球球大作战维护时间2022

球球大作战维护时间2022,第1张

球球大作战维护时间是2022年9月10日。根据查询相关公开信息显示在2022年9月10日游戏《球球大作战》进行了服务器的维护。服务器是计算机的一种,它比普通计算机运行更快、负载更高、价格更贵。服务器在网络中为其它客户机(如PC机、智能手机、ATM等终端甚至是火车系统等大型设备)提供计算或者应用服务。服务器具有高速的CPU运算能力、长时间的可靠运行、强大的外部数据吞吐能力以及更好的扩展性。

作为一款即将于7月20日迎来四周岁生日的 休闲 竞技 手游,《 球球大作战 》依靠玩家之间的强社交关系属性,一直维持着持久旺盛的生命力,截至2019年6月总注册用户数已突破5亿。2019年,已成为现象级爆款手游的《球球大作战》坚守初心,聚焦内容,希冀形成以内容为核心的多元化IP生态布局。并将以IP作为精品内容的切入口,在年初即公布了超级IP计划,宣布推出IP系列漫画、动画、大等作品。

今日超级故事的第一步,由两点十分闵寻担纲编剧,热血漫画家框子大叔主笔的《球球大作战》首部连载漫画—《星云旅团》宣布上线。锁定上线平台第一时间观看漫画:爱奇艺漫画首发,于叭哒APP连载,并将在《球球大作战》IP文化站同步更新。

自由与羁绊 脱胎于游戏的冒险故事

游戏IP的作用不只是让大众觉得游戏好玩,更是能有机会让大众主动去接受游戏的世界观、价值观和游戏理念。《球球大作战》想要通过精品IP内容向大众展示的正是在游戏和生活中勇于冒险、追寻自由与快乐的精神。

熟知《球球大作战》的玩家都知道,原游戏背景所讲述的正是主要角色“塔坦”踏上冒险征程,在冒险的路上遇到“哈嗒”、“菲露露”等小伙伴,并共同对抗黑暗势力的故事。今日宣布上架的《星云旅团》漫画,脱胎于游戏,同样讲述着一个关于自由与羁绊,冒险与热爱的故事。故事的男女主人公(佩卡莉娅和邬蒙),将在星际旅游业蓬勃发展的未来时空中,和各种各样稀奇古怪的团员共同踏上一场曲折离奇的星空之旅。而原游戏中的经典角色“塔坦”等将在漫画中化身跟随在主角身边的战斗伙伴——波拉哩武装。一旦主角需要时会变化形态跟随主人战斗。

开放平台合作 打通IP全产业链

精品内容的诞生离不开坚持原创的创作者以及重视推送优质内容的平台。《星云旅团》在立项初期就找到两点十分的编剧闵寻和漫画家框子大叔为作品质量保驾护航,前者的代表作品《银之守墓人》迄今累积点击量已超过120亿次。有了好故事,发布平台的选择也至关重要,在爱奇艺漫画、叭哒APP同步上线《星云旅团》,也是《球球大作战》首次与动漫平台进行合作。力求打造华语最强青少年泛娱乐文化的原创漫画分享平台与坚持开放共荣平台合作原则的《球球大作战》不谋而合,相信这次全新的尝试也是《球球大作战》布局内容多元化生态的一个全新开端。

与游戏深度绑定 漫画相关运营活动上架

《星云旅团》作为游戏四周年的庆祝作品,在漫画上架的同时,游戏内将同步上线漫画相关运营活动,把福利送给玩家。与漫画同步上线的IP文化站承载着球球游戏及周边文化内容,玩家可以通过文化站了解球球大作战世界观、看漫画、欣赏视听内容等。

7月11-14日,完成“打破次元壁”活动任务,即可在7月15日漫画上线后领取“漫画专属永久皮肤”!

7月15日-19日,每天前往文化站看漫画、参与评论互动、分享角色卡等,即可获得丰厚的游戏道具奖励。

传播IP快乐能量 未来无限可能

《星云旅团》是《球球大作战》IP超级故事计划的第一步,后续巨人网络还会围绕《球球大作战》这一大IP开发出更多的子IP,有的子IP内容定位可能更适合动画、有的更适合、有的更适合真人影视,有的更适合游戏本身。对于球球这一IP,最核心的是把可爱的波拉哩球球们不断的植入到各个系列作品中,让它们在时间长河中成为辐射面更广更为经典的超级符号,也让更多人获得来自球球的快乐能量。

《球球大作战》总制作人吴萌对此表示:“这样的系列模式未来可以让更多优秀的创作者参与进来,形成更好的娱乐生态。内容本身以及版权的拆解上也更加灵活自由,可以让创作者把作品真正当做自己的作品。毕竟球球这个IP我们不是要做5年、10年,我们相信它会一直做下去,能够一直陪伴着玩家和动漫爱好者成长。”

这是典型的游戏服务器设计烂,没有考虑4G下会频繁切换IP的情况。所以我的结论是没救。
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游戏服务器都会和手机维持一个长连接,用来向手机推送事件,比如日常任务开启。这个长连接虽然是手机发起的,但是当手机突然切换网络的时候,在运营商处分配出来的IP和端口号不一定和原来的一样。这就导致原来的连接实际上不可用。而服务器要检查到连路不可用需要时间,比如TCP断链检测默认45秒,而这个时间段相比手机的网络切换实在太久,手机发起重连接的时候,如果服务器不做一致性准入处理,在45秒内根本连不上,表现就是“我擦,怎么又没反应了”。当然45秒可以在程序上设置更短,比如5秒,但是相比400毫米级别的切换还是太久。
连不上的逻辑是部分正确的,因为我们要保护“在线用户”,防止线上用户被攻击者踢掉线这种悲剧发生。然而在移动网络上这种逻辑需要修改:因为移动端经常换链路,那么只要用户是用同一个设备再次连接的,服务器需要用新连接替换掉旧连接。


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