《饥荒》无法连接klei服务器的原因:DNS问题、官方服务器问题、mod问题、网络问题。
1、DNS问题:解决方式:win+R键输入cmd,打开管理员调试窗口,输入ipconfig,找到无线局域网适配器中的IPV4,子网掩码和网关信息。右键wifi,打开“网络和internet”设置,选择网络和共享中心,找到正在使用的网络,打开Internet协议版本属性,填入查到的信息。
2、官方服务器问题:解决方式:如果大家不介意开新档的话,可以尝试自己搭建服务器,优点是自主性高,缺点是也可能出现其他的bug。建议大家生成世界时不要调太多物资,防止卡顿,建房房主的网速一定是最好的。
3、mod问题:解决方式:关闭mod,体验最原始游戏的快乐。
4、网络问题:解决方式:大家可以提前下载爱加速,切换成电信网络,再进入游戏试试看是否得到解决。
《饥荒》介绍
《饥荒》的故事讲述的是关于一名科学家威尔逊被恶魔传送到了异世界荒野。他必需用本人的聪慧在残酷的野外环境中求生。在《饥荒》里,玩家必须利用异世界中的自然资源让自己存活下去,并且抵御各种异世界生物的威胁。
安装directx,这个程序一般会在游戏的安装包里,找到directx文件夹后,安装里面的应用程序即可。
进入游戏安装文件夹,找到游戏的主程序,右键点击游戏图标-属性,选择兼容性,选择与电脑匹配的 *** 作系统,关闭后以管理员身份运行游戏就OK了。
因为开洞穴的原因。
你肯定开了洞穴,如果不开洞穴出现这情况你就需要从重新装游戏了,开了洞穴即使是不开任何mod也会出现这种情况。
不知道是不是跟K社有关,目前还没有找到解决方法,有两种方法。
一,就是重复启动,直到开成功为止,不过这个方法比较耗费时间。
二,这种方法比第一种方法好,将存档开成专服,最近测试了一下,电脑启动服务器总是失败,但是把存档放到专服里却能启动,所以就推荐这种方法。
如果还是连接不上服务器,那就是你电脑系统的问题了,建议重新装系统再进入游戏。
1、饥荒建立一直卡在启动服务器是怎么回事?这个问题是游戏BUG造成的。2、遇到这种情况的话,首先玩家需要重启一下游戏,看看问题是否能够解决,如果不能解决的话,就只能卸载游戏重新安装了,一般这样问题就会解决了。
1。第一个是C:\Users\“用户名(administrator)”\AppData\Local\Klei
2 第二个是C:\Users\“用户名(administrator)"\Documents(我的文档)\Klei
看一下这两个文件夹下面是否都有这个文件:DoNotStarveTogetherRail 如都两个地方都有这个文件,看一下文件的日期,哪一个日期是你最近玩的,留着。。 另一个可以删掉没用了。
接下来把留下的这个文件夹 “DoNotStarveTogetherRail”复制到:
C:\Users\“用户名(administrator)"\Documents(我的文档)\Klei 下面(本次更新后的存档位置,不知道为什么更新一次变一次,烦死人了。)
下面正常按照官方给的办法,在账户生成专用服务器令牌(登陆游戏-账户-生成服务器票据-复制票据)
这里账户信息点开之后,经常是白屏,,多试几次,可以出来
账户信息里的蓝色部分,点鼠标无活复制,可以选中后,用键盘上的"Ctrl+C"组合来复制
然后覆盖到DoNotStarveTogetherRail里面的Cluster-1(因为我重要档是第1个档)的cluster_tokentxt这个文件,直接覆盖里 面的信息----保存。
配置需求:Steam账号内必须拥有Don't Starve Together,拥有DST即可建立多个独立服务器(Dedicated Server)。
独立服务器没有使用DST游戏内建立服务器的路由穿透技术,服务器必须为游戏客户端开放一个合适的端口,服务器默认通信方式:UDP协议,端口号:10999。
建立一个稳定的独立服务器必须确保系统满足以下要求:
网络上传速度:8KB/玩家/秒。如果按照独立服务器最大人数为6人来换算,网络上传速度必须达到50KB/秒或以上才能让6个玩家同时进行游戏,当然网络上传带宽越大越好,较差的网络通信会导致连接独立服务器的玩家动作卡顿以及卡屏。
内存:大约65MB/玩家。如果按照独立服务器最大人数为6人来换算,可用内存大小必须达到500MB或以上才能让6个玩家同时进行游戏。
CPU:官方网站没有明确说明。
游戏运行库:VCRedist_2008(x86),DST游戏根目录文件夹内有,对着DST右键->属性->本地文件->浏览本地文件
20-建服准备工作——获取令牌
如果要建立一个向公众开放的独立服务器,则必须要获得服务器令牌,这样做的目的是能够让开发者关停违反了服务条款的服务器。
根据以下步骤获得令牌:
注意:所有符号及标点全部使用半角模式输入。
运行Don't Starve Together。
点击Play !。
按~(数字键1左边的按键)开启控制台输入指令,再按一次关闭控制台,若还有控制台文字信息显示在屏幕上按CTRL+L关闭。
如下图在控制台内输入指令:TheNet:GenerateServerToken()
如下图在Documents\Klei\DoNotStarveTogether下已经生成了server_tokentxt文件。
21-建服准备工作——修改配置文件
211-配置文件路径
如下图settingsini位于C:\Users\你的用户名\Documents\Klei\DoNotStarveTogether路径下。
212-注意:因为DST不支持Unicode,以下内容请全部使用英文。
若以下内容settingsini内没有可自行加上,也可不加,服务器出现任何问题后果自负。
[network]网络配置
default_server_name = 这里填服务器名。
default_server_description = 描述一下你的服务器(可不填)。
server_port = 10999,服务器通信端口,最好不要改动,对端口映射及网络类型熟悉的人员可自行更改。
server_password = 这里填服务器密码,如果要对公众开放则不填,如果想和妹纸或基友单独干羞羞的事自行填写密码。
max_players =[1-64]最大玩家数1到64,根据计算机性能和网络负载能力填写,默认6。
pvp = true [ true | false ]是否开启PVP(玩家可以互相攻击)。
game_mode = [ endless,survival,wilderness ]游戏模式三个里面选一个填。
override_dns = [填写DNS服务器]覆盖DNS设置,如果log in很慢的情况下,可以改成8888,8888。
enable_vote_kick = [ true | false ]是否允许投票踢人,默认true。
enable_snapshots = [ true | false ]是否允许服务器回退到一个之前的状态(等同于回档,可用来防止烧家的熊孩子),开发者称这项功能在一些服务器上会导致问题的发生,默认false。
enable_autosaver = [ true | false ]是否开启自动保存功能,默认开启,新的一天开始服务器会自动保存。
tick_rate = [ 10 | 15 | 30 | 60 ]类似于FPS,这个值越高客户端动作越流畅,这取决于服务器的网络带宽和CPU,默认30。
connection_timeout = [填写毫秒数,1秒=1000毫秒],中断与没有响应的客户端的等待时间,默认8000。
server_save_slot = [1-5]服务器加载哪一个存档,默认1。
pause_when_empty = [ true | false ]服务器空闲时是否自动暂停,当有玩家进入时继续,最好用于有密码的私人服务器,默认false。
[account]账号配置
dedicated_lan_server = false [ true | false ]是否只允许局域网游戏,默认关闭。
22-建服准备工作——端口映射
221-注意:服务器开启无法正常运行(游戏右边列表没有自己的服务器,其他玩家无法加入自己的服务器)再尝试以下步骤:
222-确定网络类型
ADSL拨号上网
有路由器(市面上路由器种类太多,不单独作某一型号路由器说明,方法大同小异。):进入路由器设置页面,找到端口映射功能,添加需要映射的端口:协议选UDP,端口号填10999。
无路由器:打开控制面板->系统和安全->windows防火墙->高级设置->入站规则右键新建规则->勾选端口->勾选UDP,特定本地端口:填10999。
FTTH光纤入户
光猫有端口映射功能:在光猫内设置端口映射,方法上文已经提及,自行查阅。
光猫没有端口映射功能:此方法适合有一定技术水平及动手能力的人员( *** 作不当可能导致网络中断及家庭固话无法拨打和接通),将光猫更改为桥接模式,使用路由器拨号上网,在路由器内设置端口映射,方法上文已经提及,自行查阅。
可能是房主的网络与访客的网络不同或者是地域跨度很大造成的。如:房主是移动的网络,访客的网络为电信,那么即使在同一省份甚至同一市区内网络依旧会很差。建议使用加速或者饥荒专用的服务器。
背景设定
麦斯威尔是魔术师,原名叫威廉卡特,旅居于英国,他的表演很失败,所以他很穷。他负债累累,就去投靠了远在美国的亲戚。
但他在美国的表演依然不成功,就去了美国旧金山投靠他哥,但火车半路出事故了,威廉幸存了下来,但他打这以后就像变了个人,还称自己叫“伟大的麦斯威尔”。在沙漠火车事故之后,威廉·卡特拥有了一本书,那本书成了他表演魔术的重要道具。
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