你好。我觉得就算实现了,也不会直接用作民用游戏而是非常少的领域用这种技术,比如医疗等方面,就《刀剑神域》中的高度发达的世界观也没办法防止这样的虚拟游戏体验被人恶意劫持,因此为了这样的情况发生最好的办法不制造出这样的技术。但是《刀剑神域》的故事发生之后,这个世界观中据说进行了技术修正,能够防止发生以前那样的事故,这个非常可疑,如果劫持事件轰动事件,恐怕以后这种技术就会被彻底叫停吧,ZF没法保证之后再出现漏洞和绝对的安全。
其实如果人类有需要,技术是可以无限发展的,但是因为考虑到很多道德啊伦理啊,安全性等各种问题,现实世界的技术是被限制发展的,就如军事,虽然是国家安稳的核心,但是现在的恐怖ZU织这么多,万一研发出比核d还强力几十倍的武器,万一落入非法组织的手中,那么后果不可设想,所以技术是被人为限制发展的。
又例如生物技术,人类打开DNA技术的大门已经这么多年过去了,为什么还没有克隆人或者大批的克隆 动物出现,这也是技术发展的限制的关系,因为如果人们愿意,我想用不了100年满街都能是克隆人,但是其中涉及的有关人类的伦理道德问题过多,所以总体上ZF是限制这些技术的发展的,因此像是VR技术能应用的方面起码是绝对保证安全的前提下,才会被做成游戏机卖到市场上,如果进一步发展,不难制造出《刀剑神域》那样的五官支配VR,个人觉得如果全力开发,别说40年,10年内就能出现样品。但是考虑到许多未知领域会带来的问题,人类不会极端的去发展这类的技术。《刀剑神域》中,不仅仅五官被支配,可以说大脑都是完全被支配的,小说里提到只要你愿意,Sex也是可以的,所以可以说那个VR实在权限过大,一般人是绝对不会允许这种程度的支配的,稍微出乱子你的脑都可能报废,更别说被恶势力获得主导权的情况下,那基本就是玩完的节奏,因此现实世界不会有机构来研发这样的产品,如果仅仅是简单的看得见,闻得到,摸得到,那是另外一回事,往这个方向去开发可能性还是大一些的。比如VR套装,现在已经有些公司研发了VR套装,就是为了让你在玩VR的时候闻得到味道,摸得到(但不是真物),但这个和控制大脑来达到直接传输影像是完全两回事
今日,中国从事脑机接口(BCI)10余年的研发商博睿康宣布完成过亿元B轮融资,红杉中国独家领投。
脑机接口现已成为当今最热门的话题,造火箭的马斯克、Facebook的小扎都是其狂热粉丝。
脑机接口不只是深得巨头看好,越来越多的初创公司也开始从事相关研究,来自法国的神经技术初创公司NextMind便是其中之一。
图源:NextMind
NextMind创始人Sid Kouider此前是认知神经科学教授,积累了大量有关无创解码神经信号的专业知识,希望开发出能通过视觉皮层视野解码视觉意识,进行脑机交互的产品,于是成立了NextMind。
售价399美元,不足巴掌大小的脑机接口设备NextMind有何特别之处?
脑机接口设备NextMind装置非常简单,小巧简洁,易安装,易 *** 作,仅包含三个部分:传感器、头带以及USB电缆,其核心是传感器,也就是进行脑机连接的接口。
图源:NextMind
NextMind传感器外形设计与蜘蛛类似,通体黑色,由一个包含传感器电路的圆形主体与包含九个EEG(脑电波)传感器的弧形支架组成。
图源:NextMind
从传感器的凹面看,可以清楚的看到九个类似小脚的EEG传感器,交流数据由这些传感器直接向主体传达。
图源:NextMind
圆形主体的侧面,一侧设有USB-C端口用于充电,另一侧设有按钮和指示灯,该按钮用于打开/关闭NextMind,以及进行蓝牙配对。
图源:NextMind
NextMind续航时间较长,充满电需2个小时,可持续使用时间约为8小时。据介绍,传感器对电池的管理方式较为智能,闲置几秒后便会处于待机状态,因此在佩戴前最好提前检查是否处于开机状态。
NextMind规格如下:
图源:VR陀螺
NextMind传感器可与PC、Mac兼容。与NextMind兼容并不需要很高配置,但如需与VR头显一起使用,则需使用支持VR的PC。
图源:VR陀螺
需要注意的是,NextMind仅与PC、Mac兼容,目前尚未支持Android系统。这意味NextMind与Oculus共同使用时,需使用Link进行PC连接,不可直接与Quest独立使用。
有猜测认为,未来可能会通过蓝牙连接的方式增加对独立VR头显的支持,运行时可能会将其移植至Android系统,并对移动系统进行优化。
NextMind现可在全球多个地区购买,售价399美元起。
易安装,可与VR头显配合使用的NextMind如何工作?
NextMind的安装很简单,无需任何技巧,核心只需做到让传感器紧贴后脑勺,别让头发挡住,以及绑紧点,别让它滑动即可。
使用头带时,只需将传感器与头带连接,戴上头带后确保传感器保持在颈背,佩戴好头带后,轻轻地进行上下调整,使EEG传感器触角与头骨部分的皮肤相连接(而不是头发),让从大脑读取的数据更为可靠。
如果与头显一起使用,不使用头带,而是将传感器直接连接到设备后部,戴上头显后,确保其保持在颈背位置。
图源:NextMind
传感器之所以佩戴在后脑勺部位,是为了靠近视觉皮层以读取其发出的脑电波。当我们注意力集中在某个物体时,眼睛会将所看到的信息发送给大脑,大脑的各个区域会针对这些信息进行处理。
“视觉皮层”就是其中的一个重要区域。“视觉皮层”在面对不同信息时会产生可识别的反应,也就是不同频率的脑电波。NextMind传感器通过读取这些脑电波信号来“理解”我们的想法。
图源:网络
虽然颜值高,佩戴方便,但NextMind佩戴舒适度有待提高,NextMind官方提供的头带配有魔术贴,用户可自行调节松紧。想要获得更好的大脑读数,传感器需与头部保持紧密贴合,且避免移动,否则校准无效。
因此头带绷紧比松弛状态更好。然而传感器的触角部分塑料边缘非常锋利,如果头带束紧,会引起疼痛。
图源:NextMind
在与头显配合使用时,同样会出现类似情况。在头显背部位置安装传感器后,头显与头部贴合度会被改变。为使传感器与颈背相贴合,头显佩戴时,头显后部要比通常位置低,因此,头显眼镜部分会向上翘起,导致和鼻梁间的空隙变大。
此外,传感器在与头显进行连接时,不一定能保持稳定,因此需要注意不能使传感器滑落。
软件方面,用户可在NextMind网站下载可配置所有内容的安装程序,该安装程序会安装带有内置演示的集线器,以及一个指导安装的实用程序。软件安装仅需通过蓝牙将NextMind传感器连接到计算机,这是设备唯一的通信渠道。
NextMind通过蓝牙与头显进行连接(图源:NextMind)
安装好需进行校准,首先需要启动应用程序验证该传感器正在从大脑读取可靠数据,如果没有,可能是传感器未与皮肤直接接触,而是接触到头发,需要进行调整。此时,可看到一个脉动圆圈持续40秒的时间,以便运行时可根据用户特定大脑反应校准其检测算法。
NextMind校准(图源:NextMind)
校准完成后,用户会获得1至5的分数,分数越高,表示运行时的数据感测效果越好。如果分数高于3,则表示校准结果可接受,用户可以进行正常使用。
NextMind的等待时间有些长。时间之所以长,原因可能在于系统希望在执行 *** 作进行数据传输前,确保用户确实在查看系统所理解的内容。
这意味着,从用户开始查看对象,到对象被激活,最佳情况下需等待1~3秒。与NextMind互动缓慢,意味着它不能在以速度为基础的场景下使用,比如动作 游戏 。换言之,想要准确性,则需以失去速度为代价。
当校准结束后启动应用程序时,系统会不断读取用户的脑电波,当检测到与校准过程中识别的信号相似时,会理解为用户正在查看该信号。
目前NextMind支持的功能只能对特定对象信息进行识别,并不能真正理解用户正在查看的内容。它无法知道用户面前具体看的是周杰伦还是刘德华的脸。它只知道用户正在查看某些特定模式。
图源:网络
虽然NextMind识别范围限定性很强,但同时可靠性得到了保证,能够较为精准、稳定地识别经过校准测试后的对象。
所以从某种程度上来看,可将其理解为一个眼动追踪装置,只是该装置追踪的不是人眼,而是脑电波。
此外,针对开发者,目前NextMind提供了相应的Unity SDK,其带有许多现成的预制件和示例场景,适用于VR和2D,并且具备很多功能,其中一项功能为模拟器:在进行应用程序调适时,无需使用真实的传感器,只需使用鼠标并单击鼠标即可模拟凝视(按住鼠标左键的次数越多,在该对象上的虚拟观察越多)。
在Unity应用程序中实现思维控制仅需向场景中添加NeuroManager预制,然后向需跟踪的每个对象添加Neuro Tag脚本。Neuro Tag会确保对象闪烁,以便被识别。对Neuro Tag事件进行定位,比如触发对象后,便可实现所需的所有逻辑。编写应用程序非常容易,只需只分钟便可开发出Unity Cube,如果注视Unity Cube,它会变大,当注视移开时,会再次恢复到原始大小。
Unity Cube(图源:NextMind)
NextMind初体验
没有读心术,但在VR中用神眼杀死了敌人
NextMind提供有许多2D演示,包括 游戏 、键盘、音乐创作等,这些都由大脑进行交互。
从演示体验来看,软件稳定性好,偶尔会有延迟,这一点在 游戏 时体现的最为明显。以演示 游戏 《Might Arkanoid》为例,想要准确地接住球,需要提前三秒预测其轨迹。体验平台 游戏 时,用眼神杀死敌人会很痛苦。使用UI界面,比如创建音乐时情况会更好。
《Might Arkanoid》演示
在测试中还注意到另一个问题,在进行体验时,如果精神上稍作停顿,眼睛开始游离,设备会继续会保持追踪,将目光视为输入,这个过程中可能会随机激活其他 *** 作。在进行凝视驱动的UX设计时应将这种情况考虑进去。
眼神的游离是一个较为常见的状态,不应该用于触发重要事件,可以调制为通过硬触发(比如鼠标单击)进行确认。
演示的应用程序当中,有一款最令人满足,用户可在该程序中找到NextMind的3D模型以及一些“动作点”,当用户将鼠标悬在动作点保持不动时,会有更多相关信息出现。这是一种较为理想的方案,就像在日常生活中一样,使用凝视获取更多上下文信息。
最后一款演示应用程序是一款VR动作 游戏 《Mindvasion》,用户通过观察外星人搏动的大脑来射击外星人。
VR动作 游戏 《Mindvasion》
《Mindvasion》 游戏 玩法简单,敌人移动速度非常慢,会停留在某个位置,以便玩家更好地瞄准他们头部进行射击,并在传感器所需求的时间内杀死敌人。 游戏 不错,但它再次证实目前并不是 游戏 理想的传感器。
总结
整个体验下来,NextMind确实实现了用“意念” *** 作,但脑机接口技术目前仍处于早期阶段,无法实现《刀剑神域》中的功能。
基于目前的脑机接口技术,NextMind算得上其中一款非常好的设备。该公司在策略上选择只提供一项功能,用眼睛选择对象并将这一项功能做到很好,设备的准确性高,可用性也很高,安装简单,学习起来很快,并向开发人员开放SDK。
唯一的问题在于检测速度较慢,因此建议不要在对反应时间要求高的应用程序中使用它。
如果想开始尝试使用高质量且易于使用的大脑计算机设备,如果预算允许,NextMind比较适合。需要注意,NextMind仍然是一款实验性设备,如果需要在专业环境中追踪用户视线,更建议购买眼动追踪配件。
随着大厂相继曝出要加快推进脑机接口设备商业化脚步,资本热潮开始逐渐往这块新兴市场涌入,至于最终谁会成为最大受益者,现在还不得而知,但脑机接口与VR/AR的结合一定是众多企业翘首布局的重要阵地。
NextMind是目前为数不多得以量产的脑机接口设备,尽管功能尚简单,但从近期Facebook这些厂商放出的消息来看,更高阶的脑机接口设备已经具备了商业化落地和量产的资本,我们拭目以待。
本作中带有内置的联机功能,不过开启联机需要先通过本体的主线剧情,游戏本体中原作剧情占1/3,原创剧情2/3,原作打完可以捏脸,这时候就可以开启联机了,也就是说需要打完三分之一的剧情。有可能。
有许多专家预测,50-100年后,计算机技术将进步到如今的数百万倍。依靠进步的技术发展的VR(虚拟现实)无限接近真实,其中的住人也越来越智能,他们一定意识不到自己居住在高度纠缠模拟的世界中吧,一部分科学家甚至提出了我们有可能也是某个游戏中的登场人物的假象。
《刀剑神域》中的情节并非妄想,因为科技圈以及游戏圈中的两位大佬在近期都谈到了所谓的“脑机接口”。脑机接口(brain-computer interface,BCI)指在人或动物大脑与外部设备之间创建的直接连接,实现脑与设备的信息交换。
换句话来说,有了这个东西,大脑直接发出信号就可 *** 作外部设备,同时外部设备的反馈可以直接作用于大脑,上面提到的“SAO”游戏体验自然是没有问题的。
这一点也和视频游戏的结构很相似,而这一假说并未在百年前讨论,是不是因为当时没有视频游戏呢?
为了解释这一现象,当时的科学家没有提出我们的世界是虚拟世界,而是提出了几种假说。其中著名的一种就是1927年哥本哈根提出的假说,由波尔和海森堡提出的量子具有波粒二象性。
根据这一假设,观察装置的存在使得量子失去了二象性,而只有粒子性,也就是说对结果产生影响的不是观察者而是观察装置,这一量子理论在哥本哈根提出所以被称作哥本哈根解释,但这一假说和黑客帝国说并不矛盾,反而可以利用其来思考黑客帝国说。
例如光子程序以波的形式传播,之后再交叉点的负荷超过了最大容许量,就会变成粒子的形式,这就对应着哥本哈根的量子波动性及其坍缩!
稍微说明一下好了首先先回答你找到没有的问题,SAO对策组的官员告诉他明日奈所在的医院,所以人是找到了的只是没有醒
1-14话是SAO篇刚播完,之后15-25就是ALO篇
ALO篇主要说的是,SAO攻略完成之后亚丝娜并没有回到现实世界原因是亚丝娜是大电器制造商的女儿,并且有个未婚夫,是她家公司的得力干将,亚丝娜一直很讨厌他不愿意跟他结婚在SAO事件爆发时候,SAO的服务器就由他们公司来看管,她未婚夫就是那个项目组的负责人,然后他利用职务便利把从SAO里面得到解放的亚丝娜的精神囚禁在另一个游戏ALO里面,想让亚丝娜在昏迷不能反抗的情况下跟她结婚,爬上枝头
ALO的主要就是讲桐人发现阴谋跑进ALO里面解救亚丝娜的故事 结局当然是HE了
动画只会出到这里为止之后还有GGOUW篇故事,不过都是原作小说了
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