其实就是解放你电脑,把需要费时在自己电脑上渲染的作品(一般指3D MAX 或 MAYA等三维作品),放到云端去渲染,人家有更好的硬件和服务器,我们可以花钱买效率。
这个新事物,目前圈内还刚兴起,个人看好。
其实前后端渲染的选择,并没有太多关系到服务器的效率。而是多数网站需要权衡内容的可见性与功能性两者。
一、内容可见性
指的是让有效内容更容易被获取,因为多数网站是展现有效内容给用户,帮助公司或品牌产品得到更多的流量,这类网站涉及到SEO尤为重要,非常有必要为了让自己的内容更容易被索引且获得更好的排名而付出一些努力。因此此类网站不喜欢使用过多JS生成的内容,既所谓的前端渲染。因为这类页面不利于搜索引擎索引自己的页面,这样就很难通过有效内容从搜索引擎得到有效的引流。早期的网站,很多都是以呈现有效内容为主,很少用JS实现丰富的应用功能,因此比较多地关注关键字,内部链接,外部链接等等来提高网站的权值。以提供有效内容为主的网站,主要有静态,动态之分。静态以标准HTML为主,动态多由服务器根据请求生成SEO友好的内容。
两者对前端浏览来说没有太大的区别。主要是是服务器端的服务方式,如静态多以简单文件形式提供,动态诸如ASP,ASPX,CGI(不同的脚本),或者是高端语言的Web开发框架,实现是极其灵活丰富的。目的都是相同的,既提供更有效的内容给用户。至于效率,可以有多重优化方式,从来都不是开发上首要考虑到问题。
二、服务功能性
此类网站通常使用一个比较现代也比较高端的名称,既WebApp。其主要目的并非提供用户感兴趣的内容为主。网站更希望与用户可以有更多的交互,同过为用户提供一系列更为实用的应用功能,并从中获取反馈或回报。
这类网站的流行得益于多重技术都发展,首先是计算机处理速度有了更好的提升,CPU、GPU以及内存等不再是限制JS执行复杂功能的瓶颈;其次是以WebKit为内核的浏览器逐渐发展强大,并在Google的努力之下,Chromium得到了极大的发展,大大地推动了基于浏览器的WebApp的可用和可行性。一大批成功的基于浏览器的富应用被开发出来并取得巨大成功,使得JS比以往任何时候都更流行,让JS名副其实地成为Web Language。随后进一步发展的CSS3,HTML5,强化的JS组件,如WebSocket,Web Worker等等,让JS在浏览器端实现功能强大的富应用更得心应手。
总之,整个行业的发展使得网站不再是简单的靠内容提供而获取流量,提供有效的富应用功能可以让网站变得更加有价值。
<p>渲染是做效果图很重要的一个步骤,如果要渲染出一张高质量的效果图就需要花费大量的时间,一般一张全景图渲染时长需要2-8小时,如果用自己的电脑渲图的话这段时间内就没法再使用这台电脑去做其他的事情,渲染效率很低,这时就可以选择用云渲染来渲图</p><p><img src="70053382830" /></p><h2>什么是云渲染?</h2><p><a href=">什么是云渲染?和自己搭建渲染农场有什么区别? 小编来解答啦!
一、云渲染是什么?云渲染什么意思?
首先云渲染是一种依托于云计算的云端服务,用户将本地文件提交到云端服务器,云端计算机集群完成渲染,再将渲染完成的任务返回用户本地的过程。
而现如今观众朋友们对于视效的要求已经越来越高 ,虽说计算机的计算能力已经越来越强,但是渲染的时间却依然没有减少,此时渲染农场(Render Farm)——就成为了长时间的渲染解决方案。
渲染农场的学名叫 “分布式并行集群计算系统”,是指用现有的CPU、以太网和 *** 作系统构建的超级计算机。通俗来说就是把很多计算机用一定的方式调度一起,同时对同一个项目进行渲染处理,节省渲染时间。
二、云渲染和传统渲染农场有什么区别?
就这一点来说传统的渲染农场和云渲染其实是没有区别,都是为了能够更短时间的得到渲染的图像,其基础都是计算机的算力,而这一点和网吧其实是相同的,因为农场和网吧,都是把机器出租给客户来收钱,只不过农场的附加值在一定程度上要比网吧高。
1、便捷性
传统渲染农场和云渲染最大的区别是在便捷性上,这里说的都是商业的渲染农场,传统渲染农场多是在本地或者同一个城市为主,资产的传递,更多是人肉来回传递,资产传过去,序列传回来。
云渲染更多地体现的是各种自动化,你只要有云渲染提供商的一个客户端,这个客户端可解析场景中的资产并把渲染上传到云端,渲染完成后,这个客户端再自动的下载序列到本地。
还有个别的云渲染提供的技术有优化可以把他的云渲染客户端内嵌到制作公司的流程中,一键自动化提交任务,下载序列并传递给下一个流程的制作人员。
2、性价比
传统公司自己搭建的渲染农场和云渲染平台最大的区别就是性价比,因为公司自己搭建的渲染农场,除了机房,机器,存储, 网络之类的硬件成本,还有管理运维的成本在其中。
如果公司的项目不能一直持续的使用渲染农场,随着一波波的更新迭代,机器的折旧成本真的是相当高了,而云渲染就好比电费,需要用电的时候,充电费,不需要用的时候,自然不会产生费用。云渲染在一定程度上持续的使用把成本在其中摊平了。
而且对于很多优秀的初创小团队来说,并不是每一个都有充足的资金去搭建自己的渲染农场,那么,云渲染平台在无形之中就很大程度降低了影视制作的门槛,像Renderbus瑞云渲染让很多大团队、小团队都能参与到大制作之中,呈现出了更多优秀的影视动画作品。
CPU渲染与GPU渲染
三、总结:
结尾再说一点,GPU渲染的兴起使得显卡的硬件成本也越来越高,设备折旧速度越来越快,想自己搭建一个成规模的GPU渲染农场显然是一件不合算的事,而把这些成本放到云渲染平台中是一件更合算的事,也希望这份回答能够帮到题主和有疑惑的小伙伴!
如果你知道渲染的意思,那么网络渲染就是把多台高性能计算机通过LAN/WAN连接起来进行集群运算,这样就可以把多台计算机的性能集合到一起,以此达到某种效果,节省了购买更高级计算机的费用~~~~~欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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