出现此问题的原因为:电脑网络异常,重置网络即可解决问题。具体如下:
1、首先,win+r调出运行框,输入cmd并确认,如下图所示,然后进入下一步。
2、其次,完成上述步骤后,计算机上将d出一个小黑框。
在这里,在此黑框中输入“ netsh winsock reset”,并在输入完成后按Enter键,如下图所示,然后进入下一步。
3、接着,完成上述步骤后,也可以使用另一种方法。打开“开始”菜单,然后找到“设置”项中的“网络和Internet”,如下图所示,然后进入下一步。
4、然后,完成上述步骤后,找到“状态”并单击。
在其选项的右侧,可以看到“网络重置”并单击,如下图所示,然后进入下一步。
5、最后,完成上述步骤后,单击“立即重置”按钮即可,如下图所示。这样,问题就解决了。
1)、禁用Guest账号在计算机管理的用户里面把Guest账号禁用。为了保险起见,最好给Guest加一个复杂的密码。2)、限制不必要的用户 去掉所有的Duplicate User用户、测试用户、共享用户等等。用户组策略设置相应权限,并且经常检查系统的用户,删除已经不再使用的用户。
3)、创建两个管理员账号创建一个一般权限用户用来收信以及处理一些日常事物,另一个拥有Administrator权限的用户只在需要的时候使用。
4)、把系统Administrator账号改名Windows XP的Administrator用户是不能被停用的,这意味着别人可以一遍又一遍地尝试这个用户的密码。尽量把它伪装成普通用户,比如改成Guesycludx。
5)、创建一个陷阱用户创建一个名为“Administrator”的本地用户,把它的权限设置成最低,什么事也干不了的那种,并且加上一个超过10位的超级复杂密码。
6)、把共享文件的权限从Everyone组改成授权用户 不要把共享文件的用户设置成“Everyone”组,包括打印共享,默认的属性就是“Everyone”组的。
7)、不让系统显示上次登录的用户名 打开注册表编辑器并找到注册表项HKLMSoftwaremicrosoftWindowsTCurrentVersionWinlogonDont-DisplayLastUserName,把键值改成1。
8)、系统账号/共享列表 Windows XP的默认安装允许任何用户通过空用户得到系统所有账号/共享列表,这个本来是为了方便局域网用户共享文件的,但是一个远程用户也可以得到你的用户列表并使用暴力法破解用户密码。可以通过更改注册表Local_MachineSystemCurrentControlSetControlLSA-RestrictAnonymous = 1来禁止139空连接,还可以在Windows XP的本地安全策略(如果是域服务器就是在域服务器安全和域安全策略中)就有这样的选项RestrictAnonymous(匿名连接的额外限制)
网游突然倒闭,通常是不会向玩家进行赔偿的。但是网游突然倒闭可以向法院提起诉讼的。
《网络游戏管理暂行办法》第二十二条规定网络游戏运营企业终止运营网络游戏,或者网络游戏运营权发生转移的,应当提前60日予以公告。
网络游戏用户尚未使用的网络游戏虚拟货币及尚未失效的游戏服务,应当按用户购买时的比例,以法定货币退还用户或者用户接受的其他方式进行退换。
有些游戏在注册账号的时候会有条款要你确认才能进游戏,如果条款的内容里面就写明游戏内的角色和装备等等充值服务只是租用,而非购买。那么关服之后游戏公司就不会给予任何补偿。
游戏关服的原因一般有:
1、游戏不受欢迎人少没钱赚。
2、游戏有很多不足,问题多。
3、游戏存在一些敏感因素。
4、受到黑客攻击。
5、服务器坏了 资料丢失 等原因。
网络游戏、手机游戏、终端游戏、网页游戏存在这么多的区域服务,其实有很多原因。
目前最大的原因就是中国的人口基数太大了,还有很多人喜欢玩游戏!
许多游戏玩家都知道,无论是《王者荣耀》还是《英雄联盟》,都有许多区域性服务器。它们的存在不仅是为了减轻服务器的压力,还有很多原因。
减轻服务器的压力
这是最容易理解的原因,就像在《英雄联盟》之前,一个区域总是满的,玩家必须排队才能玩游戏,有些区域是空的。拆分的最明显原因是为了缓解服务器上的拥塞和压力。
冲到性
不仅仅是网页游戏,还有很多终端游戏,都非常注重争先。同样地,在《急救箱》游戏中,经验丰富的玩家肯定比新手更好。这么多的新手进旧衣服都不高兴,同样是玩游戏,你不是比我早玩几天,跟什么我都想被虐。新服务的存在可以很好的解决这个问题,可以吸引更多的新手玩家加入。
有选择性的
一个区域发球一个玩家只能创造一个号码,如果一个游戏里只有一个区域发球,玩家如果练习的次数浪费了,那也不是很不舒服,没有办法保存。不同服务领域的存在给了玩家更多的选择,你可以选择在新的服务中练习一个新的号码,甚至不同的服务可以练习不同的号码方式,非常有趣。
结论:不同区域服务器的存在,一方面缓解了服务器的压力,另一方面也给玩家更多的选择。
一个区域发球一个玩家只能创造一个号码,如果一个游戏里只有一个区域发球,玩家如果练习的次数浪费了,那也不是很不舒服,没有办法保存。不同服务领域的存在给了玩家更多的选择,你可以选择在新的服务中练习一个新的号码,甚至不同的服务可以练习不同的号码方式,非常有趣。
结论:不同区域服务器的存在,一方面缓解了服务器的压力,另一方面也给玩家更多的选择。
不停机更新:不用用户下线,依旧可以进行正常游戏。
停机更新:用户无法登陆服务器,利用服务器关闭的时间进行网游更新。
不停机更新一般都都是进行比较小规模的更新·,大规模的(比如版本的更迭)都是要停机更新。
扩展资料:
1、停机更新:
停机维护的根本意义在于让服务器休息一下处理一下数据或者更新系统新文件和内容。服务器就像一起玩局域网游戏一样,也是一台电脑,但能力很大,配置很高,开久了会影响运行程序速度。
在停机维护之前,服务商一般会发布公告、提示停机维护的时间段,以提醒用户做好相应准备。停机维护期间用户无法使用服务商所提供的服务,停机维护经常会在公告的时间段之前进行完毕。
不仅仅是网游需要进行停机维护,一些大型的系统有时也要进行停机维护,以维持系统的正常运行。
2、不停机更新:
不停机更新不会影响玩家正常游戏,待下次启动游戏时,会进行更新。
3、不停机更新技术:
事实上,大多游戏服务器分为逻辑程序服务器和数据库服务器,如果是线上运营的服务器,基本上是在至少两台主机上。
在发现几个逻辑服务器中的bug,或者加了某些功能,比如少加了三个金币,多算了一点经验等,只需要在测试服测试完毕,上传覆盖执行文件(jar或php),但是依然要重启逻辑服务器进程。
而Erlang的热升级技术,就带了更好的体验。Erlang原本脱胎于电信行业,Jow Armstrong 在描述Erlang的设计要求时期中就提到了“软件维护应该能在不停止系统的情况下进行”。
在实践中,因为这种不停服务的热更新获益良多,终于不用再等到半夜没人的时候再做更新了,对于一些紧急的bug修复,热更新实在是一把利器。
Erlang热更新的秘密其实都集中在code模块、code模块是Erlang Code Server暴露出来的对外接口,其职责就是把已经编译好的模块加载到Erlang的运行时环境。
代码版本有两个概念,当前版本代码“current”和老版本代码“old”,一旦模块被加载就变成“current”,再有一个版本过来被加载,之前的版本就变成“old”,新加载的变成“current”。
这时候,两个版本还是同时存在,新的请求执行的时候会使用新的版本,而老版本的代码还会被使用因为还有其他模块的调用“old”版本中。
再进行一次热更新,这时就有第三个实例被加载,code server就会终止掉还在驻留在“old”版本代码依赖的进程。然后第三个实例成为“current”,之前版本的“current”被标记成“old”。
这种方法有效降低了因版本升级而导致的用户流失。
参考资料:
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