ios企业应用发布的问题,需要服务器怎么配合

ios企业应用发布的问题,需要服务器怎么配合,第1张

IOS Enteprise Program帐号证书密钥,直接发布APP,无需经过苹果App Store审核,越狱和非越狱用户可以下载安装使用! 追信 爱米 appcan等生成的app也可进行企业级发布 苹果对开发者提交的应用的审核之严格是出了名的,了解苹果的审核标准对于开

先说下跨域的几种方法:

jsonp,需要服务器返回jsonp格式

服务器代理法,将请求发送本域服务器,由服务器获取内容后返回结果

使用windowname方法,不同的标签都能读写windowname的内容

跨子域可以两个子域中都将documentdomain设置为根域

websocket,两个域连接同一个服务器,由服务器控制两个域的信息通信

cors请求头跨域,需要在请求头中添加Access-Control-Allow-Origin

postMessage跨域

不使用远程服务器配合,理解为对方服务器不可控,1、3、4、5、6、7方法无法使用

那么只能由你自己的服务器后端取到数据之后返回到前端,具体实现方法不同语言各不相同

路由的用途:利用台式机或服务器配合软件形成路由解决方案,主要靠软件的设置,达成路由器的功能;软件路由器工作于以太网络,实现局域网之间的互联;主要应用于小型的、通讯效率不高的网络。

软路由通常使用普通计算机充当,使用通用的 *** 作系统,软件与硬件是独立分开的。软件路由器提供免费的软件通常是非商业化的开放程序代码,一般是由一些散落各地的专家因为兴趣来参与开发与修改。

扩展资料:

根据使用的 *** 作不同可以分为基于windows平台和基于Linux/bsd平台开发的软件路由器。

1、基于Windows平台的软件防火墙,比较常见的有ISAServer、WinrouteFirewall等,这些软件都是商业化的,通常根据授权用户数不同收费而不同。

2、基于Unix/Linux平台的软件防火墙,受益于开放源码运行,这些软件防火墙大多是免费的。常见的有海蜘蛛、RouterOS、m0n0Wall、SmoothWall、Ipcop、CoyoteLinux等,这些系统共有的特点是一般对硬件要求较低,自身也包含了NAT功能,同时可以实现宽带共享。

参考资料来源:百度百科-软路由

参考资料来源:百度百科-软件路由器

首先,判定U盘文件损坏属于哪一类,U盘文件损坏主要来源于两个方面:

1)U盘的存储介质是有使用寿命的,劣质U盘的存储介质寿命更短。当文件所使用的区域介质临近或超过使用寿命时,这部分文件数据一般是无法正常读取的,这种文件损坏是无法恢复的,这样的U盘也没有进一步使用的价值,最好换新的;

2)在读写或使用过程中,因为病毒、木马、恶意软件等原因,会造成U盘文件系统及文件数据错误;这种情况下数据时可读写的,但读写的数据逻辑存在致命错误,无法展现为可用的文件。一般在错误不严重时,对分区、对文件可在一定程度上使用相应的软件工具打开及修复!

出现文件已损坏提示,最好用坏道检测工具检测一下,当有坏道涌现时,就进入了第一种情况;没有任何坏道时,是第二种情况。

只有第二种情况,用数据恢复的方法可试试能否恢复:

最简单的办法可用Winhex,工具->打开磁盘,找到对应的移动设备,打开,目录浏览,找到对应的文件夹,会看到,已删除和未删除的文件都列在其中,根据需要恢复相应版本的文件即可!

AVI是Microsoft公司开发的一种符合RIFF文件规范的数字音频与视频文件格式,原先用于Microsoft Video for Windows环境,已被Windows 95/98、OS/2等多数 *** 作系统直接支持。AVI格式允许视频和音频交错在一起同步播放,支持256色和RLE压缩,但AVI文件并未限定压缩标准,因此,AVI文件格式只是作为控制界面上的标准,不具有兼容性,用不同压缩算法生成的AVI文件,必须使用相应的解压缩算法才能播放出来。常用的AVI播放驱动程序,主要是Microsoft Video for Windows或Windows 95/98中的Video 1,以及Intel公司的Indeo Video。

RealVideo文件是RealNetworks公司开发的一种新型流式视频文件格式,主要用来在低速率的广域网上实时传输活动视频影像,根据网络数据传输速率的不同而采用不同的压缩比率,实现影像数据的实时传送和实时播放。RealVideo与RealServer服务器配合,实现在数据传输过程中边下载边播放视频影像。Internet有许多网站利用RealVideo技术进行重大事件的实况转播。

(1)长期运行的windows系统,用于抢票、文件临时存储;
(2)解决网络卡顿,跑满带宽。

软路由 :软路由是指利用台式机或服务器配合软件形成路由解决方案,主要靠软件的设置,达成路由器的功能;而硬路由则是以特有的硬设备,包括处理器、电源供应、嵌入式软件,提供设定的路由器功能。[ 摘抄自百度百科 ]。
个人理解软路由就是用软件实现的路由,用的比较多的是OpenWrt,它是一个linux系统,市面上的lede、梅林、潘多拉、老毛子等,其底层均为linux系统,在上层进行了二次开发。

ESXI :VMWare提供的底层虚拟化软件,在底层搭建好后,在上层可以创建虚拟机运行业务。

(1) 光猫 :可以用运营商提供的家庭网关,但是需将拨号端口设置为桥接,或者更换光猫为TP-Link的,但是认证方式(SN认证、LOID认证,MAC认证)需要调试;
(2) 软路由 :由于准备底层虚拟化,故配置可以稍微高一些,但是要注意功耗。配置:低电压i5-7200u,16G内存,128G msata硬盘,4/6个千兆网口;
(3) AP :AP主要用于无线网络,可以使用之前的路由器,修改其配置为AP模式。配置:AC-66U,AP模式;
(4) 交换机 :用于端口的扩展。

整体的拓扑方案图如下。

另外,ESXI的端口接线图,如下,

ESXI一共6个端口:

上述方案只是针对简单的需求进行实现。如果加入NAS,或者其它的诸如xbox、ps4、apple tv等之类的设备,则可以挂在LAN3或LAN4上,亦可以直接拨号挂到外网上。由于家庭网络不需要诸如防火墙的安全设备,就没有再必要再添加,也会增加功耗。另外,强大的lede软路由系统,有许多功能,如alidns,多拨插件等,有兴趣的老铁们可以刷上研究下。方案中未对详细的配置进行说明,是因为设备还未组装好,待完成和实现后,再进行补充。

大致思路如下,获取到openID后,wxshareAppMessage方法中query字段传入自身openID,其他玩家进入游戏后onShow() 或者是getLaunchOptionsSync() 中检测 query字段中是否有openID存在,若存在将邀请人的openID 发送给服务器,服务器下发,邀请过程完成(若需要展示头像,名称等,那么可以将每个玩家的头像信息与名称获取到,在登陆时发送给服务器,服务器有数据,邀请成功再次推下来就好了)

我这边的做法需要两个条件

1需要服务器配合(转发消息)

2需要获取到openId(邀请列表需要展示已邀请玩家头像跟名称的话 那么还需要获取玩家信息授权)

下面只讲述前端实现

第一步 获取code 换取openId

    调用wxlogin 接口获取到code 登录凭证,因为微信小游戏程序内不能出现apiweixinqqcom 所以获取openId 的工作只能交给后端处理,一个简单>

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