日访问3万IP 需要什么样配置的云服务器

日访问3万IP 需要什么样配置的云服务器,第1张

建议用阿里云的服务器 内存16G cpu 八核 带宽10m建议网站用cdn加速 服务器系统linux centos64位 nginx来跑环境thinkphp程序 有条件的话可以找专门做服务器运维的来搭建。

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高性能计算机服务器是一种用于数学、地球科学、计算机科学技术、环境科学技术及资源科学技术领域的科学仪器。它的计算能力可达4Tflops左右,能稳定运行业务系统,冗余性设置较好,较快的数据通信能力,以及数据存储能力。该设备用于高性能计算和云计算领域,有海量存储能力,扩展性好,适用于中型企业和科研院所。

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3万IP,300-500日访问量 好像有点矛盾 到底是日访问量为 3万IP 还是 300--500 IP 访问量

如果是3万访问量 估计带宽要100M 价格就比较高了

如果是300-500 10M 以下带宽就能满足

现在的服务器配置一般都比较高 随便一弄就是 4核 2G-4G 以上内存 1T 的硬盘 所以这个不是问题

服务器租用或托管都是自己来做维护的 IDC 这边主要是帮你重启或装系统 这个费用好多公司都是免费的 详聊可进入空间查找我的联络方式

这个问题说不上权威,但是还是很有发言权的。很多同学都玩过网络游戏,但是会发现不同的游戏在服务器卡顿方面都很不一样。下面我想从个人认知的角度来谈谈对于服务器容量(承载人数的)看法。

理论上来说,一个服务器的最大承载容量,是没有明确被标注的。


玩多了网络游戏的同学会发现,2D游戏和3D游戏的服务器承载能力是不一样的,而同样身为3D游戏的两款不同的游戏服务器的承载量又是不一样的。例如,开房竞技类的3D游戏和全景式大地图的3D游戏服务器的卡顿情况和承载能力会有很大不同。

这是因为3D全景大地图的游戏中,玩家与玩家,玩家与NPC,玩家与副本之间发生的交互信息庞大,计算机在计算这些庞大的数值信息的时候会有所不同,相对来说,3D全景交互的MMORPG游戏应该是最考验服务器承载能力的游戏类型。

基本上网络游戏运营商在解决这个问题的时候都会采取比较类似的方法,就是分流。所谓分流,就是将大地图分割成很多张小地图,并且会将小地图进行分线处理,即主线、分线,这样子。跨服战场、帮派竞技这些都会独立出一个单独的场景来处理等等。

通过这些分流方法是的服务器最大承载能力得意获得更多分流支撑,不至于瞬间服务器崩溃。

不过,很令人失望的是,目前我玩过的各种国产网游中,还没有一个服务器是禁得起考验的,服务器卡爆的事情比比皆是。看来,我国的网游服务器还是需要进一步提高啊,不仅仅要想如何提高玩家的基数,基数上去了,技术也要提高呀~

拿盛大传世来说~~
一般来说 游戏服务器由多个单个服务器组成,或有才用4个或8个cpu 的服务器~~一般的区一般的服务器能容纳的应该为3000人-8000人同时在线,我玩传世,当然这不是官服说的,是自己的观察,制约条件是:服务器主机运做的承受能力和带宽的影响
人多会占用带宽,造成带宽不够,会发生我们所说的卡
服务器主机自身的运做承受能力受到自身的存储大小的影响
但是特殊的 比如88区和合并的服务器采用性能更优越的服务器和更大的带宽来承受更多的人,可能魔兽采用光钎传输


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