看了大致要求,和QQ、YY之类的差不多!我只能写出你要求的90%,但是估计需要一天吧!也算
是小白一个!
网上有这方面的源码,你可以自己拼凑下!差不多也能完成个60%吧!
光靠100分的财富值,没人会帮你编写的如下。打开2次易语言,分别新建一个窗口程序在第一个窗口里添加服务器控件,第二个窗口添加客户控件根据自己情况,这里端口可以根据自己需要去修改,不改也可以 我们在第二个窗口(放客户控件的)的窗口创建完毕事件里加入以下代码 客户1连接 (“127001”, 19730) 127001是本地服务器,根据自己的情况去修改IP,19730是刚刚设置的端口 我们在第二个窗口(放客户控件的)的窗口创建完毕事件里加入以下代码 客户1连接 (“127001”, 19730) 127001是本地服务器,根据自己的情况去修改IP,19730是刚刚设置的端口 在第一个窗口(服务器)的_服务器1_数据到达 事件加入以下代码 调试输出(服务器1取回客户 ()) 先运行第一个窗口(服务器),再运行第二个窗口(客户),我们可以在第一个窗口的输出窗口里看到客户进入的状况 服务器向客户端发送消息可以用 服务器1发送数据() 我们把刚刚的调试输出(服务器1取回客户 ())改成 客户 = 服务器1取回客户 () 添加一个按钮,在按钮单击事件加入服务器1发送数据 (客户, “提示_这只是一个提示”,)可以搜索下Socket套接字,一般的流程是:
WSAStartup
初始化Socket库
socket
创建Socket实例
,也就是这步确定是UDP还是TCP,是客户还是服务器
然后服务器则是bind绑定端口,listen监听端口,recv接收数据,sned发送数据
客户则是connect连接客户端,接收和发送和服务器一样
数据报则是bind绑定,recvfrom接收数据,sendto发送数据
当然最后还需要closeSocket关闭套接字实例和WSACleanup释放套接字库
我这里这是简单的提一下流程,具体的要参看专门讲Socket的教程!自己写俩软件 一个建个服务器组件 一个是客户端组件
客户端连接上服务器以后 发送数据 最前面加个标识符 比如前面加个Y是用户名 M是密码
然后服务器收到数据以后 判断以下收到的数据取文本最前面标识符是什么 然后相应自己写出到一个TXT文件里保存
以此类推 以这种发送封包然后服务器判断封包标识符来保存这些数据
服务器最后再加上 判断客户端登录的帐号 然后发送数据 也是用封包传送 等级 物品 金钱之类的东西 客户端登录成功以后 通过服务器来获取这些信息
如果你觉得麻烦的话直接保存到他本地的文件里 写配置项然后加密 保存到C盘他一般找不到的地方 然后每次打开的时候读取本地保存的配置项就可以了
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