网吧根据规模,一般都选择光纤,很多网吧都打这千兆光纤的宣传口号,实际没有那么多,而且一般都会选择双线路。即电信,网通等。万一一条线路故障,切换另外一条线路。
100台电脑,50M--100M光纤就够用所有的电脑,并不是同一时间都在大量下载数据的而且这个下载速率是要在路由中进行设置的 限制每台电脑的下行和上行宽带,防止无限制情况下,导致数据量过大造成网络堵死,卡死
路由器端,一般都会配备有防火墙,而且路由器支持双线接入,智能均衡负载,局域网安全管理等功能对各客户机可以进行限制,比如下行最大1M,上行512K等2M的速度,相当于独享8M带宽了家庭的ADSL也未必能达到1M的下行速度
服务器端,一般都会有服务器,游戏服务器等这样,你主要确保服务器端的游戏是最新的,那么客户机会从服务器自动更新补丁,这只是局域网传输,不需要太大带宽,一旦进入游戏连接游戏服务器时,才用的是外网带宽服务器也是一样的,你把都下载到本地服务器上,然后客户机都电话从本地服务器上读取影视进行观看,这个也不占用外网带宽的而且本地客户机一般情况下都配备的是千兆自适应网卡,局域网数据传输足够了 这些服务器的架设,以及策略的架设实施,都需要提前方案设计好
平时使用时,注意机房环境温度,确保各设备运行良好。并配有专门网管人员进行服务器的管理与维护,比如游戏服务器和服务器,经常更新游戏,更新,才能吸引更多的人。不然大家来上机,一个游戏更新了半个小时,是很窝火的,下次就不一定来了。不更新,每次来都是那么几个片子,都看烦了也就不来了。
不行如果要电信联通都能不卡必须双线服务器,要不联通进会很卡。而且做服务器靠的是上传你确定电信没限制你的上行,而且家用宽带是不能一直占用一个ip的,到一定的时候会换次ip。这样游戏服务器就掉线了服务器不需要太好显卡支持,一般的就行推荐配置:
CPU: Intel Pentium D Processor 945 34G 64位双核心
LGA 775/65nm/ 4M L2-Cache /800MHz FSB/Presler核心/64bit/盒装/双核心
主板芯片: 原装 英特尔 Intel 945DVI 芯片主板
内存: 1G DDR2 ECC 667 内存
DDR II/1024M/DDR2 667/ECC/盒装
硬盘:1个 160GB SATA II 硬盘
West Digital/160G/7200rpm/SATA II 300M/160G/ NCQ
网卡: Realtek 8111B 10/100/1000M 千兆网卡
规格: 1U 标准机架式服务器现在大型的网络游戏厂家都选择了刀片服务器 一个大笼子里面全是服务器`一片一片的,
比如``魔兽世界向HP惠普 买了3000片刀片服务器
四核Intel Xeon X5450处理器(30GHz, 1333前端总线), 集成2x6MB二级缓存,支持两颗处理器,标配2GB(2x1GB)两路交错PC2-5300全缓冲 DDR2-667内存, 支持高级ECC,镜相内存和在线备用内存,8个内存插槽,可以扩充到64GB,集成双NC373i多功能千兆网卡,带TCP/IP Offload引擎, 通过可选的许可证可实现加速iSCSI,集成iLO 2远程管理,2个I/O扩展槽,集成Smart Array E200i SAS智能阵列控制器,64MB高速缓存(可选电池保护),支持RAID 0,1,支持2个小尺寸SAS热拔插硬盘服务器不用配置多高的,关键要带宽好
打游戏配置要高,是电脑要渲染大型3D场景,各种光影、纹理。。。服务器是不需要运行这些的
服务器需要什么样的配置,完全看你如何设计这个游戏,这就是我们平常所说的服务器运算/非服务器运算游戏的区别
服务器运算的游戏:打个比方你人物属性砍一刀伤害是50-100,暴击伤害随机50%-100%,那么你 *** 作时砍一刀,只是把这个砍的 *** 作输送给服务器,服务器运算以后,返回你一个伤害值,可能是50伤害×15暴击,最高是100伤害×2暴击,这样的话,服务器负担会很大,但仍旧是CPU、内存、带宽的事,服务器不用运算画质、特效,所以一般不需要独显
非服务器运算的游戏:运算内容完全由你自己电脑完成,服务器只是一个信息交换的桥梁,交换你和其他玩家的信息,负担比较小,只要带宽足够大就行了。。。所以你会看到,外挂比较多的游戏,基本都是非服务器运算的游戏
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