一般可以初步看出魅影以上的特点决定他是天生DPS,为战斗而生,所以如果要走极限流我们通常会相到加强其攻击能力。加强攻击能力呢又有两个途径:加强基础攻击、加暴击率。
再联想到魅影的两个技能——会心一击(三阶增加暴击12%)、青木诀(5阶增加暴击3%),如果魅影走暴击流是不是很有前途呢?我天真的以为如果能保证1/2的出手都是暴击的话,那么普通攻击能增加125倍,即我现在的攻击是1900的话,平均每次伤害都在2300+,再使用三连击的话效果X3。初步估算了一下三个回合攻击输出可以达到恐怖的1W5+,是不是很诱人?可是结果真的这么简单么?错!真正开始冲暴击后我发现自己大错特错。因为堆暴击的成本真的太大了。
黄MM之所以能把精神堆那么高是因为精神属性比较特别,各装备部位出暴击的几率很高,经常会出现一件装备上出3个精神的情况。而暴击呢?暴击很少能在同一件装备上出现两次,更别提三次,极品那更是天方夜谭。洗的我倾家荡产才暴击堆到294。这时我已经开始怀疑自己的选择了。不过我还没有放弃,因为我初步算了一下现在普通攻击混元气刃暴击也有55%了,如果单纯使用自己的技能会心一击也有41%了,这个数据是不是还不错?我也有点小满足了。但是经过几次打BOSS和跟人PK,现实给了我一个无情的耳光,原来我真是好傻好天真。暴击这玩样儿太不靠谱了。
因为暴击其实伪数据,魅影的特点是防低血少,必须在短时间内解决战斗。而暴击率这个东西必须是长时间战斗才能反映出来的。在魅影的战斗节奏中暴击提上去了并魅影给攻击带来更好的表现。而我一味追求暴击导致的直接后果是命中和躲闪降低了。不管是PK还是打BOSS,战场的生存能力直线下降。悲催的人生啊……这时我已对暴击流彻底死心,是不是要走另外一条路——闪避流?说实话对于一个喜欢强输出的人来说,闪避流真的不是我的最爱,而且这也是个概率性的事件,结果怎样尚未可知。
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