这样的效果图在那个网站DIY

这样的效果图在那个网站DIY,第1张

1三维建模 用AutoCAD或其它专业建筑设计软件均可,首先为主体建筑物和房间内的各种家具建模,亦可用3Dmax做一些细化的小型物体的建模工作,如:室内的一些小摆设、表面不规则的或不要求精确尺寸的物体,它们只需视觉上能达到和谐,这样可大大缩短建模时间,建模工作完成后,通常是用*�3ds、*�dxf等模型文件导出。
2渲染输出 1)可在3Dmax等三维动画软件中,装载上述模型文件,然后编辑所需材质、灯光和摄影机方向等(必要时还需设定摄影机的运动路径)。最后着色输出效果图像或所需动画。
2)也可利用专业的效果图渲染软件(如Lightscape等),进行材质和灯光的设定、渲染直至最近的输出。
3对渲染结果做进一步加工 利用Photoshop等图形处理软件,对上面的渲染结果进行修饰,工作主要包括以下几点:
1)建筑场景点缀物,如人物、树木、车船等的添加; 2)背景可在三维渲染时完成,但特别要求背景的透视效果应与建筑物的透视效果尽量一致,这样渲染过后的装饰效果图才更接近于真实; 3)进一步强调整体气氛效果,如色彩、比例等; 4)添加简单的文字说明。
4效果图的输出方式 1)高品质(照片级)的喷墨打印机或绘图仪输出:目前喷墨打印机的精度正不断提高,静态图像的输出大多采用此方法; 2)磁转胶后扩成照片; 3)屏幕摄影后扩成照片。
拍摄时最好在晚上或暗室里进行,必要时应在房间的墙上挂上红色布幔,以免反光造成屏幕图像“花屏”;还应注意对屏幕亮度和对比度的调整;曝光时间控制在1/30秒以下较为合适,拍摄时最好用三角架支撑住照相机,而光圈则可根据不同的相机和胶卷质量进行调整; 这就是建筑效果图的常用制作方法了,虽然看似简单,但要想达到专业水平亦非易事,需要不断地积累经验,掌握相关知识才行。

3dmax渲染效果图很慢的解决方法:

1、TrackView等节点信息

3DsMax场景的空间文件当中存在着大量的TrackView等节点信息,这是导致渲染慢以及卡顿的问题之首。

解决方案:清除TrackView等节点信息,打开动画记曲线编辑器,找到动画片段剪辑管理器,里面有大量无用的记录,别小看这个,这个是令人头痛的根源所在,保存要十几分钟甚至半小时以上。

按下F11把脚本内容复制到d框中,再按回车 *** 作成功(这时左边的记录全没了,这时再按Ctrl+s,保存速度非常快)。

2、空白图层

3DsMax场景的空间中存在大量的“空白图层”,导入3DsMax当中的CAD文件将会产生大量的图层。

解决方案:CAD会携带大量的图层甚至“点”,很多的二维线段,例如:云线、多段线,因此在CAD当中整理好后,再导入3DsMax是减少渲染方面卡、顿的一个不错方法。

3、动力学残留

3DsMax在载入其他相关案例的模型时,夹带了一些附加的动力学系统内容,例如:粒子。

解决方案:动力学面板-总是保存碰撞-清理。

4、贴图较大

所使用的模型贴图较大,从而占用较多的内存量,渲染速度也会被影响。

解决方案:贴图并不是越大越好,合理合适即可,并且材质不要用VR材质。

5、无用光源

场景当中含有大量的灯光,例如:一些无实质作用的灯光源。

6、材质编辑层级多

物质饰面材质的编辑层级数量较多,几何体模型的修改器并未“塌陷”统一,场景中的物质几何体面数或者几何体数量较多。

解决方案:脚本清理,通过BeforeRender脚本清理场景提速。

建筑效果图呈现的步骤:CAD-建模-材质-灯光-设置渲染参数-渲染-后期处理

渲染的方式有两种:

第一是在本地渲染,建筑效果图场景大,参数高,使用的插件多,在本地渲染对电脑的配置及内存要求比较高,且在渲染的时候不能做其他的工作,也比较影响效率。

第二种是上传到渲云效果图渲染平台渲染,在不改变电脑的配置的情况下可享受高配、高内存、高性能服务器带来的渲染速,且不限制渲染时间,可批量渲染,渲染通畅,极速出结果。

1、首先要确定局域网内的计算机可以互相访问,设置一台计算机为服务器,联机渲染文件的贴图路径,光子保存路径,全部指认到该服务器;
2、选择要渲染的机器,打开VR 联机渲染,选择注册渲染,成功后,机器为联机渲染的待机状态,记下这台机器的IP地址,如果需要多台计算机参与渲染,重复以上动作,记下所有机器的IP地址;
3、在其中一台机器打开你渲染的文件,选择VR渲染器,在system选项种选择distributed rending,勾选,setting,在d出的对话框中,选择Add server,把联机渲染的IP地址,输入进去,点击确认;
4、设置完毕后,开始渲染;
5、如果出现后期光子图有灰色色块,这就是联网的计算机不能准确的识别主机的贴图文件或者广域网文件,这时候需要在联机的计算机上面也建立相同的路径,复制相同的文件亦可解决,当然还有一个办法,就是把max文件打成压缩包的形式,把联机的机器设置成主机,把建模所用电脑作为辅机(由于这台上面肯定有用的贴图和广域网文件,而且路径也对),就不会出现灰色块的问题,也省的建文件路径复制文件的麻烦了。

云渲染的时间取决于你渲染的尺寸以及你设置的渲染参数、材质等等,一般来说你渲染的尺寸越大、渲染参数设置得越高,那么你的渲染时间也就越长。如果你要渲染玻璃这些比较难的材质的话,渲染时间也会比较长。
渲云按照核小时计费的,你渲染的时间越长、使用的机器台数越多,渲染费用也就越高。新用户注册渲云可以免费领取100元体验渲染券。效果图用户,使用特惠模式渲染,一张图最多只需要8元;使用省心渲,单图28元封顶;夜间渲染可以享受5折。

渲染效果图收费方式是按照选择的机器配置和渲染时长收费,影响效果图渲染时长的因素有很多:

1、、图的场景,比如室内、家居、产品、建筑等,场景类型不同,所需要的时间不同,价格也就不同。

2、所使用的软件和渲染器,比如CR和VR渲染计算方法不同,所需要的时间不同,因此价格也不同。

3、所用的服务器不同,比如单台服务器渲染一张图,10台服务器同时处理一张图,时间、速度和价格也会不同。


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原文地址: http://outofmemory.cn/zz/10436980.html

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