怎么用自己的电脑做服务器?

怎么用自己的电脑做服务器?,第1张

实现这种效果需要解决两个 *** 作:

1:电脑安装服务器软件,并设置开启允许远程访问。

2:给你的电脑提供外部解析。

*** 作方法:

(1)电脑安装服务器软件

得看要提供的服务类型,如常见的Web服务器有linux系统、windows系统两种类型,linux系统有很多现成的可用系统如CentOS、红旗Linux等,Windows系统常见的服务器系统有Win2003、Win2008等,当然也可以使用台式电脑系统进行简单的服务器环境搭建。

这方面建议你按照自己想搭建的服务器类型在网上找下具体的安装方法。

(2)外部解析

局域网访问:

可以采用固定IP的方式,直接使用ip地址进行访问。

互联网访问(有2种方式):

①可以租用固定IP实现互联网的外部访问,不过这种成本相对较高;

②动态ip绑定,这种常见的有花生壳之类的动态IP解析服务。

这两种方式都可以根据不同需要实现相应的外部访问,你可以把服务器理解为电脑,因为从实际上来说服务器本身也是电脑,只是因为服务器增加了外部访问的机制而已。

电脑如何做服务器并不是说服务器配置高才是服务器,只要网络稳定,环境搭建配置OK,一般电脑也是一样可以做服务器的,当然,低配置的电脑可能不能用于大数据等应用,只能用于网站等一般应用用途。电脑搭建网站配置做服务器 *** 作过程:
1合适的 *** 作系统建议采用windows2008及以上windows服务器系列系统。好处1是,界面 *** 作,更方便。好处2是,更稳定的运行环境。
2熟悉的运行环境网站应用运行环境主要流行有IIS+NET+SQLSERVER,APACHE+PHP+MYSQL等。建议选取自己熟悉的环境进行搭建配置。
3网站的搭建当运行环境都配置好后,只需要将运行路径指向自己的网站应用即可。如IIS新创建网站应用,设置目录为本地网站目录。
4网站的发布
网站搭建好后,默认是只能在内网访问的。如果需要外网访问,需要将网站应用绑定域名,访问域名方式访问网站应用。如用NAT123解析映射,添加映射,并将网站与域名进行绑定,外网地址即是自己的域名。如还没有域名,可以使用默认的二级域名。

1、打开控制面板,选择并进入“程序”,双击“打开或关闭Windows服务”,在d出的窗口中选择“Internet信息服务”下面所有地选项,点击确定后,开始更新服务。

2、更新完成后,打开浏览器,输入“>

3、当web服务器搭建成功后,我们下一步所要做的就是把我们开发的网站安装到Web服务器的目录中。一般情况下,当Web服务器安装完成后,会创建路径“%系统根目录%inetpub/>

4、设置防火墙,让局域网当其它计算机也能访问本地网站资源。具体方法:打开控制面板,选择“系统和安全”,点击“允许程序通过Windows防火墙”,在d出的对话框中勾选“万维网服务>

5、在局域网中其它计算机上,打开浏览器,输入 “>

扩展资料:

入门级服务器所连的终端比较有限(通常为20台左右),况且在稳定性、可扩展性以及容错冗余性能较差,仅适用于没有大型数据库数据交换、日常工作网络流量不大,无需长期不间断开机的小型企业。

不过要说明的一点就是目前有的比较大型的服务器开发、生产厂商在后面我们要讲的企业级服务器中也划分出几个档次,其中最低档的一个企业级服务器档次就是称之为"入门级企业级服务器",这里所讲的入门级并不是与我们上面所讲的"入门级"具有相同的含义,不过这种划分的还是比较少。

还有一点就是,这种服务器一般采用Intel的专用服务器CPU芯片,是基于Intel架构(俗称"IA结构")的,当然这并不是一种硬性的标准规定,而是由于服务器的应用层次需要和价位的限制。

搭建服务器就是使用服务器版本的windows server 总之win比较容易配置,网上有教程。主要就是iis和数据库,当然根据应用来配置就可以,比如做ftp。软件配置完毕后,连接网线就可以了。然后购买域名。把域名和ip连接一起。这就完成了。
比较难解决的地方是公网固定ip。因为公网ip并不提供给个人用户,公司才能办理,而且费用很高,从一年几万到每个月几十万的都有,根据带宽不同费用不同,即使是最低消费档,普通人也难承受。而且必须申请公司才能办理,申请公司比较容易,但就有税务问题。所以有些人用花生壳软件,但这个软件很不稳定,一年几千元的套餐也不适合商用。不过如果是学生做实验什么的,可以使用花生壳免费版。
如果仅仅是家里局域网使用,搭建服务器,如果是做服务器文件服务器什么的,正常系统,开启文件共享就足够了,简单方便。

架设服务器步骤:
一、安装IIS
从桌面打开"我的电脑",进入后打开“控制面板",好,这时找到“添加/删除程序",进行双击;在d出的窗口中,单击“添加/删除Windows组件",等待,会
d出一个窗口,这里可以进行选择,看要安装什么组件,这些你以后慢慢看吧,我们先完成我们要做的事。在组件列表中选择第一个“Internet信息服务(IIS)",
也就是在这一个名称前面的四角框打上勾;(当然,你也可以对“Internet信息服务(IIS)"这一条进行双击,这时就会d一个窗口,里面又可以进行选择,看哪些不需要安装都可以去掉勾。)
我们选好了以后,单击“下一步",这时就会d出一个进度条,安装过程中会提示你插入跟你当前所用的系统版本相对应的系统安装盘;例如:你的系统是XP,那就插入XP系统安装盘;
2000就插入2000系统安装盘。建议用2000server的的系统做服务器会比较稳定,而且人数访问限制可以自由设置。放入光盘后,单击确定。完成后,开始设置IIS。
二、设置IIS
也是打开“控制面板”-然后打开“管理工具”-这时找到我们刚安装的“Internet服务管理器",双击;我们看到的是"Internet信息服务"窗口,
这时我们对,左窗口的“Internet信息服务”文字下边的“你电脑的计算机名旁的 号进行单击,d出下一级目录,我们现在只要做网站服务器,其它功能不需要,我们都把它停止运行,
免得被人攻击,如:”默认FTP站点“,我们现在不需要,对该项进行右击选”停止“。我们看到的都照这个步骤弄”停止“服务,只留一个”默认web站点”为”启动“状态。
接下来我们开始设置我们的站点吧。对“默认web站点”右击,选择”属性“,d击一个名为”默认web站点属性”的窗口,我们要设的第一个“Web站点":
详细设置列表:
Web站点标识
说明:默认Web站点
IP地址:(全部未分配)
TCP端口:80(填80)
连接
无限(不限制访问人数,就单击前边的圆圈)
限制到(要限制访问人数,就单击前边的圆圈和输入限制连接的人数)
连接超时:30(秒)
启用保持>如何把自己电脑设置成服务器
这里我们讲一下怎样把自己的电脑变成一台网站服务器来使用, 把自己的电脑用作网站服务器并不难。
无需别的硬件或软件就能够轻松实现, 只需利用Windows95OSR2中提供的"个人Web服务"(PersonalWebServer)就可以。
如果想功能更加多一些的话, 就需要用 WindowsNTServer40。 您甚至还可以创作自己的HomePage发布信息、进行文件传送或开展网上讨论等等。
总言而之, 过去我们只能在网络上看见的, 现在全部都可以自己来完成。
一、Web服务器功能的设置 安装完Windows95OSR2后, 应该考虑让别人用什么样的方法来访问我们的Web服务器, 如用电话拨号来访问, 就应该安装像Plus之类的电话拨号服务软件。
如果只能提供电话拨号服务, 建议采用后一种方案, 即用 WindowsNTServer40, 因为它能提供256条电话线同时拨号。
当然我们也可以自己先连上一个公共的网络服务器, 让别人从这个服务器访问我们的Web服务器, 但必须要有一个固定的IP地址 , 并在这个服务器的DNS(域名服务器)中注册。
如果只有IP地址, 但没有在DNS中注册, 那么局域网以外的用户就不能访问该个人Web服务器。
不管用什么方式, 我们都要为计算机设置TCP/IP协议和Web个人服务器功能。
这可以在"网上邻居"中设置。
方法非常简单, 只需在"网上邻居"的"属性"中添加TCP/IP协议, 然后在"TCP/IP属性"中的"IP地址"标签中选择"指定IP地址"并输入正确的 IP地址。 在"DNS配置"标签中选择"使DNS无效"。
安装个人Web服务器的方法如下:
(1)在"网上邻居"的"属性"对话框"配置"标签中单击"添加"按钮;
(2)在d出的"选择网络组件类型"对话框中, 在"厂商"栏中选择"Microsoft", 在"网络服务"栏中选择"PersonalWebServer", 然后单击"确定"按钮。这时Windows95将自动配置系统。 机器启动后, 在Windows95所在驱动器的根目录下面将建立一个名为Webshare的子目录, 其下还有三个子目录:服务器"图标, 在"服务"选项栏中分别选择">首先要知道游戏类型是什么,然后知道承载人数是多少,以及开发周期多少。需要根据这些来决定游戏架构和技术选型。

对于gameplay来说,本身就是个大循环,一定频率进行tick,接收来客户端或者其他服务器的rpc,处理逻辑,然后数据落地以及发送数据给客户端或者其他服务器,一般gameplay来说在同一个进程里都是同步的方式去编写,同步的实现大多数是单线程的,或者使用coroutine来实现actor这种模式。大部分游戏交互都是比较多,所以不论service和service之间的交互还是玩家和玩家之间的交互,如果考虑多线程的同步的问题,会非常复杂以及很容易做错,所以一个service内同一个时刻都是在一个线程中执行的。

针对mmo或者一些竞技类游戏往往有场景管理的概念,就是游戏AOI,比如一个玩家移动,需要告诉周围所有的玩家,复杂度在nn,如果减少这个n,就有了AOI算法,比如九宫格,十字链表等,如果刚开服的时候很多人挤到一个主城中,就算采用九宫格和十字链表等AOI等算法,往往同屏内玩家数量还是很大,客户端渲染的单位数量比服务器少一个数量级的,所以场景管理这里还可以有个分线的做法,玩家多的时候,不同线不可见,玩家少的时候进行合并。

如果做帧同步一些关键点为表现要和逻辑分离,随机算法和随机种子的一致性,数学库浮点换定点,三角函数采用泰勒展开或者查表法,需要保序的容器,timer不能基于钟表时间而需要帧timer,以及防作弊(一般都是投票法,或者服务器跑个验证端)

现在很多游戏在线更新bug甚至不停服更新慢慢变成一种强需求了,实现这种方式主要使用脚本热更新,热重启+逻辑内存以及ab服切换来实现。


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原文地址: http://outofmemory.cn/zz/10310131.html

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