为什么现在好多游戏公司,做手游的服务器都是用C++

为什么现在好多游戏公司,做手游的服务器都是用C++,第1张

对于一个新兴领域而言,C/C++很多情况下是你别无选择的东西。比如移动化浪潮刚起步的时候,还没有啥 cocos或者 unity你真要开发游戏,你必须迅速的使用起 OpenGL ES和 OpenSL,然后再叠加某一脚本,以快制胜,第一批移动浪潮上发财的就是这些游戏。又或者,你可以根本躲开,先不介入,等到几年后cocos和 unity成熟了,你在介入用lua / C#写程序。再比如服务端你如果离开熟悉的游戏和web,去开发一个陌生的领域,如流媒体服务,你会发现这怎么和10年前的游戏一样呀,什么高级工具都不给我用用,这时你可以再等个四五年应该高级工具会出现,异或你想领先别人时,你就果断的拿出 C/C++来解决之,这就是C独有的开拓新领域能力。

租用游戏服务器尽量找那些公司成立时间久,资质比较老的IDC公司。现在国内游戏服务器以次充好的太多了,找个人代理和没有资质的小公司还需慎重。租用游戏服务器还要选择高防机房,因为游戏行业竞争激烈,同行之间相互攻击太多。游戏服务器还是建议租用双线的,这样无论网通还是电信玩家都能获得很好的游戏体验。如果你的游戏刚起步用配置稍低点的服务器+15M带宽,就可以满足。如果你无法解决备案问题,你也可以用香港高防或者韩国高防服务器。

我们都无法保证在用服务器的过程中不受到攻击,特别是云主机这类云端平台的出现,带来了便利的同时,也很容易成攻击的目标。现在科技都那么先进,黑客的攻击手段也越发高明。而高防服务器主要针对流量型DDoS而出现的服务器。 在如今的生活中游戏行业是受到网络攻击最为明显的行业,所以很多游戏的企业都以高防服务器为主。游戏是人们生活中的一大调节剂,也为我们的生活带来了很多的精彩和趣味。

游戏行业对用户的体验度比较重视,不管你的游戏页面设计的多么精彩、唯美,一旦在玩的过程中经常出现卡死、掉线的状况用户也会离开的,从而失去了潜在的用户,而服务器是影响网站与游戏正常运行的重要因素之一。

⦁普通服务器防不住攻击 流量过大,超过了服务器的基础防护能力;

个别IDC商以虚假的防御、超低的价格吸引客户。

市场竞争太大

新款游戏刚上线就被狠狠的“教训”,持续受到攻击,招架不住突增的大流量。

⦁防御先天不足

团队力量、技术实力、运营经验和安全防护等方面先天不足,无法应对突发的大流量攻击。

⦁易受攻击

棋牌游戏行业利润高,易被黑客盯上,通过流量攻击把服务器大瘫痪后进行敲诈勒索。

如何解决以上4种情况的问题呢⦁抗DDos攻击 防护海量的DDos攻击,有效的防御所有各类基于网络层、传输层以及应用层的DDos攻击,如syn flood、UDP flood、ICMP flood等攻击。

⦁无视CC攻击 专业防御CC

通过在用户业务与攻击者之间建立以到游戏业务的防火墙,根据攻击者的TCP链接行为、游戏链接后的动态信息,准确分辨出真正的玩家与攻击者,直接拦截异常的客户端。

⦁海量日志储存 根据游戏业务的时机情况,量身打造专属的防护策略,清洗服务可用性9999%

无论是游戏服务器是用在大型单机下载上,还是网络游戏,用户的体验度是非常重要的,用户在玩游戏的过程中经常出现卡死、掉线的情况,会降低游戏体验度,从而导致用户流失,因此为了不造成传输时贷款堵塞,在带宽尽量选择独享,具体独享多少带宽根据自游戏的需求,避免造成资金和资源的浪费。

任何游戏公司都不想看到自己的游戏半天打不开,严重影响玩家游戏体验,这样即便在服务器上省钱了,但是也会流失玩家,得不偿失。 所以这也是为什么越来越多的游戏公司接入高防服务器的原因。

第一,高防服务器安全性高。
一些容易受到攻击的行业,对使用的服务器要求非常高,比如视频点播行业,金融行业等。这些行业较其他普通行业,更容易受到流量攻击。因此这些企业为了避免出现被攻击的现象,更多的注重服务器的防御能力。一般来说,高防服务器都会有很大的带宽,在一定程度上可以防御流量攻击,也会通过流量牵引,保障用户的正常访问。高带宽也高防服务器标志性特点之一。
第二,高防服务器作用明显。
高防服务器可以很大程度上避免DDOS攻击,CC流量攻击。如果选择一些高配的高防服务器,带宽可能达到100G,甚至更高,那么在这样的大带宽下,一般的流量攻击根本没有什么作用,这样购买高防服务器的站点也基本不用担心受攻击而打不开站点。尤其是那些直播平台,如果被攻击就打不开网站,那么这个是非常严重的损失。


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/zz/10501012.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-05-09
下一篇 2023-05-09

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存