fps游戏tick是什么意思

fps游戏tick是什么意思,第1张

tick(Tickrate)指的是服务器刷新频率,数值越高,服务器刷新频率越快。比如64tick就是每秒刷新64次,128tick则是每秒刷新128次。

游戏中,游戏无时无刻都在和服务器进行数据交换,所有玩家的 *** 作每秒都会传输给服务器,经过计算后再发回给每个玩家。服务器每秒钟读取游戏的状态次数,就称为Tickrate。

扩展资料

高Tickrate相比低Tickrate服务器,更顺滑、更精确。在游戏中跑动,20Tick时,服务器会判定你经过了20个点,每Tick延迟50ms;而128Tick时会判定128个点,每Tick延迟78ms

对玩家来说,Tickrate可以说是除了ping值以外最重要的一个参数。高Tickrate的服务器如丝般顺滑,而低Tickrate给人的感觉就是浑身难受不流畅。

例如CS:GO职业比赛和专业平台的128Tick就是每秒运算128次,折合每次运算间间隔仅有78毫秒。而我们目前的电竞显示器也就是144Hz,基本上与服务器运算次数相近。

玩绝地求生不建议用60Hz曲面显示器。绝地求生是一款FPS游戏,FPS就是视角时刻保持高速转换的第一人称类竞技游戏。60Hz仅仅能保持画面的基本流畅,而对于游戏画面的流畅度和连续性有着高要求的FPS游戏来说,144Hz才是最佳刷新率

高刷新率意味着画面更加稳定自然,也保证了在游戏过程中画面不延迟、不卡顿。并且144Hz刷新率可以使我们清晰地看到游戏过程中高速运动的画面细节,更好的把握时机狙击对手和隐蔽好自己,提高自己的胜率。

再加上1800R曲率的显示器,1800R曲率增加了可视角度范围,因为设计更加贴合人眼构造,所以减少了视觉歪曲,进而减少了我们长时间看屏幕带来的眼疲劳。

游戏评价

《绝地求生:大逃杀》的正式版带来了一张庞大的新地图和非常实用的回放功能,其它更新也都让本作变得更为完善,虽然服务器和外挂问题仍然让人困扰,传说中的新模式新玩法也没能真正上线,但凭借着扎实的底子,在多人对抗的体验上,该作确实有着非凡的魅力。

《绝地求生》进步最大的一点就是它的画面极为细腻,树叶和草丛的纹理,q械的纹理,水面的波纹,远景近景的转换,光影的特效,人物与场景的互动等都更加丰富细腻,更符合人眼的观感,更有真实感。给玩家的代入感更强烈。

在游戏设置里可以看。
1、登录游戏。
2、打开游戏的设置界面。
3、找到开发者选项打开,打开即可显示游戏支持的屏幕刷新率即可查看。

刷新率是屏幕在每秒钟能刷新的次数,取决于显示器。帧率是每秒钟内能够呈现的画面数量,取决于硬件配置。
他们之间的关系在于,刷新率决定了最终画面的上限,即120帧率的画面在60刷新率的显示器上,最终显示效果最高只有60帧。
1、定义不同帧数(FPS)是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画或视频的画面数;屏幕刷新率是屏幕在每秒钟能刷新的次数。
2、存在的领域不同FPS存在于图像、视频、游戏领域中;屏幕刷新频率存在于CRT显示器中。

跟你玩游戏的硬件有关,硬件好,刷新就高,就比较流畅(非网络的流畅)。
但也会有意外,比如有些高性能CPU运行不稳定,也会造成刷新增高,而且是高到上千。这样造成你在游戏里可能会加速,也可能造成你对玩游戏时非常不好控制,通俗的说就是游戏里你控制的东西会跳动,一卡一卡的。
如果刷新高到一两百的数值还是不错的。


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