服务器功能类型有哪些?

服务器功能类型有哪些?,第1张

LGame是框架的一部分,也是针对Java2D游戏开发而设计的“一揽子”项目,它的创立初衷在于构建一个高效且完善的Java2D游戏开发体系。关于LGame的简要介绍:

LGame代码高度向下兼容,jre14及以上版本皆可以正常运行。

LGame是一个高通用性的游戏框架,作为支持Java桌面游戏以及网页游戏开发的全功能引擎,LGame无论对画面绘制、精灵碰撞、特效渲染、窗体组件,还是XML *** 作,文本数据库 *** 作,>

LGame内置有视频解码器,支持mp4视频文件播放(在LGame-Simple-030中将支持flv,在06-07版本中将以可选组件方式引入jmc支持,以争取可播放视频种类的最大化),内置音频解码器支持mid、mod、mp3、ogg、wav、au、aiff、aac、rmf等音频播放,以上解码器皆不依赖于本地资源,只要拥有jre14或以上环境即可正常运行。

就目前阶段而言,LGame图形渲染依赖于Java2D,这虽然保证了LGame可以运行于所有获得JRE支持的桌面系统与浏览器,但在处理复杂图形时效果始终不算理想。因此,后续版本将对此进行改进,预计将于03-04版中提供jogl与lwjgl支持(即opengl支持),将于04-05版中对现有Graphics2D对象进行特殊强化,争取最大程度上解决Java桌面应用的效率问题。

应该说,LGame并不是开发某种特定游戏类型时采用的游戏引擎,而是一个游戏开发框架,一个Java的桌面游戏开发解决方案。因此,所有你能想到的2D游戏类型,都可以采用LGame进行开发。

理论上讲,只要您能够熟练 *** 作LGame,世界上根本没有任何一款2D游戏是您所无法快速实现的。

PS:目前LGame尚未推出正式版本,LGame-Simple版为前瞻性测试及吸收反馈意见使用,此时LGame框架的基本架构尚未最终确定,因此无法保证不同版本间的兼容性。LGame-Simple以每版05的方式跳跃式升级,当LGame-Simple更新到10版本时,既推出LGame-01正式版本,LGame正式版推出后将始终保持新版与旧版间的兼容性。

SpringFrameworkJava开源J2EE框架

Spring是一个解决了许多在J2EE开发中常见的问题的强大框架。Spring提供了管理业务对象的一致方法并且鼓励了注入对接口编程而不是对类编程的良好习惯。Spring的架构基础是基于使用JavaBean属性的InversionofControl容器。然而,这仅仅是完整图景中的一部分:Spring在使用IoC容器作为构建完关注所有架构层的完整解决方案方面是独一无二的。Spring提供了唯一的数据访问抽象,包括简单和有效率的JDBC框架,极大的改进了效率并且减少了可能的错误。Spring的数据访问架构还集成了Hibernate和其他O/Rmapping解决方案。Spring还提供了唯一的事务管理抽象,它能够在各种底层事务管理技术,例如JTA或者JDBC事务提供一个一致的编程模型。Spring提供了一个用标准Java语言编写的AOP框架,它给POJOs提供了声明式的事务管理和其他企业事务--如果你需要--还能实现你自己的aspects。这个框架足够强大,使得应用程序能够抛开EJB的复杂性,同时享受着和传统EJB相关的关键服务。Spring还提供了可以和IoC容器集成的强大而灵活的MVCWeb框架。SpringIDE:Eclipse平台下一个辅助开发插件

StrutsJava开源Web框架

Struts是一个基于SunJ2EE平台的MVC框架,主要是采用Servlet和JSP技术来实现的。由于Struts能充分满足应用开发的需求,简单易用,敏捷迅速,在过去的一年中颇受关注。Struts把Servlet、JSP、自定义标签和信息资源(messageresources)整合到一个统一的框架中,开发人员利用其进行开发时不用再自己编码实现全套MVC模式,极大的节省了时间,所以说Struts是一个非常不错的应用框架。StrutsIDE:用于Struts辅助开发的一个Eclipse插件

HibernateJava开源持久层框架

Hibernate是一个开放源代码的对象关系映射框架,它对JDBC进行了非常轻量级的对象封装,使得Java程序员可以随心所欲的使用对象编程思维来 *** 纵数据库。Hibernate可以应用在任何使用JDBC的场合,既可以在Java的客户端程序实用,也可以在Servlet/JSP的Web应用中使用,最具革命意义的是,Hibernate可以在应用EJB的J2EE架构中取代CMP,完成数据持久化的重任。Eclipse平台下的Hibernate辅助开发工具:Hibernate

什么种类手机联网好又便宜又实用

推荐Moto XT1085(moto X(2代)),该机采用高通骁龙801 MSM8974AC四核处理器,主频25GHzGHz,GPU:Adreno 330,主频:578MHz。
搭配2GRAM、16/32GB ROM储存空间及安卓50系统。
萤幕方面采用52英寸19201080解析度的AMOLED显示屏。并搭载后置1300万画素和前置200万画素摄像头,网路方面支援全网通。

什么手机又便宜又实用?

如果要便宜,功能又多,非诺基亚6120C莫属。它还是智慧机,便宜实用!我自己和身边好多朋友都在用,感觉非常的好!

●什么手机又便宜又实用?

大哥大,大转头啊

哪种手机实用又便宜

买手机切记一点吥要买山寨机,没有甚么用的,虽然广告都打的很响。但是其实是都没有用的。。。 nokia最近新出的机子很多,你可以去比较大型的手机店看看。。。现在带蓝芽的手机都普遍了,吥贵的

什么手机音质好?实用又便宜?

我就是销售手机的,我可以帮你解决这个问题
我给你几个不太成熟的建议:
我觉得现在比较好的手机品牌无怪也就以下几种:诺基亚,索爱,三星,摩托罗拉。
你要想买手机,要看你比较重视手机的什么效能,以及价格因素的考虑,我的第一个手机是诺基亚的,第二个手机是摩托罗拉的,第三个手机是三星的,准备再换一个手机的话,要选索爱的!
我下面就把我的一点亲身体会告诉你!希望能帮到你一点小忙!
(1)诺基亚
最大的好处是耐用,我的第一个手机现在送人了,到现在她还在使用,在本人使用的2年天气中,摔到地下(至少离地面1米以上)3次,一点外伤都没有,还和我买回来的时候一样!它的软体做的也比较好,反应速度也行!最大的不好处有2点:一是外观做的不够时尚,老感觉有点笨笨的。二是在同等功能的机型中,价格较高!不适于经常更换手机的、比较时尚的、又没有多少钱的人士使用。
(2)摩托罗拉
最大的好处是新机推出的很快,而且价格调整的比较及时,在你想买的时候,再等不久,就可以等到你能够接受的价格。但是美中不足的是:一是手机本身制作不够结实,我的第二个手机换过机外壳,就是因为在冬天,我出门打了个电话,把手机的翻盖合上的时候,一声巨响,我的手机外壳就这样莫名其妙的坏掉了!二是它的软体做的相当不好,反应慢的不行,在你用过其它3种机型后,你就会觉得受不了!尤其是在你发信息的时候,你会想到撞墙!三是电池待机时间短,无论是它的原装电池还是国产组装电池,待机的时间竟然是一样的,为此我一下子就买了3块电池,花钱花得偶心疼!
(3)三星
我现在使用的手机是三星的,我觉得最大的好处是软体反应很快,而且外形有挑头,彩屏的色彩逼真,算是比较顺手的手机了!我觉得它的弱点在于:一是新功能开发周期过长,使得我买了一个就很长时间不想再买它的手机,因为功能还是老样子,怎么能够满足别人换手机的欲望?二是价格高,你要是找到一款价格合适的手机,那么十有八九这款手机将要或者是已经停产。这是三星普遍的情况,生产出的手机定价多少以后,调价的幅度不大,要是等到价格合适的时候,那手机的功能还能要吗?三是手机记忆体小,红外线介面不是标准的,不能够使用很合算的那种红外线与电脑的连线装置!不但传不了什么东西,还得配备相应的光碟和资料线,费时、费力、费钱!
(4)索爱
索爱的手机是我下一步想要尝试的品牌,我觉得它最吸引我的是它的最新功能,我是一个比较懒的人,不喜欢一出门就带很多东西,索爱的手机功能很全,照相也很方便,去无论是新手机还是老机型,它的摄像功能都是一流的,相比其它品牌,它的摄像头画素比较过关,照片效果能够让我觉得不带数码相机也是件很好的事情。还有就是它的储存器,不但手机记忆体较大,还有对外扩充套件的资料棒可以选择,资料棒的体积小,便于携带!但是它也有我不是很满意的地方,要不然我早就换了,不是吗?一是它的手机外观我不是很喜欢,都是直板机,样子千篇一律,弄得我视觉疲劳!二是新机价格也比较高,价效比有点低!调价幅度一般!三是我实在是不太喜欢他它中间的导向键,原来的手机都不是那样的,我现在有点用不惯!如果你能觉得习惯的话,也是一种可以做的尝试,因为我听别人说,用惯了也很顺手的,就不想再换别的手机了!
以上所说,纯属我个人观点,仅供参考!
希望你可以选到自己满意的手机!
---希望可以帮到你,成为你的最佳答案

国产oppo手机,不超过500,音质很不错

什么手机最实用,又便宜

小米或者MX

什么手机又好又便宜。

乐视 X600
主屏尺寸:55英寸
主屏解析度:1920x1080画素
萤幕画素密度:401ppi
网路型别:双卡,双4G
导航:GPS导航,A-GPS技术,GLONASS导航,北斗导航
作业系统:Android OS 50
核心数:真八核
CPU型号:联发科 Helio X10
CPU频率:20GHz
RAM容量:3GB
ROM容量:16GB/32GB/64GB
电池容量:3000mAh
后置摄像头:1300万画素
前置摄像头:500万画素
感应器型别:重力感应器,光线感测器,距离感测器,霍尔感应器,陀螺仪,电子罗盘

哪种手机又好又便宜

你好
HUAWEI 手机都挺便宜的还好用

什么手机是触屏的,又便宜又实用?

你可以去看看安卓智慧机,便宜的大概四五百元也很好用,

编辑本段服务器定义
从广义上讲,服务器是指网络中能对其它机器提供某些服务的计算机系统(如果一个PC对外提供ftp服务,也可以叫服务器)。
从狭义上讲,服务器是专指某些高性能计算机,能通过网络,对外提供服务。相对于普通PC来说,稳定性、安全性、性能等方面都要求更高,因此在CPU、芯片组、内存、磁盘系统、网络等硬件和普通PC有所不同。
编辑本段服务器解析
服务器作为网络的节点,存储、处理网络上80%的数据、信息,因此也被称为网络的灵魂。做一个形象的比喻:服务器就像是邮局的交换机,而微机、笔记本、PDA、手机等固定或移动的网络终端,就如散落在家庭、各种办公场所、公共场所等处的电话机。我们与外界日常的生活、工作中的电话交流、沟通,必须经过交换机,才能到达目标电话;同样如此,网络终端设备如家庭、企业中的微机上网,获取资讯,与外界沟通、娱乐等,也必须经过服务器,因此也可以说是服务器在“组织”和“领导”这些设备。
它是网络上一种为客户端计算机提供各种服务的高性能的计算机,它在网络 *** 作系统的控制下,将与其相连的硬盘、磁带、打印机、Modem及各种专用通讯设备提供给网络上的客户站点共享,也能为网络用户提供集中计算、信息发表及数据管理等服务。它的高性能主要体现在高速度的运算能力、长时间的可靠运行、强大的外部数据吞吐能力等方面。
服务器的构成与微机基本相似,有处理器、硬盘、内存、系统总线等,它们是针对具体的网络应用特别制定的,因而服务器与微机在处理能力、稳定性、可靠性、安全性、可扩展性、可管理性等方面存在差异很大。尤其是随着信息技术的进步,网络的作用越来越明显,对自己信息系统的数据处理能力、安全性等的要求也越来越高,如果您在进行电子商务的过程中被黑客窃走密码、损失关键商业数据;如果您在自动取款机上不能正常的存取,您应该考虑在这些设备系统的幕后指挥者————服务器,而不是埋怨工作人员的素质和其他客观条件的限制。
编辑本段服务器分类
目前,按照体系架构来区分,服务器主要分为两类:
非x86服务器:包括大型机、小型机和UNIX服务器,它们是使用RISC(精简指令集)或EPIC处理器,并且主要采用UNIX和其它专用 *** 作系统的服务器,精简指令集处理器主要有IBM公司的POWER和PowerPC处理器,SUN与富士通公司合作研发的SPARC处理器、EPIC处理器主要是HP与Intel合作研发的安腾处理器等。这种服务器价格昂贵,体系封闭,但是稳定性好,性能强,主要用在金融、电信等大型企业的核心系统中。
x86服务器:又称CISC(复杂指令集)架构服务器,即通常所讲的PC服务器,它是基于PC机体系结构,使用Intel或其它兼容x86指令集的处理器芯片和Windows *** 作系统的服务器,如IBM的System x系列服务器、HP的Proliant 系列服务器等。 价格便宜、兼容性好、稳定性差、不安全,主要用在中小企业和非关键业务中。
从当前的网络发展状况看,以“小、巧、稳”为特点的x86架构的PC服务器得到了更为广泛的应用。
从理论定义来看,服务器是网络环境中的高性能计算机,它侦听网络上其它计算机(客户机)提交的服务请求,并提供相应的服务。为此,服务器必须具有承担服务并且保障服务质量的能力。
但是这样来解释仍然显得较为深奥模糊,其实服务器与个人电脑的功能相类似,均是帮助人类处理信息的工具,只是二者的定位不同,个人电脑(简称为Personal Computer,PC)是为满足个人的多功能需要而设计的,而服务器是为满足众多用户同时在其上处理数据而设计的。而多人如何同时使用同一台服务器呢这只能通过网络互联,来帮助达到这一共同使用的目的。
我们再来看服务器的功能,服务器可以用来搭建网页服务(我们平常上网所看到的网页页面的数据就是存储在服务器上供人访问的)、邮件服务(我们发的所有电子邮件都需要经过服务器的处理、发送与接收)、文件共享&打印共享服务、数据库服务等。而这所有的应用都有一个共同的特点,他们面向的都不是一个人,而是众多的人,同时处理的是众多的数据。所以服务器与网络是密不可分的。可以说离开了网络,就没有服务器;服务器是为提供服务而生,只有在网络环境下它才有存在的价值。而个人电脑完全可以在单机的情况下完成主人的数据处理任务。
编辑本段服务器硬件
其实说起来服务器系统的硬件构成与我们平常所接触的电脑有众多的相似之处,主要的硬件构成仍然包含如下几个主要部分:中央处理器、内存、芯片组、I/O总线、I/O设备、电源、机箱和相关软件。这也成了我们选购一台服务器时所主要关注的指标。
整个服务器系统就像一个人,处理器就是服务器的大脑,而各种总线就像是分布与全身肌肉中的神经,芯片组就像是脊髓,而I/O设备就像是通过神经系统支配的人的手、眼睛、耳朵和嘴;而电源系统就像是血液循环系统,它将能量输送到身体的所有地方。
对于一台服务器来讲,服务器的性能设计目标是如何平衡各部分的性能,使整个系统的性能达到最优。如果一台服务器有每秒处理1000个服务请求的能力,但网卡只能接受200个请求,而硬盘只能负担150个,而各种总线的负载能力仅能承担100个请求的话,那这台服务器得处理能力只能是100个请求/秒,有超过80%的处理器计算能力浪费了。
所以设计一个好服务器的最终目的就是通过平衡各方面的性能,使得各部分配合得当,并能够充分发挥能力。我们可以从这几个方面来衡量服务器是否达到了其设计目的;R:Reliability——可靠性;A:Availability——可用性;S:Scalability——可扩展性;U:Usability——易用性; M:Manageability——可管理性,即服务器的RASUM衡量标准。
由于服务器在网络中提供服务,那么这个服务的质量对承担多种应用的网络计算环境是非常重要的,承担这个服务的计算机硬件必须有能力保障服务质量。这个服务首先要有一定的容量,能响应单位时间内合理数量的服务器请求,同时这个服务对单个服务请求的响应时间要尽量快,还有这个服务要在要求的时间范围内一直存在。
如果一个WEB服务器只能在1分钟里处理1个主页请求,1个以外的其他请求必须排队等待,而这一个请求必须要3分钟才能处理完,同时这个WEB服务器在1个小时以前可以访问到,但一个小时以后却连接不上了,这种WEB服务器在现在的Internet计算环境里是无法想象的。
现在的WEB服务器必须能够同时处理上千个访问,同时每个访问的响应时间要短,而且这个WEB服务器不能停机,否则这个WEB服务器就会造成访问用户的流失。
为达到上面的要求,作为服务器硬件必须具备如下的特点:性能,使服务器能够在单位时间内处理相当数量的服务器请求并保证每个服务的响应时间;可靠性,使得服务器能够不停机;可扩展性,使服务器能够随着用户数量的增加不断提升性能。因此我们说不能把一台普通的PC作为服务器来使用,因为,PC远远达不到上面的要求。这样我们在服务器的概念上又加上一点就是服务器必须具有承担服务并保障服务质量的能力。这也是区别低价服务器和PC的差异的主要方面。
在信息系统中,服务器主要应用于数据库和Web服务,而PC主要应用于桌面计算和网络终端,设计根本出发点的差异决定了服务器应该具备比PC更可靠的持续运行能力、更强大的存储能力和网络通信能力、更快捷的故障恢复功能和更广阔的扩展空间,同时,对数据相当敏感的应用还要求服务器提供数据备份功能。而PC机在设计上则更加重视人机接口的易用性、图像和3D处理能力及其他多媒体性能。


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