一台服务器可以连接多个显示器并且运行多个独立的windows *** 作系统么?

一台服务器可以连接多个显示器并且运行多个独立的windows *** 作系统么?,第1张

答案是可以,但是有几个前提。首先你电脑上要有连接多个显示器的插口。不然的话你显示器都没地方接,怎么用呢。键盘鼠标可以通过USB接口来分接出来。详细的教程和说明,你可以百度一下“电脑一变二”,有很多资料。

一、饥荒正版服务器开服步骤:

1、建服准备工作——获取令牌

如果要建立一个向公众开放的独立服务器,则必须要获得服务器令牌,这样做的目的是能够让开发者关停违反了服务条款的服务器。

根据以下步骤获得令牌:

注意:所有符号及标点全部使用半角模式输入。

运行Don't Starve Together。

点击Play !。

按~(数字键1左边的按键)开启控制台输入指令,再按一次关闭控制台,若还有控制台文字信息显示在屏幕上按CTRL+L关闭。

如下图在Documents\Klei\DoNotStarveTogether下已经生成了server_tokentxt文件。

2、建服准备工作——修改配置文件

(1)配置文件路径

如下图settingsini位于C:\Users\你的用户名\Documents\Klei\DoNotStarveTogether路径下。

(2)注意:因为DST不支持Unicode,以下内容请全部使用英文。

若以下内容settingsini内没有可自行加上,也可不加,服务器出现任何问题后果自负。

[network]网络配置

default_server_name = 这里填服务器名。

default_server_description = 描述一下你的服务器(可不填)。

server_port = 10999,服务器通信端口,最好不要改动,对端口映射及网络类型熟悉的人员可自行更改。

server_password = 这里填服务器密码,如果要对公众开放则不填。

max_players =[1-64]最大玩家数1到64,根据计算机性能和网络负载能力填写,默认6。

pvp = true [ true | false ]是否开启PVP(玩家可以互相攻击)。

game_mode = [ endless,survival,wilderness ]游戏模式三个里面选一个填。

override_dns = [填写DNS服务器]覆盖DNS设置,如果log in很慢的情况下,可以改成8888,8888。

enable_vote_kick = [ true | false ]是否允许投票踢人,默认true。

enable_snapshots = [ true | false ]是否允许服务器回退到一个之前的状态(等同于回档,可用来防止烧家的熊孩子),开发者称这项功能在一些服务器上会导致问题的发生,默认false。

enable_autosaver = [ true | false ]是否开启自动保存功能,默认开启,新的一天开始服务器会自动保存。

tick_rate = [ 10 | 15 | 30 | 60 ]类似于FPS,这个值越高客户端动作越流畅,这取决于服务器的网络带宽和CPU,默认30。

connection_timeout = [填写毫秒数,1秒=1000毫秒],中断与没有响应的客户端的等待时间,默认8000。

server_save_slot = [1-5]服务器加载哪一个存档,默认1。

pause_when_empty = [ true | false ]服务器空闲时是否自动暂停,当有玩家进入时继续,最好用于有密码的私人服务器,默认false。

[account]账号配置

dedicated_lan_server = false [ true | false ]是否只允许局域网游戏,默认关闭。

3、ADSL拨号上网

有路由器(市面上路由器种类太多,不单独作某一型号路由器说明,方法大同小异。):进入路由器设置页面,找到端口映射功能,添加需要映射的端口:协议选UDP,端口号填10999。

无路由器:打开控制面板->系统和安全->windows防火墙->高级设置->入站规则右键新建规则->勾选端口->勾选UDP,特定本地端口:填10999。

4、开启服务器——测试是否成功运行服务器

根据以下步骤来开启服务器:

打开DST Dedicated Server。

打开Don't Starve Together。

点击Play!,稍等片刻。

Server-Type服务器类型筛选选择Dedicated Server。

若自己的服务器出现在右边列表中并且显示Dedicated Server,说明服务器成功运行(并且邀请其他玩家测试是否能够进入自己的服务器)。

(1)开启服务器——局域网服务器

局域网服务器只能使用指定范围端口10998到11018。

在配置文件settingsini内[account]下添加dedicated_lan_server = true即可被局域网内其他终端发现。

(2)开启服务器——运行多个服务器

首先确保计算机硬件和网络带宽是否强大到能够同时运行多个服务器。

创建新的服务器路径:在服务器的启动选项内输入-conf_dir <文件夹名>。

5、服务器管理——控制台指令

根据以下步骤获取管理员权限:生成令牌的用户会自动获得管理员权限。

拥有管理员权限的用户能够从服务器内踢出其他用户或者封禁其他用户,也能执行LUA脚本。

如果想授予其他用户管理员权限,需要在Documents\Klei\DoNotStarveTogether\save\下新建一个名为adminlist的txt文件。

服务器关闭状态下在新建的adminlist文件里添加User ID(格式为KU_),每行只能填写一个User ID,保存后关闭文件,开启服务器后所添加的用户即拥有了管理员权限。

搭建服务器的配置需求:

(1)Steam账号内必须拥有Don't Starve Together,拥有DST即可建立多个独立服务器(Dedicated Server)。

(2)独立服务器没有使用DST游戏内建立服务器的路由穿透技术,服务器必须为游戏客户端开放一个合适的端口,服务器默认通信方式:UDP协议,端口号:10999。

(3)建立一个稳定的独立服务器必须确保系统满足以下要求:

网络上传速度:8KB/玩家/秒。如果按照独立服务器最大人数为6人来换算,网络上传速度必须达到50KB/秒或以上才能让6个玩家同时进行游戏,当然网络上传带宽越大越好,较差的网络通信会导致连接独立服务器的玩家动作卡顿以及卡屏。

内存:大约65MB/玩家。如果按照独立服务器最大人数为6人来换算,可用内存大小必须达到500MB或以上才能让6个玩家同时进行游戏。

CPU:官方网站没有明确说明。

游戏运行库:VCRedist_2008(x86),DST游戏根目录文件夹内有,对着DST右键->属性->本地文件->浏览本地文件

修改IP地址、设置目标服务器IP和端口和连接目标服务器。
1、将ch395的IP地址修改为与目标服务器所在网络相同的IP地址段。
2、将ch395的IP地址修改为与目标服务器所在网络相同的IP地址段。
3、配置完成后,可以使用AT+TCPCONNECT指令连接到目标服务器。

一、下载Memercached For Windows
二、安装步骤

1、解压到指定目录,如:C:\Memcached\memcached-win32-144-14。

2、用cmd打开命令窗口,转到解压的目录,输入 “memcachedexe -d install”。

3、打开控制面板,打开服务,可以看到memcached已经在上面可,如果没有启动,则手动启动一下。
4、使用telnet命令 验证缓存服务器是否可用。
开始什么都不显示,回车后输入命令 stats 查看统计信息,说明服务器运作正常。
三、参数介绍

1、以上的安装和启动都是在默认环境下进行的,在安装时可设置如下参数:

-p 监听的端口

-l 连接的IP地址, 默认是本机

-d start 启动memcached服务

-d restart 重起memcached服务

-d stop|shutdown 关闭正在运行的memcached服务

-d install 安装memcached服务

-d uninstall 卸载memcached服务

-u 以的身份运行 (仅在以root运行的时候有效)

-m 最大内存使用,单位MB。默认64MB

-M 内存耗尽时返回错误,而不是删除项

-c 最大同时连接数,默认是1024

-f 块大小增长因子,默认是125

-n 最小分配空间,key+value+flags默认是48

-h 显示帮助

如:“memcached -d install -l 127001 -m 1024 -c2048”。

2、如果在安装时没有添加参数,可通过修改注册表信息进行设置,打开注册表,找

HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\memcached
在其中有一个“ImagePath”项,值为:

"C:\Memcached\memcached-win32-144-14\memcachedexe" -d runservice
在后面加上“-m 1024 -c2048”。如下图:
3、输入stats命令后,页面出现的参数介绍。

STAT pid 4356 服务器进程ID

STAT uptime 56625 服务器运行时间,单位秒

STAT time 1225249079 服务器当前的UNIX时间

STAT version110服务器的版本号

STAT pointer_size 64

STAT rusage_user 151845489 该进程累计的用户时间(秒:微妙)

STAT rusage_system 121667603 该进程累计的系统时间(秒:微妙)

STAT ibuffer_size 4096

STAT curr_connections 13 连接数量

STAT total_connections 54136 服务器运行以来接受的连接总数

STAT connection_structures 318 服务器分配的连接结构的数量

STAT cmd_get 100595 取回请求总数

STAT cmd_set 6510 存储请求总数

STAT get_hits 96543 请求成功的总次数

STAT get_misses 4052 请求失败的总次数

STAT bytes_read 4427679 服务器从网络读取到的总字节数

STAT bytes_written 6585596 服务器向网络发送的总字节数
  备注:

uptime 是memcached运行的秒数,
cmd_get是查询缓存的次数。 cmd_get/uptime得到平均每秒请求缓存的次数。
cmd_set是设置key=>value的次数。整个memcached是个大hash,用cmd_get没有找到的内容,就会调用cmd_set写进缓存里。
get_hits是缓存命中的次数,缓存命中率 = get_hits/cmd_get 100%。
get_misses加上get_hits等于cmd_get。
total_itemscurr_items表示现在在缓存中的键值对个数。
total_items == cmd_set == get_misses,不过当可用最大内存用光时,如果memcached设置为删掉内容,上面的等式就不成立了。


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原文地址: http://outofmemory.cn/zz/10311537.html

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