win1164可以玩三国全面战争

win1164可以玩三国全面战争,第1张

 《三国全面战争》中是一款大型即时战略游戏,玩家将在游戏中重新回到英雄辈出的年代,逐鹿中原。下面为大家带来《三国全面战争》最低配置要求一览,希望对大家有所帮助。
PC最低配置(集显)
预计在战役地图,以及1v1、21单位 vs 21单位的战斗中拥有25-35帧的表现,默认画质选项为低,运行在1280x720分辨率下。
运行系统:Windows 7 64位
处理器:i7-8550U 18GHz
内存:6GB
显卡:因特尔UHD Graphics 620
PC最低配置(独显)
预计在战役地图,以及1v1、21单位 vs 21单位的战斗中拥有25-35帧的表现,默认画质选项为低,运行在1280x720分辨率下。
运行系统:Windows 7 64位
处理器:英特尔酷睿2双核 300GHz
内存:4GB
显卡:GTX 650 Ti | HD 7850 1GB显存

好像还没人完整分析过。我整个系列分析完以后,只能说,出不出DLC完全看制作组认为DLC是否还能卖得出去。很多作品的DLC出场时间完全不按套路出牌。
整整十五部
全战系列,从2006年的中世纪2正式上架Steam出到现在,已经有15部在列了。

一贯风格确实是,先出个本体,然后隔一段时间出个DLC保持热度,仅仅是那些超级远古的作品,官方才会出一个终极版打包所有DLC。以下是所有作品的DLC时长分析。
全面战争:罗马2——2013年出品
持续时长:5年,仍在增加
第一个DLC,2013年10月,最后一个DLC2018年8月。中间间隔了五年,其中14年的DLC出完以后,时隔三年又出了新的DLC,完全不按套路出牌。一共出了14个DLC,总价值519元。
全面战争:将军2——2011年出品
持续时长:1年

第一个DLC2011年11月推出,最后一个DLC2012年11月推出,中间只隔了一年,并且在出了最后一个DLC以后,推出了整合版本SHOGUN 2 COLLECTION NOV 2012,在这个版本里打包了。
全面战争:将军2—武士的落幕——2012年出品
持续时长:3个月

Total War Shogun 2 - Fall of the Samurai是2012年3月出品的,但是在2012年5月的时候,就一次性把剩余的DLC全部发行了。
全面战争:阿提拉——2015年2月出品
持续时长:1年
Total War: ATTILA的第一个DLC是2015年2月,最后一个DLC是2016年2月。一共发了8个DLC,总价值270元。看这个样子是不会出新的了。
全面战争:战锤——2016年5月出品
持续时长:1年3个月+

总共出了13个DLC,价值276元。第一个DLC是2016年5月,最后一个DLC是2017年8月。
全面战争:战锤2——2017年9月出品
持续时长:1年9个月+
第一个DLC2017年10月,最后一个DLC2019年4月,这个样子是肯定还没出完。目前一共出了11个DLC,价值215元。
全面战争:不列颠王座——2018年5月出品
持续时长:3个月

只在2018年8月出过一个DLC。评价较差的一代。
三国后续DLC预测
所以,总得看下来,出DLC完全是个商业行为。粉丝叫座的。就会狂出DLC,就比如罗马2,13年的 游戏 ,18年依然在出DLC,为啥呢?因为粉丝买账啊。只要DLC的评价和作品的评价都是正面的,那就不要等完全版了,没个5年是等不到的。

就比如罗马2,实在是太经典的一代了,等了三年以为再也不会出新DLC的时候,他冷不防给来了一个新的。

而出完所有DLC的标志性事件就是官方会推出一个Collection版本或者Definitive版本。

所以持续出DLC有两个必要条件:

1作品与DLC叫好又叫座

销量与正面评价两个都不能少,比如说阿提拉本体口碑扑街了,出了个DLC口碑依然扑街。那制作组就知道了,战略性放弃。而三国不论从口碑还是销量应该都是碾压前几作的。

2作品后面有文化底蕴的支撑

能够支撑大量DLC的发行,这个 游戏 本身的主题要经得起推敲,就如战锤系列,本身的背后有一套完整的小说架空世界的背景支撑。而罗马对应的 历史 更是饱满。相比之下,阿提拉就匮乏很多,英伦的列王纷争也就是那么几代君王的事情。

而我们的三国就不一样了,光是各个派系的势力,兵种,各种剧本,比如黄巾军的独特 科技 树,耳熟能详的南蛮入侵,孟获方的 科技 树,南蛮毒瘴,藤甲兵。蜀地陡峭崎岖的地形,刘璋势力的特有 科技 树,再来个张鲁,就连三国杀这样的卡牌 游戏 都能做出这么多角色来,更别说全战三国了。现在大家吐槽最多的就是除了名将全是大众脸,其实那是DLC还没有发力啊。

所以综上,我预测即使是到了2025年,全战三国的DLC都出不完。

我觉得三国全面战争的DLC出几年,恐怕连 游戏 公司自己都说不清楚,目前全面战争的发行方一是要依靠拉开时间段发行DLC维持热度,二是根据发行量来调整DLC的发售计划的。
首先,全面战争系列为了保持热度,在推出本体 游戏 之后每隔一段时间才放出一个DLC,以达到保持热度的目的,这种方式已经被玩家所接受。所以笔者猜测,三国全面战争肯定会按照这种惯例陆陆续续推出DLC,所以要等的话,1-2年是最起码的。

但是,全面战争系列并没有严格遵守这样的发行规律。比如罗马二全面战争之后发行了阿提拉全面战争。
但是,由于阿提拉全面战争不是特别受玩家欢迎,所以,2013年发行的罗马二全面战争在2017年推出了帝国分裂战役包DLC,又在2018年推出了沙漠王国势力DLC和罗马共和国的崛起DLC。所以,大受欢迎的罗马二全面战争发行的DLC持续了5年。

再比如提问者提到的战锤全面战争,吸血鬼海岸DLC根本就不是它的DLC,而是战锤二全面战争的DLC。战锤全面战争发行的时候,可以说是最受欢迎的全面战争系列(云玩家和玩盗版的不算的话)。中古战锤设定的世界非常庞大。预计战锤二还有数个DLC,未来还会有战锤三。所以,战锤全面战争其实远没有圆满,还有大量内容。
再说三国全面战争,从 游戏 预览来看,首发的势力并不多,就算补全所有势力就足够数个DLC的容量了。

另外, 游戏 公司自战锤全面战争以来又拓展了设计思路,所以推出名将DLC,精锐部队DLC都不是问题。而且如果发行后的反响特别好的话,还可能推出特定时期的DLC,比如赤壁之战时期,或者三家归晋时期,甚至八王之乱之类的DLC。

考虑到电脑软硬件一直在发展,玩家的胃口和其它3A大作的画面和设定越来越好,全面战争系列为了保持口碑,要保持画面拉近后,类似第一人称 游戏 画面的精细度能满足玩家的审美需求,这样做其实也是无可厚非的。
作为一款新作,基本CA在前期的更新会比较多,因为涉及一些BUG修复等问题,这种在创新产品中最为常见。而且大家要分清楚预购奖励和完全版的差别,预购就是多个黄巾军势力,但完全版可以让你免费拥有以后开放的势力,目前《全面战争:三国》首发携带的势力只有12个,其中还有两个大家不太熟悉的强盗势力,所以等待开放的其余势力实际依然有不少。
在本作中,CA在内容上做了很多创新,可以说是历代全战系列内政系统最为复杂的一款。以前大家都知道全战这个 游戏 就是领兵打仗,我们对欧美一些 历史 将领,派系实际不熟悉,大多人就忽略他们之间的关系的。但这次CA开发三国是有心理准备的,那就是国内玩家很熟悉这些人物关系,彼此羁绊,所以做的时候格外小心,生怕张冠李戴。而中国 历史 上的战争,和欧美相比可是大兵团作战,没有那么几百人解决问题的情况,多数都是动则几万大军,所以 游戏 也对后勤补给,粮草等做了展现,建筑物的升级在试玩中来看也比以前作品复杂。
所以从以上几个方面来看,我觉得《全面战争:三国》可以两次跳票,就按时了未来更新的频繁和后续内容的重视程度。起码不能和以前一两年就做完DLC的内容来相比。全战很多系列,比如将军、罗马都是推出过2代作品的,CA没有那么大勇气直接等着三国2来解决问题,所以它会尽量在这一部上先出彩。不过,目前steam版的全战三国就一个价格,我觉得 游戏 成功的话,索尼是会小刀慢切用DLC圈钱的。

按照全战系列作品的风格来说,少说一两年,多的话估计三四年吧!说不准到时候免费送 游戏 。让你自己购买dlc呢!

目前看预告片来说,是非常期待的了。都想提前预订了。dlc来说目前还很少。不知道到时候会不会买dlc送 游戏 ,还是要看看 游戏 体验。两百多的 游戏 也希望能值这个价钱!

玩过全面战争:战锤系列,基本上是买dlc送 游戏 。这次三国估计也差不多,你以为你买的够多了。明天又出2dlc,哭晕在厕所哦。论套路还是sega 6。

《全面战争:三国》预定将于2019年3月7日上市。

根据过去经验,大概是一年半到两年,不过也不排除过个三四年后诈尸接着更新(罗马2)

估计2年,因为三国这个系列比较大,可以拓展的元素比较多,参照三国志甚至可以把项羽刘邦等 历史 人物加入

大概在一年之类,因为拖得越久 游戏 就会越凉

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