首先,解释一下这里的阻塞与非阻塞:阻塞IO,指的是需要内核IO *** 作彻底完成后,才返回到用户空间执行用户的 *** 作。阻塞指的是用户空间程序的执行状态。传统的IO模型都是同步阻塞IO。在Java中,默认创建的socket都是阻塞的。其次,解释一下同步与异步:同步IO,是一种用户空间与内核空间的IO发起方式。同步IO是指用户空间的线程是主动发起IO请求的一方,内核空间是被动接受方。异步IO则反过来,是指系统内核是主动发起IO请求的一方,用户空间的线程是被动接受方
example:
在Java应用程序进程中,默认情况下,所有的socket连接的IO *** 作都是同步阻塞IO(Blocking IO)。在阻塞式IO模型中Java应用程序从IO系统调用开始,直到系统调用返回,在这段时间内,Java进程是阻塞的。返回成功后,应用进程开始处理用户空间的缓存区数据。同步阻塞IO的具体流程,如图2-2所示。
举个例子,在Java中发起一个socket的read读 *** 作的系统调用,
流程大致如下:
(1)从Java启动IO读的read系统调用开始,
用户线程就进入阻塞状态。
(2)当系统内核收到read系统调用,就开始准备数据。一开始,数据可能还没有到达内核缓冲区(例如,还没有收到一个完整的socket数据包),这个时候内核就要等待。
(3)内核一直等到完整的数据到达,就会将数据从内核缓冲区复制到用户缓冲区(用户空间的内存),然后内核返回结果(例如返回复制到用户缓冲区中的字节数)。
(4)直到内核返回后,用户线程才会解除阻塞的状态,重新运行起来。总之,阻塞IO的特点是:在内核进行IO执行的两个阶段,用户线程都被阻塞了。
阻塞IO的优点是:应用的程序开发非常简单;在阻塞等待数据期间,用户线程挂起。在阻塞期间,用户线程基本不会占用CPU资源。阻塞IO的缺点是:一般情况下,会为每个连接配备一个独立的线程;反过来说,就是一个线程维护一个连接的IO *** 作。在并发量小的情况下,这样做没有什么问题。但是,当在高并发的应用场景下,需要大量的线程来维护大量的网络连接,内存、线程切换开销会非常巨大。因此,基本上阻塞IO模型在高并发应用场景下是不可用的
2同步非阻塞IO(Non-blocking IO)
非阻塞IO,指的是用户空间的程序不需要等待内核IO *** 作彻底完成,可以立即返回用户空间执行用户的 *** 作,即处于非阻塞的状态,与此同时内核会立即返回给用户一个状态值。简单来说:阻塞是指用户空间(调用线程)一直在等待,而不能干别的事情;非阻塞是指用户空间(调用线程)拿到内核返回的状态值就返回自己的空间,IO *** 作可以干就干,不可以干,就去干别的事情。非阻塞IO要求socket被设置为NONBLOCK。强调一下,这里所说的NIO(同步非阻塞IO)模型,并非Java的NIO(New IO)库。
example:
socket连接默认是阻塞模式,在Linux系统下,可以通过设置将socket变成为非阻塞的模式(Non-Blocking)。使用非阻塞模式的IO读写,叫作同步非阻塞IO(None BlockingIO),简称为NIO模式。在NIO模型中,应用程序一旦开始IO系统调用,会出现以下两种情况:
(1)在内核缓冲区中没有数据的情况下,系统调用会立即返回,返回一个调用失败的信息。
(2)在内核缓冲区中有数据的情况下,是阻塞的,直到数据从内核缓冲复制到用户进程缓冲。复制完成后,系统调用返回成功,应用进程开始处理用户空间的缓存数据。
同步非阻塞IO的流程,如图2-3所示。
举个例子。发起一个非阻塞socket的read读 *** 作的系统调用,流程如下:
(1)在内核数据没有准备好的阶段,用户线程发起IO请求时,立即返回。所以,为了读取到最终的数据,用户线程需要不断地发起IO系统调用。
(2)内核数据到达后,用户线程发起系统调用,用户线程阻塞。内核开始复制数据,它会将数据从内核缓冲区复制到用户缓冲区(用户空间的内存),然后内核返回结果(例如返回复制到的用户缓冲区的字节数)。
(3)用户线程读到数据后,才会解除阻塞状态,重新运行起来。也就是说,用户进程需要经过多次的尝试,才能保证最终真正读到数据,而后继续执行。同步非阻塞IO的特点:应用程序的线程需要不断地进行IO系统调用,轮询数据是否已经准备好,如果没有准备好,就继续轮询,直到完成IO系统调用为止。同步非阻塞IO的优点:每次发起的IO系统调用,在内核等待数据过程中可以立即返回。用户线程不会阻塞,实时性较好。同步非阻塞IO的缺点:不断地轮询内核,这将占用大量的CPU时间,效率低下。总体来说,在高并发应用场景下,同步非阻塞IO也是不可用的。一般Web服务器不使用这种IO模型。这种IO模型一般很少直接使用,而是在其他IO模型中使用非阻塞IO这一特性。在Java的实际开发中,也不会涉及这种IO模型。这里说明一下,同步非阻塞IO,可以简称为NIO,但是,它不是Java中的NIO,虽然它们的英文缩写一样,希望大家不要混淆。Java的NIO(NewIO),对应的不是四种基础IO模型中的NIO(NoneBlockingIO)模型,而是另外的一种模型,叫作IO多路复用模型(IOMultiplexing)。
3IO多路复用(IO Multiplexing)
即经典的Reactor反应器设计模式,有时也称为异步阻塞IO,Java中的Selector选择器和Linux中的epoll都是这种模型。
如何避免同步非阻塞IO模型中轮询等待的问题呢?这就是IO多路复用模型。在IO多路复用模型中,引入了一种新的系统调用,查询IO的就绪状态。在Linux系统中,对应的系统调用为select/epoll系统调用。通过该系统调用,一个进程可以监视多个文件描述符,一旦某个描述符就绪(一般是内核缓冲区可读/可写),内核能够将就绪的状态返回给应用程序。随后,应用程序根据就绪的状态,进行相应的IO系统调用。目前支持IO多路复用的系统调用,有select、epoll等等。select系统调用,几乎在所有的 *** 作系统上都有支持,具有良好的跨平台特性。epoll是在Linux26内核中提出的,是select系统调用的Linux增强版本。在IO多路复用模型中通过select/epoll系统调用,单个应用程序的线程,可以不断地轮询成百上千的socket连接,当某个或者某些socket网络连接有IO就绪的状态,就返回对应的可以执行的读写 *** 作。举个例子来说明IO多路复用模型的流程。发起一个多路复用IO的read读 *** 作的系统调用,流程如下:
(1)选择器注册。在这种模式中,首先,将需要read *** 作的目标socket网络连接,提前注册到select/epoll选择器中,Java中对应的选择器类是Selector类。然后,才可以开启整个IO多路复用模型的轮询流程。
(2)就绪状态的轮询。通过选择器的查询方法,查询注册过的所有socket连接的就绪状态。通过查询的系统调用,内核会返回一个就绪的socket列表。当任何一个注册过的socket中的数据准备好了,内核缓冲区有数据(就绪)了,内核就将该socket加入到就绪的列表中。当用户进程调用了select查询方法,那么整个线程会被阻塞掉。
(3)用户线程获得了就绪状态的列表后,根据其中的socket连接,发起read系统调用,用户线程阻塞。内核开始复制数据,将数据从内核缓冲区复制到用户缓冲区。
(4)复制完成后,内核返回结果,用户线程才会解除阻塞的状态,用户线程读取到了数据,继续执行。
IO多路复用模型的特点:IO多路复用模型的IO涉及两种系统调用(SystemCall),另一种是select/epoll(就绪查询),一种是IO *** 作。IO多路复用模型建立在 *** 作系统的基础设施之上,即 *** 作系统的内核必须能够提供多路分离的系统调用select/epoll。和NIO模型相似,多路复用IO也需要轮询。负责select/epoll状态查询调用的线程,需要不断地进行select/epoll轮询,查找出达到IO *** 作就绪的socket连接。IO多路复用模型与同步非阻塞IO模型是有密切关系的。对于注册在选择器上的每一个可以查询的socket连接,一般都设置成为同步非阻塞模型。仅是这一点,对于用户程序而言是无感知的。IO多路复用模型的优点:与一个线程维护一个连接的阻塞IO模式相比,使用select/epoll的最大优势在于,一个选择器查询线程可以同时处理成千上万个连接(Connection)。系统不必创建大量的线程,也不必维护这些线程,从而大大减小了系统的开销。Java语言的NIO(NewIO)技术,使用的就是IO多路复用模型。在Linux系统上,使用的是epoll系统调用。IO多路复用模型的缺点:本质上,select/epoll系统调用是阻塞式的,属于同步IO。都需要在读写事件就绪后,由系统调用本身负责进行读写,也就是说这个读写过程是阻塞的。如何彻底地解除线程的阻塞,就必须使用异步IO模型。
4异步IO(Asynchronous IO)
异步IO,指的是用户空间与内核空间的调用方式反过来。用户空间的线程变成被动接受者,而内核空间成了主动调用者。这有点类似于Java中比较典型的回调模式,用户空间的线程向内核空间注册了各种IO事件的回调函数,由内核去主动调用
异步IO模型(AsynchronousIO,简称为AIO)。AIO的基本流程是:用户线程通过系统调用,向内核注册某个IO *** 作。内核在整个IO *** 作(包括数据准备、数据复制)完成后,通知用户程序,用户执行后续的业务 *** 作。在异步IO模型中,在整个内核的数据处理过程中,包括内核将数据从网络物理设备(网卡)读取到内核缓冲区、将内核缓冲区的数据复制到用户缓冲区,用户程序都不需要阻塞
举个例子。发起一个异步IO的read读 *** 作的系统调用,流程如下:
(1)当用户线程发起了read系统调用,立刻就可以开始去做其他的事,用户线程不阻塞。
(2)内核就开始了IO的第一个阶段:准备数据。等到数据准备好了,内核就会将数据从内核缓冲区复制到用户缓冲区(用户空间的内存)。
(3)内核会给用户线程发送一个信号(Signal),或者回调用户线程注册的回调接口,告诉用户线程read *** 作完成了。
(4)用户线程读取用户缓冲区的数据,完成后续的业务 *** 作。异步IO模型的特点:在内核等待数据和复制数据的两个阶段,用户线程都不是阻塞的。用户线程需要接收内核的IO *** 作完成的事件,或者用户线程需要注册一个IO *** 作完成的回调函数。正因为如此,异步IO有的时候也被称为信号驱动IO。异步IO异步模型的缺点:应用程序仅需要进行事件的注册与接收,其余的工作都留给了 *** 作系统,也就是说,需要底层内核提供支持。理论上来说,异步IO是真正的异步输入输出,它的吞吐量高于IO多路复用模型的吞吐量。就目前而言,Windows系统下通过IOCP实现了真正的异步IO。而在Linux系统下,异步IO模型在26版本才引入,目前并不完善,其底层实现仍使用epoll,与IO多路复用相同,因此在性能上没有明显的优势。大多数的高并发服务器端的程序,一般都是基于Linux系统的。因而,目前这类高并发网络应用程序的开发,大多采用IO多路复用模型。大名鼎鼎的Netty框架,使用的就是IO多路复用模型,而不是异步IO模型。
本资料收集于Netty、Redis、Zookeeper高并发实战,希望大家购买正版图书地址:>如果服务端的Socket比客户端的Socket先关闭,会导致客户端出现TIME_WAIT状态,占用系统资源。
所以,必须等客户端先关闭Socket后,服务器端再关闭Socket才能避免TIME_WAIT状态的出现。
判断客户端Socket的关闭
最近试验发现,当客户端Socket关闭时,服务端的Socket会接收到0字节的通知。
private int Receive(StringBuilder sb)
{
int read = 0, total = 0;
if (_Client != null)
{
try
{
byte[] bytes = new byte[SIZE];
int available = _ClientAvailable;
do
{
read = _ClientReceive(bytes);//如果客户端Socket关闭,_Client会接受到read=0
total += read;
if (read > 0)
sbAppend(_ServerDefaultEncodingGetString(bytes, 0, read));
} while (read > 0 && total < available);
}
catch (SocketException)
{
CloseSocket();
}
}
if (_ServerTraceInConsole && total > 0)
{
ConsoleWriteLine("Receive:" + total + "======================================");
ConsoleWriteLine(sbToString());
}
return total;
}
利用0字节接收条件判断客户端Socket的关闭,开始执行服务端Socket关闭代码。
private void ThreadHandler()
{
if (_ServerTraceInConsole)
ConsoleWriteLine("Begin >如果用windows当服务器,IOCP很成熟所以选择C++。C#本身带有内存回收机制,对于某些类型的服务器需要自己管理内存回收,技术上没问题,听说过用C#当网页游戏服务器的成功案例。用C#的成本在这一行不算低(综合服务器,开发效率,招人难度等)。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)