宇宙的七个文明等级

宇宙的七个文明等级,第1张

在银河系的天鹅座中有一颗奇特的恒星,天文编号为KIC-8462852,这了颗恒星距离地球大约为1470光年,由于其视星等只有117(视星等:观测者用肉眼所看到的星体亮度数值越小亮度越高,可以用度数表示,比如我们在傍晚就能看到的金星,视星等是-489,太阳的视星等是-267)所以人类凭肉眼是看不到的,人类的眼睛能看到的极限是6等星。2011年的时候,天文学家通过开普勒太空望远镜观测,发现这了恒星会周期性变暗,幅度高达15%至22%,要知道就算是它有一颗木星体积的行星也只会造成恒星亮度下降不到1%,想要达到这样的效果,这个物体的宽度至少要达到恒星的一半。于是天文学家提出了一个大胆的假设,他们认为造成恒星光线变暗的物体可能是非自然的可能是高等级文明建造的巨型物体,比如说“戴森球”。

戴森球和我们用的戴森吸尘器是完全没有关系的,这个概念的提出,最早是有曾经担任过爱因斯坦副手的物理学家弗里曼戴森在1960年提出的一种物理结构,这种巨大的结构直径至少要达到2亿公里,然后将恒星包围起来,利用恒星作为天然的动力源,进行核聚变反应,进而达到开采恒星能源的目的。但是就理论上来说,目前的人类 科技 发展程度,用物体将太阳包围起来从力学角度上看是不能实现的,所以有出现了戴森云、戴森壳等各种变体。其作用和功效和戴森球的一样的。

当某个文明的 科技 发展达到能够制造类似于戴森球的结构时,也意味着这个文明等级得到了跨越式的提升。

在1964年前苏联天文学家尼古拉卡尔的达肖夫,他在研究地外文明是就提出一个文明技术的先进程度取决于这个文明对能量的掌控程度,并提出了一个标准来衡量文明的层次及技术的先进程度,这个划分文明的标准就是著名的“卡尔达肖夫指数”。

他初步将宇宙文明分成了三个等级,一级宇宙文明也被成为行星文明。标准是能够完全开发和利用文明所在行星的全部能量。比如说地球,目前我们依赖的能源是煤炭石油这种不可再生能源将不在被使用,取而代之的将是风、阳光、空气这种能源。不仅如此,行星上能够影响文明发展的灾难也将不复存在,比如地震和海啸,反而可以用来产生能量。还可以通过控制气候来避免自然灾害的发生。全球变暖的壮况也将彻底被解决。行星上的每一寸资源都可以被利用和居住,无论是地下还是海洋深处。

二级文明,此文明也被成为恒星文明。能够造出前文提到的戴森球,用来接收使用一颗恒星的全部能量输出。并利用恒星的能量作为太空 探索 的能量来源。可以所在殖民恒星系中的每一颗行星和卫星。2级文明可以精准的预测和防范小行星的撞击威胁,能过对文明有所威胁的自然灾害只会来自于宇宙深处,比如超新星爆发或者快速射电暴等等级的灾害。这样的文明也已经研究出了使物体远动超过光速的方法,比如说曲速引擎,能够达到其他恒星系进行恒星系外的 探索 。我们看到的科幻中所能想像到的 科技 水平基本上就到了这种级别。

三级文明,也被成为星系文明。发展到这个等级基本上已经达到了当前维度的巅峰。该文明可以随心所欲的开发和利用所在星系内的所有能量,还可以从黑洞中汲取自身文明所需的能源。超越光速障碍的 科技 手段,像是虫洞或者空间通道、空间曲率引擎、超光速引擎等都已经是基础 科技 。甚至可以实现几十万光年间的星系通信通航。物种本身可以开发和修改一身DNA信息来强化本体。三级文明的存在方式是有悖于爱因斯坦相对论的,这种文明的存在已经远远超出了目前人类的所用想像,不仅仅当前的数学和物理定律会被打破,甚至还有可能会出现宇宙规律、数学规律武器,比如说开火后一加一不在等于二这种我们已经很难理解的武器。可能会因为新的能源产生星际甚至是宇宙级的战争。

三级文明之后,科学家对卡尔达肖夫指数进行了扩展,增加了四个更好等级的文明“神级文明”。每提升一个文明等级就会彻底颠覆人类的认知与想像。

目前的人类文明处于什么阶段呢?地球上从智人出现但目前大约经历的20万年的发展。但近两百年的 科技 发展速度已经超越了过去全部的发展历程。但是遗憾的是,按着目前人类的发展程度根据卡尔达肖夫指数的公式计算,地球目前连一级文明都达不到,目前的文明等级指数处在072级。距离达到一级文明,根据目前的发展速度还需要200年左右,几千年后达到二级文明。而想要达到维度巅峰的三级文明,在人类文明不会毁灭的前提下,至少还要持续发展十万年但一百万年。更高级别的神级文明只有在达到了三级文明之后才能有所预判。

四级文明,是真正的宇宙文明。那时候我们就将拥有一张完整的宇宙地图,当然这个图肯定不会是现在的平面图,也不可能是全息投影图,很可能是一种我们无法想象的以熟悉方式储存在我们的集体思维中。四级文明已经能够识别并利用所在宇宙内70-80%以上的能源。至于能源的用途或者说如何控制能源,当前的我们还无从想象。这个阶段,某种形式的速度会比虫洞和曲速引擎更“快”,不意味着我们几乎不需要时间就可以穿越到宇宙的各个地方。这种文明等级基本上就是宇宙文明的巅峰,除了宇宙大爆炸这样的灾难,物种几乎可以永久存在。

五级文明,四级文明中物理 科技 已经达到巅峰,当前宇宙已经限制的物理 科技 的发展,这个时候就出现了平行宇宙的概念,当平行宇宙的壁垒被打破以后就进去了五级文明。五级文明也被称为多维空间转换文明,这意味着我们可以在平行宇宙中穿行,并能够轻松的整合利用多元宇宙中的能量,新的宇宙定律是我们现在无法理解的。在五级文明中知识已经没有存在的意义,物种已经不在需要从事任何领域的研究,乐观的真理也将在整个物种范围内广为人知,一切理论都将被确定,物种开始真正踏入神级文明。生命的存在形式从另一个方面被突破,但是五级文明中战争仍然存在,这可能是毁灭文明的唯一因素。

六级文明,它是神一样的全知、全能、全视的存在,是绝对的 *** 纵者。它们不在以我们完全可以识别的方式进行交流,所有的语言将被合并成一种通用语言,并将其转化成数字语言,这种数字化的语言可能已经被优化为类似思想的东西,从而避免沟通不畅和混乱的可能性。随着六级文明的发展,空间和现实常规界限被打破,思维就像是可以访问的存储芯片,六级文明的生命体已经发展到能量与物质之间可以相互转换的状态,最终,六级文明不在以个体的形式存在,而会进入到一个无所不含的集体意识的生命形态。这些意识能够在平行宇宙或者不同维度之间任意穿梭,并可以在避免出现悖论的情况下随意改变过去与未来。

七级文明,也叫做创世文明。它是真正意义上的神,其存在形式是一个唯一并永恒的意识体。对于七级文明来说,没有什么是未知的和意外的,它已经彻底的从第一视角变成第三视角。他不单是所有宇宙文明的创造者,也是一身的创造者。更是所有自然法则的制定者,它的存在已经不需要任何能量等级的限制,超越了我们能够想像到的任何结构、任何概念、任何想法、任何维度或者任何其他文明。这是一个无与伦比和不可超越的存在,没有其他更高的东西可以控制它。它存在于过去、未来、现在,无处不在。最简单的理解方式是,它是一个不讲道理的存在,它更像是坐在虚拟世界服务器前面控制键盘的 *** 作者,只需要动一动手指就可以改变甚至于重塑整个宇宙的存在。对于七级文明人类文明无论在时空尺度还是维度尺度中都是趋近于无限小的存在,这就意味着人类无论发展到多少万亿年,也永远不会达到七级文明。只要我们身处其中就足以证明我们自己永远也不会成为它。

所有这些文明都是科学家们根据人类的发展推想出来的,所谓的神级文明究竟有没有可能真的存在呢?

数字人生
内容简介
看之前请大吼三声:这是奇幻! 沉迷与网游的少年王伟,捡到了外星人遗落的游戏设备。人生从此发生了剧变,他的世界成为了一个庞大的游戏!老爸那里接到了杀鸡的E级任务,妈妈那里接到了考北京大学的S级任务,在无数稀奇古怪的任务中,他无法选择地踏上了这段惊心动魄虚幻人生……
重生之我能升级(连载ing)
一位青年意外重生,结果却发现自己居然可以升级!
重生之我能升级
杀只鸭都能暴装备!
逗我很不忍心,公鸡兄。地朱阳有些不忍。
逗喔喔喔喔…喔喔喔喔…地公鸡有些害怕。
天命法神
普通的都市青年,无意间获得了UFO异宝。 他的人生,被同化成了游戏一般的详细数据。 几乎所有人都是NPC,几乎所有动物都是升级怪。 蚂蚁窝、湖泊、海洋、小说,网络游戏等,都成了战斗副本。 未来人视频、玛雅文明、百慕大三角洲、光子带、紫薇圣人、世界末日等,都成为了主线任务……
超级模拟:主角网购龙珠,意外获得了像游戏里人物一样,做任务、杀怪升级的能力,从此走上牛b之路——神器直接入库小弟最少也得是首富,萝莉、御姐、警花。。。纷纷对他青睐有加
超级物品 在游戏里爆出东西,通过背包可以带到现实里
超级魂晶 在异界里爆东西,在现实里爽
疯狂道具 意外获得了宇宙级游戏G1 ,行星竟然就是是服务器。于是,在各处游戏中带出能力与道具,在现实里呼风唤雨。

其实这个要看GM设置的
如果是官方设置,锡葛尼斯的经验相对较低,一般来说BX的怪是最多的,官方设置那个图会掉个性,意念和S E系列套装
空城一般官方服务器喜欢把空1设置成安全区,所以成人数比例上来说,空3以及空4怪比较多,如果是玩魔王,空4空5的怪物攻击要高些,经验也要略高
过了就是自由村庄了,自由的怪一般刷新的频率比较高,并且刷得很密集,凯诺和蛋妹在自由练级很快
峡谷如果有队长那经验也还可以,如果峡谷人很多,我建议去学校3,学校3人数如果在3个人以内我感觉在学校3更快
最后就是神殿了,神殿应该在哪个服务器经验都比较高。
但是最主要的还是要看GM设置,但是怪物经验一般没有调的,给你排一下怪物的经验,由低到高顺序排列
锡葛的怪是侦察兵,巡逻艇,小胖墩。(天上经验最低)
空1-5,炮兵,步兵,摩托车,女人(略高)
自由,侦察兵,龙,忍者(更高)
峡谷:猫,幽灵,队长,野人,忍者,龙(很高)
神殿:队长,神官(最高)
希望能帮到你,呵呵

以下是几部小说中的角色可以获得进入副本获得能力的情节:
1《斗罗大陆》:小舞在一次意外中被带入副本斗罗大陆中,获得了强大的魂兽能力。
2《斗破苍穹》:男主角萧炎被带入“焚天大陆”,通过完成各种任务和挑战获得能力。
3《全职高手》:男主角叶修被困在一个名为“地下城”的游戏副本中,通过不断挑战和探索获得能力。
4《网游之荒古时代》:男主角徐海通过进入游戏中的“荒古世界”副本,获得了超凡的能力。
这些小说都是比较典型的能力获得类小说,副本作为其中一个重要的元素,为角色的成长和能力提升提供了重要的契机。

数字人生
内容简介
看之前请大吼三声:这是奇幻! 沉迷与网游的少年王伟,捡到了外星人遗落的游戏设备。人生从此发生了剧变,他的世界成为了一个庞大的游戏!老爸那里接到了杀鸡的E级任务,妈妈那里接到了考北京大学的S级任务,在无数稀奇古怪的任务中,他无法选择地踏上了这段惊心动魄虚幻人生……
重生之我能升级(连载ing)
一位青年意外重生,结果却发现自己居然可以升级!
重生之我能升级
杀只鸭都能暴装备!
“我很不忍心,公鸡兄。”朱阳有些不忍。
“喔喔喔喔…喔喔喔喔…”公鸡有些害怕。
天命法神
普通的都市青年,无意间获得了UFO异宝。 他的人生,被同化成了游戏一般的详细数据。 几乎所有人都是NPC,几乎所有动物都是升级怪。 蚂蚁窝、湖泊、海洋、小说,网络游戏等,都成了战斗副本。 未来人视频、玛雅文明、百慕大三角洲、光子带、紫薇圣人、世界末日等,都成为了主线任务……
超级模拟:主角网购龙珠,意外获得了像游戏里人物一样,做任务、杀怪升级的能力,从此走上牛b之路——神器直接入库小弟最少也得是首富,萝莉、御姐、警花。。。纷纷对他青睐有加
超级物品 在游戏里爆出东西,通过背包可以带到现实里
超级魂晶 在异界里爆东西,在现实里爽
疯狂道具 意外获得了宇宙级游戏G1 ,行星竟然就是是服务器。于是,在各处游戏中带出能力与道具,在现实里呼风唤雨。

首先说为什么国服和美服不同步了。大概系因为游戏汉化以及服务器更新速度问题。你知道的T
X的服务系是宇宙级的。
体验服是因为要测试新版本的合理程度,所以才有体验服。体验服玩家玩新的改版,对拳头提意见。拳头再根据平衡性是否合理而是否更新版本

从2013年起,经朋友推荐开始用Golang编写游戏登陆服务器, 配合C++做第三方平台验证 到编写独立工具导表工具GitHub - davyxu/tabtoy: 跨平台的高性能便捷电子表格导出器 以及网络库GitHub - davyxu/cellnet: 简单,方便,高效的Go语言的游戏服务器底层 最终使用这些工具及库编写整个游戏服务器框架, 我的感受是很不错的
细节看来, 有如下的几个点:
语言, 库
Golang语言特性和C很像, 简单, 一张A4纸就能写完所有特性 你想想看, C++到了领悟阶段, 也只用那几个简单特性, 剩下的都是一大堆解决各种内存问题的技巧 而Golang一开始就简单, 何必浪费生命去研究那一大堆的奇技*巧呢
Golang的坑只有2个:1 interface{}和nil配合使用, 2 for循环时, 将循环变量引入闭包(Golang, Lua, C#闭包变量捕获差异) 完全不影响正常使用, 复合语言概念, 只是看官方后面怎么有效的避免
用Golang就忘记继承那套东西, 用组合+接口
用Golang服务器如何保证解决游戏服务器存盘一致性问题 stop the world是肯定的, 但是Golang可以从语言层并发序列化玩家数据, 再通过后台存盘
channel是goroutine虽然是Golang的语言特性 但是在编写服务器时, 其实只有底层用的比较多
Golang的第三方库简直多如牛毛, 好的也很多
不要说模板了, C#的也不好用, 官方在纠结也不要加, 使用中, 没模板确实有点不方便 用interface{}/反射做泛型对于Golang这种强类型语言来说,还是有点打脸
运行期
Golang和C++比性能的话, 这是C++的优势, Golang因为没虚拟机, 只有薄薄的一层调度层 因此性能是非常高的, 用一点性能牺牲换开发效率, 妥妥的
16版后的GC优化的已经很好了, 如果你不是高性能,高并发Web应用, 非要找出一堆的优化技巧的话 只用Golang写点游戏服务器, 那点GC损耗可以忽略不计
和其他现代语言一样, 崩溃捕捉是标配功能, 我用Golang的服务器线上跑, 基本没碰到过崩溃情况
热更新: 官方已经有plugin系统的提交, 跨平台的 估计很快就可以告别手动cgo做so热更新
开发, 调试, 部署, 优化
LiteIDE是我首选的Golang的IDE, 虽然有童鞋说B格不高 但这估计实在是找不到缺点说了, 别跟我说Visual Studio, 那是宇宙级的
曾经听说有人不看好Golang, 我问为啥: 说这么新的语言, 不好招人,后面打听到他是个策划 好吧
真实情况是这样的: Golang对于有点编程基础的新人来说, 1周左右可以开始贡献代码 老司机2~3天
开发效率还是不错的, 一般大的游戏功能, 22人一周3~4个整完 这换C++时代, 大概也就1~2个还写不完 对接服务器sdk的话, 大概1天接个10多个没问题
Golang自带性能调优工具, 从内存, CPU, 阻塞点等几个方面直接出图进行分析, 非常直观, 可以参考我博客几年前的分析: 使用Golang进行性能分析(Profiling)
Golang支持交叉编译, 跨平台部署, 什么概念 linux是吧 不问你什么版本, 直接windows上编译输出一个elf, 甩到服务器上开跑不超过1分钟时间


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