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目前APP服务器租用大致可以分为两种,一种是传统物理服务器,另一种是目前最流行使用最多的云服务器。从价格上来看物理服务器要比云服务器少贵一些。
租用手机APP服务器,服务器速度,线路最重要;建议大家租用国内服务器,使用手机的用户有电信,移动端,联通等,我们使用双线服务器。
即电信线路,网通线路,这样保证用户APP响应速度最优。
1、app服务器线路:APP主要是安装在手机端上,电信、移动、联通三个运营商对应着三种不同线路的机房,因而在选择APP服务器时可以选择多线路机房,
无论客户使用的是那个运营商都可以快速反应连接。单线路服务器的价格和多线路服务器的价格差别还是很大的!
2、app服务器配置:选择APP服务器配置主要看使用APP的人数,使用人数/同时在线人数越多,需要的服务器配置就越高。
一般普通配置的服务器是双核2G服务器、中等配置服务器是四核4G、高端服务器配置是八核8G。APP服务器配置的高低决定app服务器租用价钱的多少。
3、app服务器带宽:APP服务器带宽与同时在线人数紧密相关,建议大家选择独享带宽避免共享带宽,前期可以选择5M独享服务器租用,后期随着使用APP的人数增加,
可以增加至10M独享、100M独享等等。因此APP服务器的带宽也会影响app服务器的价格!
4、app服务器地区的选择:APP服务器是选择国内服务器还是海外服务器,不同的idc服务商的价格差别也是很大的!
大家要选择服务好、质量高、价格实惠的app服务器!app服务器租用多少钱的因素就是线路、配置、带宽、地区四个方面了,
当然在选择APP服务器租用的时候也要考虑APP类型的不同对服务器的要求,例如:直播APP对带宽以及CPU的运用相对于其他APP的使用率要高出25%—30%左右,
对硬盘的读写速度要求也很高,在选择直播app服务器租用时,最好选择至强双CPU、SSD硬盘服务器租用了。
在选择APP服务器租用时,若是能够询问专业的IDC服务商客服人员并得到他们的个性化行业解决方案那是最好的了。
飓风科技免费提供服务器租用个性化解决方案,为您定制多款高性能组合产品,满足您不同的业务需求!
飓风科技还提供各种高防服务器租用服务,以及DDOS防御。飓风科技-江苏扬州高防服务器租用。
当手机需要获取一组数据,用>1、运行我们的App
2、进入app主画面
3、在画面底部找到 控制台 选项
4、进入控制台画面,在画面中 我的云产品-> 云服务器ESC,选择云服务器ESC
5、在实例中可以看到我们的一台实例
6、选择实例就可以进入 监控图表 画面
7、选择一个图表资料可以查看图标数据
8、在左上角还可以根据 时间端来查看服务器状态
转载 这种功能实际上就是数据同步,同时要考虑手机本身、电量、网络流量等等限制因素,所以通常在移动端上有一下两个解决方案:
1一种是定时去server查询数据,通常是使用>
2还有一种是移动端和服务器建立长连接,使用XMPP长连接,称Push(推送)。
从耗费的电量、流量和数据延迟性各方面来说,Push有明显的优势。但是使用Push的缺点是:
对于客户端:实现和维护相对成本高,在移动无线网络下维护长连接,相对有一些技术上的开发难度。
对于服务器:如何实现多核并发,cpu作业调度,数量庞大的长连接并发维护等技术,仍存在开发难点。
在讲述Push方案的原理前,我们先了解一下移动无线网络的特点。
移动无线网络的特点:
因为 IP v4 的 IP 量有限,运营商分配给手机终端的 IP 是运营商内网的 IP,手机要连接 Internet,就需要通过运营商的网关做一个网络地址转换(Network Address Translation,NAT)。简单的说运营商的网关需要维护一个外网 IP、端口到内网 IP、端口的对应关系,以确保内网的手机可以跟 Internet 的服务器通讯
GGSN(Gateway GPRS
Support Node 网关GPRS支持结点)模块就实现了NAT功能。
因为大部分移动无线网络运营商都是为了减少网关的NAT映射表的负荷,所以如果发现链路中有一段时间没有数据通讯时,会删除其对应表,造成链路中断。(关于NAT的作用及其原理可以查看我的另一篇博文:关于使用UDP(TCP)跨局域网,NAT穿透的心得)
Push在Android平台上长连接的实现:
既然我们知道我们移动端要和Internet进行通信,必须通过运营商的网关,所以,为了不让NAT映射表失效,我们需要定时向Internet发送数据,因为只是为了不然NAT映射表失效,所以只需发送长度为0的数据即可。
这时候就要用到定时器,在android系统上,定时器通常有一下两种:
1javautilTimer
2androidappAlarmManager
分析:
Timer:可以按照计划或者时间周期来执行相关的任务。但是Timer需要用WakeLock来让CPU保持唤醒状态,才能保证任务的执行,这样子会消耗大量流量;当CPU处于休眠的时候,就不能唤醒执行任务,所以应用于移动端明显是不合适。
AlarmManager:AlarmManager类是属于android系统封装好来管理RTC模块的管理类。这里就涉及到RTC模块,要更好地了解两者的区别,就要明白两者真正的区别。
RTC(Real- Time Clock)实时闹钟在一个嵌入式系统中,通常采用RTC
来提供可靠的系统时间,包括时分秒和年月日等;而且要求在系统处于关机状态下它也能够正常工作(通常采用后备电池供电),它的外围也不需要太多的辅助电路,典型的就是只需要一个高精度的32768KHz
晶体和电阻电容等。(如果对这方面感兴趣,可以自己查阅相关资料,这里就说个大概)
好了,回来正题。所以,AlarmManager又称全局定时闹钟。这意味着,当我用使用AlarmManager来定时执行任务,CPU可以正常地休眠,只有在执行任务是,才唤醒CPU,这个过程是很短时间的。
下面简单来说明其使用:
1类似于Timer功能:
//获得闹钟管理器
AlarmManager
am = (AlarmManager)getSystemService(ALARM_SERVICE);
//设置任务执行计划
amsetRepeating(AlarmManagerELAPSED_REALTIME, firstTime, 51000,
sender);//从firstTime才开始执行,每隔5秒再执行
2实现全局定时功能:
//获得闹钟管理器
AlarmManager
am = (AlarmManager)getSystemService(ALARM_SERVICE);
//设置任务执行计划
amsetRepeating(AlarmManagerELAPSED_REALTIME_WAKEUP, firstTime,
51000, sender);//从firstTime才开始执行,每隔5秒再执行
总结:在android客户端使用Push推送时,应该使用AlarmManager来实现心跳功能,使其真正实现长连接。
云服务器比传统服务器,成本上节约很多,本质没什么区别,好多APP,游戏厂家都选择云服务器。‘
找个好的公司,让厂家设备进机房的,可以自己设定防火墙。
有一对一服务的。详情敲我名仔
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