完成一系列任务,将他们的蓝色套装升级为全新的高级套装,其中包括史诗级别的组件!这些任务中有一些新的首领战,所以请做好充足的准备,迎接新的挑战吧!
2006年 6月27日 魔兽世界版本111 纳克萨玛斯之影:天灾入侵 纳克萨玛斯开放
恐惧重新降临到艾则拉斯大陆,亡灵天灾发动了最直接的攻击!天灾飞艇出现在上空的视线内,在巫妖克尔苏扎德的命令下,这些大型飞行建筑给地平线
蒙上了不详的景象。寒冰王座的巫妖王指使他的黑暗奴仆们给大陆带来了一个可怕的黎明。亡灵天灾再次入侵,这一次,再也没有预言者的警告,没有英勇骑士团奋
勇抵抗,没有传说中的英雄挺身而出,来阻止寒冰王座的死物们。
2006年 9月19日 魔兽世界版本1121 户外战争:户外PVP开放
2006年10月 3日 魔兽世界版本1122 战鼓震天:跨服战场与世界战场开启
也许你早已成为本服战场的王者,期待着更广阔的战斗舞台;或许你已离开战场多日,战甲与长剑已布满锈迹;可能你还是个初出茅庐的新兵,单薄的护甲和简陋的武器也掩不住你一腔的热血。
如今,跨服战场的鼓声即将响起,20个服务器的勇士彼此相遇,同时开启更多战场,让你无需等待,享受战斗的酣畅淋漓。在更公平的战场中磨练自己的战斗技巧和配合,体验前所未有的战斗激情!荣耀属于勇者!
2007年 6月26日 魔兽世界版本20 风暴前夕
2007年 9月 6日 魔兽世界版本210 黑暗神殿
黑暗神殿,是著名游戏《魔兽世界,燃烧远征》中的副本。剧情是德莱尼在神殿的幸福生活开始,后遭兽人和深渊领主占领了神殿,而原来的德莱尼人从
此流离失所。阿卡玛就是在长期的流浪和战斗中,由德莱尼的外形变成了现在失落者的外形。占据了黑暗神殿的伊利丹已经失去了理智,他发誓要将所有入侵者碾成
粉齑。而卧薪尝胆的阿卡玛,则悄悄等待英雄的到来。主要boss有高阶督军纳因图斯、苏普雷姆斯等。
2007年11月20日 魔兽世界版本23 邪神禁地祖阿曼
在这个版本中,基本上所有职业都得到了或多或少的修改,其中大部分都是在一定程度上的BUFF。
在魔兽世界版本230版本中,一个全新的团队副本“祖阿曼”正式登场,在祖阿曼中,将产出大量T5级别的装备,除此以外,公正徽章换取的装备数
量也得到了增加,而且物品等级也是接近于T5级别的,这下大家不要怕自己的公正多得没有地方用了。当然,公正徽章的获取手段也增加了许多,比如10人
raid副本、日常英雄副本任务等。
另外,魔兽世界版本230版本,给新人或者练小号的朋友带来了福音:60级以前的任务经验大大增加,而升级需要的经验大大减少。漫长的练级之路缩小了一大截。而且尘泥沼泽增加了大量任务,任务狂们可别放过哦!
除了以上主要改动,新增坐骑、公会银行、全新的奥特兰克山谷战斗规则、以及各种新增的日常任务,都将让大家耳目一新。
2008年 4月 1日 魔兽世界版本24决战太阳之井
血精灵之王凯尔萨斯并没有消失,他将废弃已久的太阳之井变成了传送门,企图让他的主子,燃烧军团的恶魔领主基尔加丹召唤到艾泽拉斯大陆!如今他的计划正在奎尔丹纳斯岛上悄悄地酝酿着。勇士们!奎尔丹纳斯岛等着你们去收复,凯尔萨斯的计划一定要被粉碎!
2008年12月 9号 魔兽世界版本30 末日回响
《末日回响》是网游《魔兽世界》在新资料片《巫妖王之怒》发布前的最后一个版本,其中更新了大量的新天赋,新成就,新技能,以及天灾入侵食尸鬼病毒传染的大量世界事件。
2010年 8月31日 魔兽世界版本31 巫妖王之怒
《魔兽世界:巫妖王之怒》是网络游戏《魔兽世界》的第二款资料片,此资料片于2007年8月在Blizzcon中正式公布其开发资讯,2008
年7月进行Beta测试,2008年11月世界范围正式发售。此资料片添加了一个英雄职业:死亡骑士;添加新地图:诺森德。来自新闻出版总署的消息
称,2010年7月23号网易《魔兽世界》第二部资料片《巫妖王之怒》已获审批通过,2010年8月9号文化部也已经通过了游戏审批。2010年8月31
日,《魔兽世界:巫妖王之怒》正式在大陆开服。
本资料片背景主要叙述随着黑暗之门的打开,为了阻止燃烧军团的远征毁灭艾泽拉斯,战火已再度燃起,艾泽拉斯的英雄已经很少考虑诺森德大陆这片冰冻荒原,但古老的邪恶势力正在那里等待。已毁于战火的艾卓—尼布鲁王朝中蛰伏的邪灵和它们邪恶的统治者却并未遗忘艾泽拉斯。
拥有圣骑士、死亡骑士和巫妖王三重力量的阿尔萨斯已经启动了可能导致艾泽拉斯所有生灵毁灭的计划,他的天灾军团和驱役亡灵的强大力量将横扫大
陆。只有最强大的英雄才能在冰封的北方大陆上生存下来。怀抱阻止阿尔萨斯计划,甚至挑战巫妖王本人的愿望,英雄们认为永远终结他的一切恐怖统治的时刻来临
了。
魔兽世界版本31 巫妖王之怒宣传片
在《魔兽争霸3:冰封王座》的剧情中,当阿尔萨斯与耐奥祖的精神合二为一,成为了新的巫妖王——《魔兽世界》中最强有力的个体之一。他现在正身
处于冰冠冰川的深处,手持霜之哀伤,在冰封王座上沉思,指挥着天灾的不死军团。在资料片中,联盟和部落的英雄们将在诺森德的寒风和冰霜中与天灾军团进行殊
死搏斗,并最终面对巫妖王。
2011年 7月12日 魔兽世界版本42 大地的裂变
《魔兽世界:大地的裂变》是魔兽世界继巫妖王之怒后的又一个重大资料片,资料片里更新了两个新种族:地精、狼人。全新的地图,以及最新的资料片
剧情,几大职业改动
《大地的裂变》将是魔兽世界的史诗故事的新篇章。死亡之翼的重临让这个世界不可逆转地发生了变化,阵营领袖们要被迫做出对其人民影响深远的决定。
《魔兽世界:大地的裂变(World of Warcraft - Cataclysm
)》缩写:CTM(台服译为“浩劫与重生”) 其他上古之神看到尤格萨隆的覆灭之后,也决定降临艾泽拉斯世界。而死亡之翼受到上古之神的蛊惑关
于这次艾泽拉斯世界的大灾变,是由于死亡之翼与上古之神共同参与造成的。当玩家们还在诺森德奋战的时候,死亡之翼已经召唤了元素大军对艾泽拉斯世界进行了
大清洗。当联盟与部落的注意力还停留在诺森德之时,一股古老的邪恶力量正在土元素位面——深岩之洲中沉睡。藏身在与世隔绝的圣殿里,堕落的守护巨龙——死
亡之翼静静等着,等待从最后一次与艾泽拉斯交战时所受的伤势中复原;蕴酿着他对地表上低等生物的仇恨;静候能用复活之火重新吞噬世界的时机来临。很快的,
“毁灭者”死亡之翼将会回到艾泽拉斯,当他从深岩之洲破巢而出的那一刻将会割裂整个世界,在大陆上留下一道无法抹灭的伤痕。当联盟与部落赶到剧变的中心,
艾泽拉斯王国将经历权力的震荡及元素们所煽动引燃的战火,意想不到的英雄将会崛起,保护他们残破不堪的世界免于被彻底毁灭。
由于死亡之翼的苏醒所造成的灾难彻底改变了艾泽拉斯大陆的地貌,并使远古时期封印的秘密再次重现人间,玩家将能重新体验卡利姆多和东部王国因剧变而改头换面、并充满新冒险机会的旧有地区。
新资料片中的最终Boss为死亡之翼。
艾泽拉斯大灾变发生的时候,玩家们正在诺森德奋战巫妖王。等到玩家们重返艾泽拉斯大陆的时候,发现他们的家园已经彻底改变。
魔兽世界版本42 大地的裂变
资料片讲述了受上古之神 *** 控的黑龙死亡之翼趁着英雄远征诺森德时突破了土元素位面,拉近了元素位面与艾泽拉斯的距离,巨大的灾难降临到艾泽拉斯大陆上,整块大陆都改变了外貌。归来的玩家将拿起武器,远征元素位面,最后将直面可怕的死亡之翼本身。
2011年10月 魔兽世界版本422 火焰的愤怒
《魔兽世界》42补丁——《火焰的愤怒》现已正式上线。该补丁包含了一些最新的游戏内容和特色功能,其中包括一个全新的10/25人团队副
本、史诗级的新任务线、全新的团队副本及PvP装备套装、迄今为止最多样化的日常任务游戏体验、最新的主线剧情、竞技场第十赛季、用户界面改进以及实名好
友跨服组队系统。相信每一位玩家都将享受到与以往有所不同的游戏体验。《火焰的愤怒》正式上线时间是2011年10月11日。
2011年12月 魔兽世界版本430 暮光审判
《暮光审判》是魔兽世界:大地的裂变最新的一个补丁,版本为43,外服(含台服)已在2011年12月1日全部上线,国服已经在2011年12月5日通过文化局的审批,并于2011年12月13日上线。
魔兽争霸
一款非常著名的即时战略游戏。曾经出了一系列的版本。制作公司是美国的暴雪公司。最新版本为“魔兽争霸 3:冰封王座”,目前的版本号为121(更新至2007年1月)目前是单机游戏中非常受欢迎的游戏。
魔兽争霸发展历史:
1,Warcraft:Orcs andHumans
中文名称:魔兽争霸:人类与兽人。
1994年发行。
2,Warcraft 2: Tides of Darkness
中文名称:魔兽争霸 2:黑潮
1995年发行。
3,Warcraft 2: Beyond the Dark Portal
中文名称:魔兽争霸 2:黑暗之门。
1996年发行。
4,Warcraft 2: Battlenet Edition
中文名称:魔兽争霸 2:战网版
1999年发行。
5,Warcraft 3: Reign of Chaos
中文名称:魔兽争霸 3:混乱之治。
2002年7月发行
6,Warcraft 3: Frozen Throne
中文名称:魔兽争霸 3:冰封王座。
2003年7月发行。奎尔德拉是33版本《巫妖王的陨落》中加入的一条全新史诗任务线的奖励,讲述了奎尔塞拉的姊妹剑奎尔德拉的身世、毁灭和重生,最终奖励是4把剑选择其一,不能使用剑的职业将可以选择3把锤子。 玩家需要在英雄模式的33新5人副本中冒险,才有机会找到这把神剑的残骸,通过一连串的任务完成她的重铸。 奎尔德拉任务攻略 奎尔德拉的任务需要一点点运气,你在英雄模式下的冰冠堡垒3个5人副本——灵魂洪炉、萨隆矿坑和映像大厅——中冒险时,在任何一个怪物身上都有可能发现一件散发着上古光芒但已经破碎的残片:残破的剑柄/残破的剑柄(联盟和部落掉落不同,有阵营限制) 起源 1 破损的剑柄破损的剑柄 将剑柄带到银色锦标赛场地入口南边插着一把断剑的奎尔德拉之墓,交给卡拉狄斯·光矛(联盟)或麦拉雷恩·日炎。 2巨龙的知识巨龙的知识 这很明显是一把上古巨龙的剑,要追寻它的来源,去询问一条巨龙是最好的选择,身处龙眠神殿顶端的克莱奥斯特拉兹,也就是克拉苏斯是肯瑞托的老朋友,也许他能帮上忙。 前往龙骨荒野的龙眠神殿顶端,找到站在红龙女王阿莱克斯塔萨身边的克拉苏斯,然而他告诉玩家,那本记载着上古巨龙之剑的书已经先被人借走了,只能先回去找奥术师提巴林/魔导师哈索雷尔问问情况。 追寻 3夺日者的计划银色盟约的计划 龙眠之书现在不知下落,不过敌对阵营在达拉然的活动引起了奥术师/大魔导师的兴趣,前往下水道去调查他们在那里的不平常活动。 对联盟玩家来说,目标夺日者的密探位于下水道北侧的小巷(图中红圈),对部落玩家来说,银色盟约密探位于咒语和乌鸦酒店(图中蓝圈),干掉他们获得任务物品(17万的血,但攻击力不高,任何80级玩家都能轻松搞定),注意在离开下水道时可能会遭遇另一名密探的伏击,不过也只是吓唬吓唬人而已。 4合适的伪装合适的伪装 从抢来的计划得知,夺日者/银色盟约正准备将龙眠之书运送到冰冠冰川去,事态紧急,眼下最好的办法是伪装成他们的人把书顺出来,不过要摸进他们的地盘必定需要一些伪装。命运丝线的洗衣店老板欠了奥法师/大魔导师一个人情,去找他给你顺一件对立阵营的战袍出来。 去达拉然中央区左下的命运丝线裁缝店(换布甲T7-T10套装的地方)楼顶找那个侏儒,他会要求你帮他做点洗衣工作,然后才能把你需要的战袍找到,只需要跟着他的提示点击身边的各种衣物或者加水几次就可以了。拿到战袍回去交给奥法师/大魔导师。 这一步联5个,建议在进副本前先用副本系统排队萨隆矿坑,拿完5个锭再进副本杀死1号boss熔炉大师加弗斯特获得他的锤子,在大锻炉上使用任务物品进行锻造就完成了,这个任务可以在普通模式下进行。 8 淬火 淬火 在灵魂洪炉的怨魂熔炉中为奎尔德拉淬火,这一步很简单,杀死最终boss噬魂者,在他身后的炉子里使用任务物品即可,可以在普通模式下进行。 9 映像大厅 映像大厅 尽管已经完成了重铸和淬火,奎尔德拉却仍然显示不出复苏的迹象,你需要将它带到它的宿敌:霜之哀伤面前,看看能否唤醒它的仇恨。这一步也很简单,带着任务物品进入映像大厅完成副本即可,也可以在普通模式下完成。 净化 10 前往太阳之井 前往太阳之井 在映像大厅中,乌瑟尔告诉玩家这把剑也已经被污染而堕落,如果不加以净化,持有者的意志也会被慢慢的腐蚀,作为一把高等精灵之剑,最合适的净化地点莫过于太阳之井。 玩家前往太阳之井时(此时整个奎尔丹纳斯岛会进入镜像状态),却被门口的守卫拦住,不能随意进入,如果不得到它的上一任持有者萨洛里恩·黎明行者的认可,这里的血精灵不会随意让人进入他们的圣地。 11 萨洛里恩·黎明行者 萨洛里恩·黎明行者 在奎尔丹纳斯岛的死亡之痕找到萨洛里恩·黎明行者的遗骸(坐标53,80),和他对话获得他的祝福 12 净化奎尔德拉 净化奎尔德拉 获得了持有者的祝福,和太阳之井门口的守卫对话(太阳之井会进入镜像状态,玩家会直接进入最后的区域),进入太阳之井,在井水中使用复原的奎尔德拉,完成净化后回到冰冠冰川的卡拉狄斯·光矛或者麦拉雷恩·日炎那里。 13 银色盟约的胜利 / 银色盟约的胜利 夺日者的胜利 / 夺日者的胜利 回到冰冠冰川,将净化和恢复的奎尔戴拉交给卡拉狄斯·光矛或者麦拉雷恩·日炎,再前往达拉然,温蕾萨·风行者/大法师艾萨斯·夺日者在紫罗兰要塞等着玩家,交还任务就可以从任务奖励的4把奎尔德拉选择其一,如果玩家是不能使用剑的牧师、萨满、德鲁伊,任务奖励将是3把锤选择其一: 4把剑是:奎尔德拉,信仰之力 | 奎尔德拉,灭杀之残 | 奎尔德拉,阴影之诈 | 奎尔德拉,心灵之镜 3把锤是:愤怒制裁之锤 | 纯炎之锤 | 圣光之塔 同时玩家还将获得一个光辉事迹:颅中剑盟和部落流程是一样的。 5 与魔导师会面 拜见奥Defense of the Ancients: Allstars (或者简称"DotA Allstars") 是魔兽争霸 III: 冰峰王座 的一个自定义地图系列。这个地图的目标是使用你的英雄和同盟的英雄和小兵(creep,电脑AI *** 纵的战士)一起:摧毁对方的世界之树,如果你参加的是亡灵天灾一方;摧毁对方的冰峰王座,如果你参加的是近卫军团
历史一些信息部分来自DotA官方网站的的介绍(作者: 28awg)
Defense of the Ancients:源自星际的RPG对战地图:Aeon of Strife(漫长的战争) ,也是第一引入自定义技能的RPG对战地图。
在 魔兽争霸 III:混乱之治 中第一个 AoS 风格的地图由地图制作者 Eul 制作。但是,在魔兽争霸 III:冰封王座发布之后,Eul 没有将地图导入到新的资料片中。这时,一些DotA的派生地图开始在 Battlenet(官方的 魔兽争霸 III 服务器)上流行起来。 Allstars汇集了当时在DotA派生地图以及原始地图中很"酷"的英雄,并且很快成为BN上最流行的自定义地图之一。
但是,那个将DotA 全明星放到一起的制作者在发布了一个Human(人族) vs Orc(兽族)的衍生版本之后停止了版本的更新。很快,Guinsoo出现,并且成为了DotA: Allstars 多人对战版本主要的程序员。
注: Eul 实际上制作了一个 DotA 的冰封王座版本,就是DotA 2;标题是 Defense of the Ancients: Thirst for Gamma
发展在现在大多数Allstars的版本中,有着比DotA原始版本更多的英雄和物品,并且还在经常更新,这或许可以解释它的长盛不衰。但是,它的长盛不衰也引发了关于谁应该被赞许的长期争论。例如,一些老玩家对Guinsoo"窃取"了他们的游戏怀恨在心,特别是Guinsoo的大多数触发事件,英雄和物品都是从其他人那里"窃取"的。Guinsoo站在他自己的立场上坚持认为地图是从搜索素材中创造出来的,并且只有在"灵魂"上以Eul的工作为蓝本(Guinsoo只承认借鉴了地形和一些英雄的创意,他申明:其他任何的创意都是他自己的)。撇开这些,Allstars仍然很受欢迎,并且被一直认为是最受欢迎的魔兽争霸 3 自定义地图之一。
584+ 系列
在Allstars 5系列中的Bug促使许多人向Guinsoo提供解决的办法,但是代码的开发仍然十分艰难,发布日程的制定也十分的谨慎。地图在此之后分两个方向发展,584c版和Guisoo发布的6系列。
Guinsoo在发布了 DotA Allstars 584之后结束了 5系列,新发布的版本包括新的英雄和一些Bug的修正。但是在584版本中还是有一些错误和不平衡的地方,例如龙骑士的技能Dragon Blood(龙族血统)可能造成100以上的生命回复速度,迫使Guinsoo立刻发布了一个修正版本,584b。一个来自俄国的更新者TrueRus开发了一个非官方的版本 584c。在584c之前的每个版本都将注意力放在新的功能或者英雄上。但是TrueRus开发的版本并没有任何新的特性。相反:
它重新编写了地图,使得其具有更快的装载速度。(最近BN的玩家表示缩减了大约1-2分钟的装载时间)
它也修正了一些游戏的Bug,这些Bug由魔兽争霸 3的118升级补丁造成,影响到了8个英雄,例如:混沌骑士,幻影刺客,育母蜘蛛,剑圣和复仇之魂。
但是,这个分支也导致了一些小的争论:
英雄育母蜘蛛的技能织网,通常在游戏中给予她额外的速度和隐形效果,现在只提供了一些速度加成,而不再具有隐形效果。
英雄熊战士的技能怒意狂击,原来每次连续攻击积累一个伤害加成,现在不再能正常工作。
6+ 系列
在2005年2月28日,一个新的Allstars的时代开始了。新发布的60版包括:新的英雄,新的物品和新的雪地地形,这是自584b以来的一个巨大进步。不过由于改变过于明显,所以许多玩家仍然坚持使用584版。
主要的变动包括:
更多的英雄,物品和物品配方。
对一些已存在的物品和配方的变动;这包括对配方等级的变动由3个等级变动到4个等级。
改变了一些已存在英雄的技能,这需要新的游戏策略(例如,隐形刺客/沉默术士的技能被重写,因此需要新的游戏方式)。这是一个造成一些玩家仍然留在584版本的主要因素。
雪地地形和地图线路的重新制作(例如中央炮塔位置的变化和天灾方面的小路路径的变化)
新的装载画面和地图画面。
在601版发布不久,Guinsoo消失了(未被证实的消息表明他将所有的时间花在了魔兽世界上)。在Guinsoo不在的时候,IceFrog同Neichus站了出来。IceFrog现在是主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入DotA。
The 620+ 系列
在10月31日,另一个Allstars的纪元开始了。在暴雪娱乐公司的认可和 Cyberathlete Amateur Leagu(网络竞技爱好者联盟)的贡献下,新的版本又有了另外一个明显的进步,其中包括许多变动。
一些显著的变动包括:
平衡的变动/调整,意味着某些英雄的策略的变化,使得游戏更加平衡。
装载画面和地图画面被重新设计。
Deathmatch (-dm) 模式被重新加入。
一个新的对于5 v 5 游戏的联赛模式,这个模式下近卫军团和亡灵天灾玩家轮流选择他们的英雄以保证选择英雄时的公平性。
一个新的草地地形代替了版本 6 到 619 一直使用的雪地地形。
3个新的亡灵天灾英雄,地狱领主(使用魔兽争霸 3 中的英雄模型:阿尔萨斯),复仇天魂和巫医。
新增加的2个英雄酒馆:
近卫军团的黎明酒馆(在629版中仍然是空的)。
亡灵天灾的黄昏酒馆(有2个英雄)。
最近的更新目录可以在官方的更新目录看到: ChangeLog 在这些变动中,既有增强也有削弱,但是仍然需要在之后的长时间内观察这些变动的影响。
最新的版本是629,由IceFrog更新发布。
流行趋势现在,玩家对6xx系列的版本显示出了更大的兴趣,更多的bug被修正并且比584+ 版本更加稳定和平衡。629b,最新的官方版本,是在BN和局域网上最流行的地图。不过584+ 版本仍然有他们自己的追随者。
现在,从在BN服务器和PvPGN网络的私人服务器上观察的结果来看,DotA Allstars正在全世界的游戏玩家中流行。DotA Allstars 的玩家,特别是在亚洲战网上的玩家,通常会去网吧进行友谊赛或者有奖金的锦标赛。
DotA Allstars 也被加入了Singapore World Cyber Games 2005(2005年新加坡国际网络游戏节),627b版被选为下次联赛和锦标赛的官方版本。
暴雪已经正式确定 DotA Allstars 成为首批进入BN名人堂的优秀地图。它也是在暴雪的2005年Blizzcon正式会议中的一个独立的锦标赛项目。
在Battlenet上Azeroth国度(美东)的Clan TDA (Team DotA Allstars)是一个组织DotA Allstars比赛的官方战队。最近,Clan TDA向Lorderon国度(美西)和Northrend国度(欧洲)伸出了橄榄枝。
术语DotA Allstars(通常简称DotA)的玩家发展出来了一系列用于游戏中的聊天和玩家之间交流的俚语和术语。
DotA的命令和游戏模式
以下是 Dota Allstars 命令一览 (摘自dotaportalcom)
普通游戏模式简介
这些命令通常由主机在游戏开始的15秒之内输入,并且通常会标在房间的标题上。这些游戏模式会影响到玩家的游戏方式。
-aa - "All Agility"的简称; 强迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。
-ai - "All Intelligence"的简称;强迫所有玩家只能选择智力型英雄。
-ap - "All Pick"的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。
-as - "All Strength"的简称;强迫所有玩家只能选择力量型英雄。
-ar - "All Random"的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选择需要的花费从200涨到400。
-ctf - "Capture the Flag(夺旗模式)"的简称;在这个模式下玩家不再需要摧毁古代遗迹,而是要到对方基地夺取旗子并拿回己方基地,每个带回己方基地的旗子算1分。任何带有旗子的英雄对所有对方英雄都是可见的并且英雄的魔法值被始终设定为0;最先得到5分的队伍将会获胜(现在这个模式不可以使用) 。
-dm - "Death Match"的简称;如果一个玩家的英雄死亡,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏。当一个队伍的英雄死亡达到36次时,这个队伍就输掉了比赛。当英雄死亡时,你将失去普通游戏模式中失去的金钱和一个英雄等级。(在新版本中-你将不在失去一个等级)等级丢失并不是一个bug:以前的版本英雄死亡会丢失所有的级别和物品。这是一个进步,因为dev战队不希望太多的改变dm模式。620版开始,死亡竞赛模式被重新激活。
-du - "Duplicate Mode"的简称;不同的玩家可以选择相同的英雄。现在只能同-allrandom模式一起使用。
-id - "Item Drop"的简称;在这个模式下随机的物品掉落取代金钱丢失成为对英雄死亡的惩罚。注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个好主意。有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75%的几率掉落最好的物品,25%几率从其他物品栏中掉落。
-lm - "League Mode"的简称;这是在620版本中引入的只能用于5 v 5游戏的新模式。在"联赛模式"中,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后亡灵天灾的玩家B和玩家C选择英雄,接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄。如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金钱。译者注:现在版本中玩家有20秒时间来选择英雄。
-mm - "Mirror Mode"的简称;玩家可以像通常那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同英雄。最终2边将得到完全相同的英雄组成,就像模式的名字一样(5v5游戏 = 5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄)。(现在这个模式是不可用的)
-mr - "Mode Random"的简称;从 ar/ap/tr/regular 中随机挑出一个游戏模式。
-re - "Reverse"的简称;己方英雄由对方玩家选择,反之反是。(现在这个模式是不可用的)
-sc - "Super Creeps"的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,恐怖怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感。这并不是完全的公平,因为随机选取和多变的超级士兵的产生(例如,近卫军团可能会在游戏的晚期才获得超强士兵,而相对而言亡灵天灾可能更早更频繁的获得超强士兵)。新的版本(例如627b)尝试用同时生成的超强士兵来解决这个问题。另外,杀死超级士兵能得到同摧毁一个塔差不多的金钱,鼓励玩家跟在他们后面。即使让两边的超级士兵同时生成,一边仍然可能处于劣势,比如得到了一个较弱的超级士兵而对方得到了一个较强的超级士兵。在这种情况下,非常有可能出现一方在游戏早期就得到了一个远古九头蛇(最强的超级士兵)并且摧毁了对方几个塔从而很有可能导致游戏的快速结束,因为就当时的等级而言对方对这个超强的士兵没有什么办法。
-sm - "Short Mode"的简称;建筑和塔的生命值被减低,更多的经验获得和金钱积累。这个模式是公共游戏房间上最常用的游戏模式,通常会同-ap一起使用。一些更有经验的老玩家认为这个模式通过使后期英雄更容易变强而改变了游戏的平衡性(比如幻影刺客和小狗),这些后期英雄可以在短时间内更容易的达到他们的顶峰并且中期英雄(主要是智力型英雄)的优势时间被大大缩短了。
-np - "no powerups"的简称,神符不再随机的在河道中间生成。
-tr - "Team Random"的简称;玩家获得一个随机的笨方英雄(近卫军团,或者亡灵天灾),他可以在游戏的第一分钟使用-repick命令花费500金钱来重新选择英雄。
玩家命令
英雄选择过程中的命令:
-random - 在己方选择一个随机英雄。你可以输入 -repick命令花费200金钱重新随机选择一个英雄(注:在-allrandom模式和你自己输入-random时重新选择英雄的费用是不同的)。你只能在游戏开始的时候重新选择;在一定时间之后,-random便失效了。
-repick - 给你一个新的,随机的英雄,如果你在一个-ar的游戏中或者你自己希望更换你的英雄(花费400/200金钱)。重新选择英雄有一个45秒的时间限制(最大的重新选择次数是一次)。如果你选择了某个特定的英雄,输入-repick命令是有效的,玩家将失去现在的英雄和更多金钱,并得到一个新的随机英雄。这个情况只有在一个玩家无意按下了一个快捷键(当某个酒馆被选择时)召唤了一个英雄时才有实际意义。
用来在屏幕上显示信息的信息指令:
-beamcounter - 用来显示月之骑士所施放的月光数目。(从618版本开始,这个命令被移除,根据冰蛙的说法,再也不会被加入)
-creepstats (-cs) - "Creep Stats"的简称;玩家可以追踪他们杀死的敌方/己方小兵数量
-csboardon - 总是显示玩家杀死的小兵数量。
-csboardoff" -停止显示玩家杀死的小兵数量。
-matchup (-ma) - 显示对方玩家的名字,颜色,和他们正在控制的英雄。
-movespeed (-ms) - 显示现在的移动速度(供调试和获得信息)。包括物品和技能对速度的加成效果。
游戏时的指令,通常用来解决英雄的一些小问题:
-disablehelp - 禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。
-enablehelp - 解除禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。
-recreate - 对于一些拥有和世界地图编辑器中没有的变身技能的英雄,比如:龙骑士,狼人,食尸鬼和灵魂守卫,有可能发生一些失去对英雄控制的问题。这可以通过把英雄带回生命之泉并且输入这个命令来解决。
-refresh - 作用于幻影刺客(PA),这个命令用来刷新她的部分隐形技能"模糊"(解决在她死后隐形状态会被解除的问题)。从610版发布以来,霜星不再会使PA的隐形失效。值得注意的是即使不输入-refresh命令,"模糊"仍然会给予PA被动的闪避效果,她只是不"隐形"而已。技术上来说,玩家受到不停的输入-refresh命令的折磨比PA更容易被发现更痛苦。620版以后,这个指令被废除,因为PA会自动的刷新她自己的状态。
-unstuck - 将你的英雄在60秒后传送到生命之泉;当你的英雄被卡在了一个没办法移动的位置(比如被困在树林中)的时候可以使用这个指令。在传送的过程中英雄不能移动,并且命令生效的延迟时间可以阻止玩家滥用这个命令。
DotA英雄分类
注:这里的英雄分类名就不翻译了,以便读者熟悉这些E文概念。
在DotA中英雄被给予了一个特定的分类,这个分类将影响到英雄的游戏方式。例如:stunners(可以眩晕敌人的英雄)通常要同 assassins 和 nukers 一起配合,以便更有效率的杀人。
这是一个以字母为顺序的分类表和他们的特征。注意一些英雄可以被划分到多于一个的分类中去。(例如:恶魔巫师是一个stunner-nuker-disabler)
AOE Heroes - AOE是"Area Of Effect"的缩写。 AOE heroes指的是那些可以造成范围伤害的英雄。
精确的说,AOE法术是一些特定英雄施放的,能造成高额伤害或者能在短时间内造成长时间范围眩晕的法术。
拥有AOE法术的英雄经常在高水平游戏和团战中出现,因为他们可以在短时间内迅速的重创对方的队伍甚至杀死对方的英雄。
AOE英雄的例子:沙王(在6系列中他拥有地震和腐蚀毒),受折磨的灵魂(4个AOE技能:闪电风暴/撕裂大地/恶魔赦令/脉冲新星)和水晶室女(霜冻新星和极寒领域)
Assassins - 专精于快速杀死对方英雄的英雄。
这类英雄通常使用物理攻击。痛苦女王和地穴刺客是主要使用法术攻击的例子。这类英雄通常具有某种隐形的技能或者偷袭技能。大多数的assassins是敏捷型英雄。
任何具有疾风步,隐形技能或者部分隐形技能(模糊),或者闪耀(瞬移)的英雄都可以被归入此类,当然也要参考英雄的配点和游戏方式。
Assassins的例子:地穴刺客,隐形刺客(SA),幻影刺客,赏金猎人,骷髅射手,等等。
Disablers - 拥有能够限制其他角色技能的英雄,这些英雄能够让对方在试图进攻或者逃跑时处于不利的境地。
Disabling skills(限制技能): 包括所有通过以下方式使对方英雄受到影响的技能
强行使对方移动,例如:巨力重击(裂魂人), 狂战士的怒吼(斧王),移形换位(复仇之魂)。
不能移动/减速,例如:风暴之锤(流浪剑客,骷髅王),魔法箭(复仇之魂),暗影突袭(剧毒术士,痛苦女王),冰封禁制(水晶室女),霜之哀伤(地狱领主),退化光环(全能骑士),黄泉颤抖(死灵飞龙),赎罪(圣骑士)。
阻止/减少物理攻击,例如:竭心光环(死灵法师,已被替换),衰老(遗忘法师),恐怖(复仇之魂)。
阻止法术的施放,例如:全领域静默(沉默术士),沉默(黑暗游侠,死亡先知),伤残恐惧(暗夜魔王)。
增加受到的伤害,例如:衰老,恐怖,赎罪。
大多数限制技能的特点是"眩晕",同时可能包含上面列出中的中间3个条目(参看下面的"Stunners")。许多其他技能,包括一些上面列出的技能,可以被归入几个分类。只有很少几个是只属于一个分类的;这并不是完整的列表。
虽然许多技能被归入了以上分类,但是限制技能的通常定义是:一个可以在战斗中逾越对方英雄意愿而限制其发挥作用的技能,这显然只包含所列出的前2个效果。也可以通过购买飓风权杖(可以升级到变羊刀)来增加英雄的限制技能。
Disablers的例子:暗影萨满,恶魔巫师和痛苦之源,都拥有2个主要的限制技能(恶魔巫师拥有穿刺和妖术,暗影撒满有枷锁和妖术[他还可以通过适当的施放群蛇守卫来困住目标],痛苦之源有噩梦和魔鬼的掌握)。
Nukers - 拥有能够在短时间内施放主动技能而造成高额伤害能力的英雄。
几乎所有的nukers都是智力型英雄,因为很少有其他类型的英雄拥有足够的魔法值,来同时施放一系列能对目标造成显著伤害的技能。
Nukers的例子:巫妖(霜星和连环霜冻),水晶室女(霜星和冰封禁制与极寒领域的组合),恶魔巫师(穿刺和死亡一指)。
Spammers - 能够重复施放进攻性魔法来杀死对方或者使对方不能正常的游戏的英雄。
这些英雄通常能使对方英雄回到他们的生命之泉治疗,因此造成时间的浪费和经验的损失。一个"spammer"通常就是一个特定种类的nuker,他们能够有效率的重复施放某种魔法。
Spammer 的例子:众神之王- 宙斯(连续不断的弧形闪电),地精修补匠(热导飞d和再装填)和死亡先知(被巫术精研增强的连续不断的食腐蜂群) 。
Pushers - 能够快速的摧毁敌方炮台和兵营的英雄,这些英雄可以召唤额外的单位或者对一片敌方小兵造成伤害。
这些英雄通常装备梅肯斯姆和圣殿指环这样的装备来增强他们召唤生物的威力。
Pushers的例子:先知(自然之力),死亡先知(食腐群蜂和恶灵驱使)和光之守卫(冲击波)。
Stunners - 拥有能够眩晕其他角色能力的英雄。
某些英雄拥有能够造成眩晕的主动技能。
其他一些英雄拥有有机会在攻击时造成眩晕的被动技能。当这些英雄能够使敌方英雄持续眩晕时,我们称之为:无限晕。
这些拥有被动晕技的英雄通常会装备增加攻击速度的物品和碎骨锤来增加他们眩晕敌方英雄的机会。
一个stunner通常包括在"disabler" 的分类中,但是由于他们很常见,所以他们有一个单独的分类。
Stunners的例子:半人马酋长(马蹄践踏),骷髅王和流浪剑客(风暴之锤),撼地神牛(沟壑和余震)。
Support - 拥有能够直接治疗其他队友技能的英雄。
拥有治疗和状态技能的英雄属于此类。"Pushers"也可以归入此类,虽然他们也可以不同队友配合而单独行动。
梅肯斯姆,甚至是圣殿指环通常被用来治疗和增加队友的护甲(梅肯斯姆在584版中的对应物品是玄冥盾牌)。
Support英雄的例子:全能骑士(洗礼,驱逐和守护天使)和树精卫士(活体护甲,森林之眼和大自然的掩护)。
Tankers - 可以吸收巨额伤害的英雄,这些英雄通常兼具高额生命值和护甲值。
此类英雄通常用来吸引炮台火力和引诱对方英雄在他们身上浪费魔法或者吸引对方进入陷阱。
为了增强肉盾的能力,这些英雄通常装备能够增加护甲值,生命值和自身回血速度的物品(恐鳌之心)或者是能够偷取/消费小兵生命值的物品(撒旦的邪力)。
例子:树精守卫(活体护甲和游戏中最高的基础力量),半人马酋长(很高的基础力量和刚毅不屈),斧王(狂战士的召唤),屠夫(堆积腐肉)和变体精灵(变形)。
名词和各种术语
backdoor - 这个术语被用来描述一个英雄绕过对方小兵而直接潜入对方基地对炮台和兵营造成伤害的行为。如果你一路杀小兵直到到达对方基地,则不是backdoor。Backdoor通常被大多数玩家所反感。根据官方的规则唯一一种违反规则的backdoor是直接传送到没有小兵的对方基地拆炮台和兵营的行为(比如先知)。其他绕过小兵攻击兵营和建筑的行为并不犯规,但是很容易引起其他玩家的反感。有一些战队和公共游戏玩家或许对backdoor是否合理有着不同的看法,所以他们可能因为你这么做了而禁止你同他们一起游戏,在这里特别提醒大家注意。
BL/Banlist - 一个免费的第三方程序,能够记录中途退出的玩家和试图阻止其他玩家享受游戏的玩家。这个程序在魔兽3外部运行并且拦截游戏的封包。在游戏中,程序使用者能够标记中途退出玩家并将他们记录进数据库,检测其他玩家的延迟程度(排除"laggers"),侦测数据库中标记的玩家,识别同一个IP上的多个玩家(这意味着他们在一个局域网内),等等。这些程序并不像游戏的名字那样被广泛使用(译者注:BN上的游戏名字一般都包含"no leaver"这样的字样)。所以在DotA的世界中,中途退出者仍然得不到限制。这些程序并不普及,因为动态IP和玩家很容易在battlenet注册新的帐号。
bs - 指以下三个概念中的一个:
"backstab"(背刺), 同"to ambush"意义相同,参见下面条目中的"backstab/bs"项。
"bullshit", 用来表达对某些意外发生的事情的不可置信,比如一次抢杀或者被对方多人群杀。
英雄:血魔Bloodseeker (亡灵天灾)
cm - 指下面2个概念中的一个:
"clan match"团战的简称。"clan match"指同其他DotA战队之间的比赛。同 "inhouse"的用法类似。
英雄:水晶室女Crystal Maiden (近卫军团)。
dropper - 这是在游戏中失去连接并且被其他玩家T掉的玩家。一些玩家并没有很好的把"droppers"同"leavers"区分开来,这可能导致不公平的禁令,因为掉线并不基于玩家的意愿。参见"leebist"。
feeder - 让自己重复被对方玩家杀死的玩家,有时候是因为没有经验但是也可能是蓄意的给对方提供金钱和经验,从而给这些对方玩家提供优势。
ff - "Forfeit"的缩写,主要在TDA的游戏和其他一些高水平游戏中使用,指一个队伍在自己的世界之树/冰封王座被摧毁前就放弃并退出游戏。
gg - Good game 一个玩家出于尊敬对手而使用的术语,意思是这场游戏非常棒。这个术语通常在游戏结束的时候使用(虽然并不仅仅是在DotA中)。有时这个术语也可以被用来嘲讽对方;因为gg通常在游戏结束时说,玩家在游戏之前说出gg可以暗示对方队伍或者自己的队友比赛结果已经被注定。
gj - Good job 用来鼓励队友的一次成功杀敌,特别是多杀或者包含团队合作的杀敌。同下边的'n1'类似。
griefer - 故意阻挠团队的玩家。"griefing"的例子:拖延队伍的计划,为敌方队伍购买物品,偷取/摧毁己方队伍物品,通过滥用英雄技能的bug来阻碍己方队伍,阻挡, friendly-fire(杀死通常是被暗影突袭和末日伤害到濒死的同盟玩家)不可能死亡的玩家,和feeding。
imba - Imbalanced。用来指一个英雄,物品或者队伍不正常的过于强大。
inhouse - 也叫"ih", 同一个频道或者战队玩家之间的游戏,通常比公共游戏更有竞争性,只有少数人才能进入这类游戏。对比:public games。
ks - Kill Steal(抢杀)。用来指一个英雄"窃取"另外一个英雄认为是他自己的猎物;例如一个英雄攻击对方英雄直到濒死,同时"ks"的英雄对濒死的敌方英雄作出了最后的伤害,因此得到了一个杀人分数(适用于DotA的任何版本)。也可以扩展到抢塔。通常这类行动是不被鼓励的。一个KS的玩家被称为:KSer。
leaver/quitter - 故意中途退出游戏的玩家。这是一个DotA世界中很令人头疼的问题,因为当一个玩家离开游戏时,会造成对面队伍的优势。中途退出的玩家迫使第三方组织创造了Blanlist程序。(参见"Banlist")
mh - "maphack"的简称。这个缩写通常用来指控通过不公平的第三方程序来使得整个地图全部显示的玩家。
moded - 一个术语,意思是被击败,被杀或者被击溃,通常有很伤自尊的意味,类似"owned"或者"pwned"。例如,一个赢得游戏的队伍经常对输掉游戏的队伍说:"You got moded"或者简单的 "moded"。
n1 - Nice one 类似于'gj',但是通常同'gj'有一点区别。
noob, newb - 表示以下列出的几种情况之一:
"newbie"的缩写,一个游戏的新玩家或者不熟练的玩家。相关术语:pro, godlike。
某些时候用来指某个不听建议,不上进,或者对其他玩家粗鲁的玩家。当然是灰烬使者比较厉害了
要知道,在圣光之愿礼拜堂没有灰烬使者的老弗丁被呜喵王虐的差点嗝屁,有了灰烬使者后一剑把二傻子打跑了,虽说是占了部分地利的优势,但是灰烬使者的威力还是能看得见的,
再者在北极老弗丁再次和小啊对拼时还是把呜喵王打的暂时失去了战斗力,虽说他自己直接昏迷了。。这次可是呜喵王的主场。
最后寒冰之冠老弗丁可是用灰烬使者斩断了霜之哀伤,这下真的是手底下见了真章了
也就是说霜之哀伤厉害那是因为用他得人厉害,用灰烬使者的人厉害,那是因为灰烬使者厉害悲剧色彩的英雄人物,原为人类的王子,伟大的圣骑士之一,后为保卫家园人民而受到巫妖王的蛊惑,因意见不和被导师、爱人孤立,在强烈的复仇意念冲击下,拿起了受到诅咒的剑-霜之哀伤-这把巫妖王为他打造的,会腐蚀人心智的魔剑。阿尔萨斯获得了力量,却变成了一名死亡骑士,他弑父夺位,掌控了了洛丹伦王国。最后踏上冰封王座与巫妖王合体成了新的巫妖王暴雪官方已经确认阿尔塞斯死了,暴风城公爵伯瓦尔弗塔根成了新的巫妖王。 最后也是死了 最新版本的巫妖王之怒中巫妖王——阿尔塞斯·米奈希尔被美服伊利丹服务器Blood Legion公会10人难度首杀,其中巫妖王走下冰封王座,直面提里奥弗丁带领的一团小喽啰。 佛丁:阿尔萨斯,我发誓会彻底消灭你和你的天灾军团!昔日的恩怨会在今天做个了断! 巫妖王:怎么?自诩正义的圣光终于到来了!我是不是该丢下霜之哀伤,恳求您的宽恕呢?佛丁。 佛丁:我们会让你死个痛快的,阿尔萨斯!对于犯下累累罪行的你,这是最大的仁慈了。 巫妖王:让我来亲自告诉你,当一切结束,你会跪求我的宽恕而我,会拒绝你!你痛苦的哀嚎,将是我狂野力量的最好证明! 佛丁:好吧,勇士们,进攻! 巫妖王:我会让你活着目睹这个末日,弗丁,这悲惨的世界将在我手中重铸,我不想让圣光最强大的勇士错过这一切。弗丁被冻住,战斗开始。 杀到一定程度以后玩家全体被秒杀,巫妖王高举霜之哀伤,在吸取所有玩家的灵魂。并强力嘲讽: 我不再有问题,也不再有疑问。你是艾泽拉斯最强大的勇士。我的阻挠,都被你一一化解,我最悍勇的仆从也都倒在了你的无情怒火和利刃之下。真的是正义在驱使你吗?我很好奇,你把他们训练得很好,弗丁,你把世界上最强大的勇士都送到了我的面前。这正合我意!你们的默默牺牲会得到我的褒奖。亲眼目睹吧,我会把他们从尸骸,变为天灾军团的战士。艾泽拉斯会在他们的手中陷入混乱!走向毁灭!而你,将是第一具尸体。哼哈哈哈哈哈!我会享受这种讽刺! 之前一直处于冰冻状态的弗丁开始苏醒:无上的圣光啊,请祝福我。赐予我力量,帮助我冲破这些枷锁!弗丁破冰而出 背后给了阿尔萨斯一刀,砍断了霜之哀伤。 霜之哀伤断裂溢出的无数灵魂反噬巫妖王 巫妖王:这不可能! 提里奥弗丁:结束了,阿尔萨斯。你残害生灵的日子今天结束了。 然后巫妖王阿尔塞斯被捆了起来!就在这个时候他的父王泰瑞纳斯国王的灵魂出现。 泰瑞纳斯:终于自由了!结束了,我的儿子。清算的时候到了!圣光的勇士们!集结起来! 然后玩家全体满状态复活。 提里奥弗丁:巫妖王,必须死! 被灵魂卷在空中的巫妖王:我如同羊群前的雄狮,但他们不畏惧我,也不敢畏惧。呃啊啊啊啊啊啊! 最后巫妖王被击杀! Arthas: Father! Is it… over 阿尔塞斯:父亲!一切……都结束了 Terenas: At long last… No king rules forever,my son 泰瑞纳斯:结束了王权没有永恒,我的儿子。 Arthas: I see… only darkness… before me 阿尔塞斯:在我面前只有一片黑暗 阿尔塞斯双眼翻白,与父亲灵魂相握的手坠下死亡。泰瑞纳斯为其合上了双目,提里奥走近。) Terenas: Without its master’s command,the restless Scourge will become an even greater threat to this world Control must be maintained There must always be a Lich King 泰瑞纳斯:没有了主人,天灾军团将变得更加疯狂,不可阻挡。必须保持对它们的控制。所以一定得有一位巫妖王。 (泰瑞纳斯的灵魂在光芒中消失,提里奥走近巫妖王的统御之盔,将其拾起。) Tirion: The weight of such a burden… it must be mine,for there is no other- 提里奥:这副沉重的担子,就由我来扛吧,没人比我更 Bolvar: TIRION! You hold a grim destiny in your hands,brother But it is not your own 伯瓦尔:提里奥!你握的是一个残酷的命运,但那不属于你自己。 (提里奥发现了王座上烧灼的伯瓦尔) Tirion: Bolvar! By all this holy… 提里奥:伯瓦尔!圣光在上 Bolvar: The dragon’s flame sealed my fate The world of the living can no longer comfort me 伯瓦尔:巨龙之火封印着我的命运。生者的世界已经让我厌恶。 (提里奥走近) Bolvar: Place the crown upon my head,Tirion Forever more,I will be the jailor of the damned 伯瓦尔:将王冠放在我的头上,提里奥。这个诅咒,将永远由我来看守。 Tirion: No,old friend I cannot- 提里奥:不,老朋友!我不能- Bolvar: DO IT,Tirion You and these brave heroes have your own destinies to fulfill This last act of service… is mine 伯瓦尔:快,提里奥。你和这些英雄们还有你们自己的命运。而这最后一个任务,让我来完成。 (提里奥把头盔交给伯瓦尔) Tirion: You will not be forgotten,brother- 提里奥:历史将永远记住你,兄弟。 Bolvar: I MUST BE FORGOTTEN,Tirion If the world is to live free from the tyranny of fear,they must never know what was done here today 伯瓦尔:我必须被遗忘,提里奥,如果世界想要从恐惧中重生,今天发生的一切就必须被遗忘。 (提里奥为伯瓦尔戴上头盔,冰封王座开始震动,巫妖王头盔上的宝石变成橙色,双眼中也射出橙色的光芒。) Bolvar: Tell them only that the Lich King is dead… 伯瓦尔:告诉他们巫妖王死了! (寒冰逐渐覆盖了新巫妖王的身躯) The Lich King: And Bolvar Fordragon died with him Now,GO! Leave this place,and never return 巫妖王:伯瓦尔·佛塔根和他同归于尽。走吧!离开这里,永远别再回来。
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