根据卧龙吟2游戏官网显示,太史慈阵容搭配甄姬(低星高星都可以)、赵云、太史慈、小乔、曹植,这个阵容通过甄姬、小乔、曹植提供阵容的生存和输出续航,让阵容的持续发展能力很强,甄姬是前期一个非常值得培养的治疗角色,搭配上一些战法武将可以在前期有着不错的强度,对兵力和资源的节省也比较多。
卧龙吟2官方版是一款非常好玩的全新三国策略类型手游,游戏以布阵对战玩法为主,不用实时调度军队, *** 作简单易上手,更加注重策略性。
介绍:每个武将共可以携带7种装备,装备品质从差到好 依次为 白 蓝 绿 黄 红 紫,装备一共有战马、披风、兵书、盾牌、武器、铠甲以及兵符七种。各自影响武将不同的攻击或者防御。 分别对应不同属性的加强。
武器:加强物理攻击
盔甲:加强物理防御
战马:加强战法攻击
披风:加强战法防御
兵书:加强法术攻击
盾牌:加强法术防御
宝物:增加带兵数量
提升武将部队的实力,必不可少的就是强化装备了。
玩家应该根据武将的特性,有选择性地给武将配置装备。例如,前期,策略性攻击的武将就没有必要为其装备战马,因为战马只影响战法攻击;战鼓队只要给其一身防具就可以了,因为战鼓队不参与进攻,只鼓舞己方的士气;而布阵时,排在前锋的部队武将,则需要配置队伍里最好的铠甲披风和盾牌,削弱敌方的直接打击。
装备不同品质间也存在着差距,想要很好地提高武将的能力,就应该尽量选择品质较好的,红色,甚至紫色装备。 高品质的装备初始属性可能比不上低品质的装备,但其优势在于较高的属性成长。 《卧龙吟》中的每个将领按照自己的职业不同均可以分别的携带2个不同的兵种进行作战。每种兵种有4种进阶形态。玩家可以随心所欲的依据自己的喜好来调整自己武将出战所携带的兵种,让战斗更富有策略性和趣味性。
例如:
步兵→重步兵→虎贲刀兵→虎钺力士。
1阶→2阶→3阶→4阶
每提高1阶,则在原来基础上获得更加强大的属性和霸气的外观。当然如果不喜欢该兵种,则可以通过兵种重修转换到自己喜欢的兵种。 卧龙吟总共为您提供给了4种阵型,每种阵型都有独特的加成。只要在阵型中安排肉盾,攻击输出,控制,治疗等角色,就可以发挥团队的最大实力。
1 长蛇阵:增加部队的普通攻击力。犹如弯弯的一条蛇的阵型,各路都能出击,安排好将领能一击致命。
2方圆阵:增加部队的普通防御力。呈半圆形的阵型比较适合防守,可以抵御四面八方的攻击。
3锋矢阵:增加部队的战法攻击力。主要兵力在中央集结,前锋张开呈箭头形状,也是属于进攻阵形。战术思想:“中央突破”。
4虎韬阵:增加部队的暴击概率。犹如一把尖刀的阵型,看样子就知道属于擅长进攻。 战场真实模拟度,特设计出武将单挑系统。让玩家在参加大型军团战的时候可以组织参加单挑战斗,农场战、银矿战、攻城战开战前的排队准备阶段。
擂台赛
在擂台赛中,玩家进行报名参加;可查询所要PK的玩家的信息和战报;可在擂台开始时进行变更主将、更换将器装备等 *** 作;在时间倒计时归0后玩家进行筛选,获得胜利的一方可继续进行下一轮淘汰赛,凡参加擂台赛的选手获得一定奖励;失败也会获得小部分奖励。没有参加擂台的选手给晋级8强的选手助威也可以获得丰厚的奖励。在武将界面可以设定那个武将为主将,设定主将后单挑出场就是这个武将,武力比较低的武将上场会被秒杀。 玩家在民居处可以执行巡查 *** 作,派遣城市内的居民们到相应的地方去巡查,通过巡查不同的地方与不同的人交谈会获得一定的奖励,巡查还会获得一些自动移动的居民,可以点击与之对话,并且可能会获得意想不到的惊喜。
巡查系统主要产出单挑的将器,获得的将器可与相同品阶的还可以合成更高等阶。 试练塔是玩家打副本过图的另一个PVE核心玩法,达到一定的要求方能进入下一层,每层均可以重复进行,在试练塔中可招募所属国的武将。
每次进入试练塔则需要消耗3个军令,2011年10月10号更新后,可以用试练令代替军令作“门票”进入试练塔在试练塔中可以鼓舞来提高部队的战斗能力。 1装备介绍 每个武将共可以携带7种装备,分别对应不同属性的加强。
装备品质从差到好 依次为 白 蓝 绿 黄 红 紫
武器:加强物理攻击
盔甲:加强物理防御
战马:加强战法攻击
披风:加强战法防御
兵书:加强法术攻击
盾牌:加强法术防御
宝物:增加带兵数量 2特殊属性 装备拥有3个特殊属性,不同品质装备的特殊属性的上限不同。品质越高,特殊属性的最大上限越高。
暴击:增加暴击几率。
反击:增加反击几率。
减伤:减少战斗中受到的所有伤害。 装备强化与带兵量增加的关系 装备的限制等级决定了强化带兵量的增加值。相同品质装备的限制等级越高则强化增加的带兵量就越多。 隐藏副本装备说明 隐藏副本内获得的装备会比同品质、同等级的普通装备的属性强。 征服装备系统属臣后,每个属臣每征收1次,主公即可获得10%的银币收入,属臣自己的收入不会受到影响。
开放等级:
玩家主城等级达到28级时,可以征服1个属臣。
威望达到3000时,可以征服第2个属臣。
威望达到28000时,可以征服第3个属臣。
威望达到120000时,可以征服第4个属臣。
威望达到360000时,可以征服第5个属臣。
属臣相关设定: 搬迁城市会取消所有属臣关系。 属臣搬迁城市会取消属臣关系。 不能征服跨区域的玩家为属臣。 可以征服敌国玩家为属臣。 主公如果被属臣打败,则成为对方的属臣。 可以点击自己的属臣页面查看属臣的相关信息。 可以点击地区页面,选择自己的城池观看自己的属臣信息以及主公信息。 主城:主城级别即是人物级别,伴随主城的提升游戏中会增加很多新的元素。所有其他建筑级别不能高于主城等级,每次升级主城会获得1个军令。
主城到1级获得民居1、校场,民居关系到征收的银两,校场是武将训练相关的地方。
主城到2级获得商店,商店内可以买卖装备。
主城到3级获得银库,银库是存放银两的地方。
主城到8级可以进入世界场景。
主城到9级获得策略府,策略府是升级军事科技的地方。
主城到10级可以选择国家,并且加入军团。(选择国家时选择“听天由命”功能可以获得280金币奖励。)
主城到11级获得粮仓。粮仓是存储粮食的地方。
主城到12级获得农田,在征收的同时获得粮食收入。
主城到13级获得市场,市场内可以买卖粮食。
主城到14级获得兵营,兵营可以招募士兵。战争中损失的兵力需要在兵营里得到补充。
主城到15级获得民居2,增加征收收入。
主城到16级开始征战开始损失兵力和推图失败损失军令。
主城到17级开放威望系统和官职系统。
主城到20级可以进入资源场景。
主城等级大于20级时出现狩猎森林,开放狩猎系统。
主城到22级开放活动系统。
主城到25级开放委派系统,可以委派到高级披风和战马。
主城到28级开放臣属系统,可以征服玩家获得臣属。
主城到30级获得民居3,增加征收收入。
主城到32级获得帐房,进一步增加征收收入。
主城到35级获得作坊,作坊内可以生产商品,出售商品会获得银两收入。
主城到40级开放每日任务系统。
主城到50级获得民居4,增加征收收入。
主城到55级获得铸币厂,提高征收获得金币几率。
主城到60级开放巡查系统。
主城到75级获得试炼塔,开放试练塔、熔炼、点将等系统。 当主城等级达到75级,将会开放国政系统。玩家可以在主界面下方看到“国政”按钮,点击“国政”按钮后可以进入国政主界面。国王产生后,系统会自动依据争夺战的排名先后和政绩高低顺序安排文官和武将官职。前7位官职的玩家将会在国政界面内出现,并且可以点击代表自身的角色进行相应的施政 *** 作。每个玩家均可以点击内政、军事、官职、国库这四个按钮,进入相应的界面。
内政方面:内政界面内有4种科技可以供玩家开发,分别为治安、水利、铸造、祭祀。每捐献一定的银两则可以提高国家内政科技的研发度。捐献的同时还可以获得政绩,政绩可是关系到国家官职提升和金币俸禄多少的重要条件。国家科技的研发度越高,则国王封赏天下时,所有玩家获得的奖励越高。丞相颁布鼓励内政科技研发的时限内,所有研发科技的玩家可以获得双倍政绩。
军事方面:大司马可以对外进行军事战争。大司马选择相应的国家发动战争后,交战双方会进入两小时的战争准备时间。每个玩家均可以申请成为国家精英。每次参与对外军事战争的人员必须是国家精英,由大司马和大将军领军出战。 《卧龙吟》“红颜知己”系统是一个类似于好感度养成的“娶亲”玩法。
无论是一见钟情还是日久生情,第一次的相遇通常十分难忘,在《卧龙吟》这个乱世,与三国美女的爱情就是从一场美丽的邂逅开始,在全新的红颜知己系统到来之时,玩家的主城将会出现一个新的建筑物——自宅用来“金屋藏娇”,在这里培养和美女之间的好感度,可以提高玩家部队的各项属性。
点击自宅中的“外出”便可来到大街上,饶是闹市,窈窕淑女的身影还是很容易被发现。当然,若没有看到自己中意的女子,也可以另寻他处。在古代,天下女子虽多,但其性格无非四种:温柔、胆小、睿智、刚烈,玩家根据自己的喜好选择,不过,不同的性格为玩家提高的属性也是不同的!
玩家可以采取直接搭讪来增加与美女的好感度。不过同样的话,不同的人的反应亦是不同的,内心难测的姑娘们尤其如此,四种不同性格的姑娘对于玩家搭讪的话语会有截然不同的反应,从而对于亲密度有不同的增减。
玩家也可以用一种全新道具“名品”赠予美女,这些名品需要通过武魁高塔产出和活动赠送来获取,当然也可以用金币直接买来。在对话界面中点击“赠送名品”即可将礼物送给欢喜的小娘子。
在同姑娘们亲密度达到1级时,关系就会变为“友好”,亲密度到达2级时,关系会变为“亲密”,这时亲密的姑娘们就可以成为玩家的“知己”,其后还有“暧昧”和“相爱”这样更高的层次。知己的最大妙处就是对玩家的状态有加成,而且这加成还会随着亲密度的提升而提升!
游戏中玩家最多可以将6位姑娘设为知己,红颜知己不宜多,多了顾不过来。成为知己后,玩家不用每天出门去大街上寻寻觅觅,直接从知己栏里就可以找到她们开展进一步的追求。喜新厌旧者也可以与那些不喜欢的知己绝交,当然,如果玩家又念想起她的好来,还是可以把她找回来!
相识之后是相知,相知之后是相恋,而相恋之后便是相爱。当玩家与某位美女的亲密度达到20点,即可进入相爱阶段,此时正是提亲的最佳时机——这时再去同相爱的姑娘们聊天时即可触发提亲事件,当然,提亲是否成功就要看未来岳丈对于玩家是否满意了哦!
提亲失败的原因有千千万万种,要么是已有婚约,要么是好人卡一张。但是成功的结果只有一种——英雄救美!玩家可以去和意图霸占姑娘的恶霸单挑,单挑成功才能博得岳丈赏识。在击败恶霸后,互换“庚贴”,六礼一过,盛大的婚礼就可以开始了。
在自宅的内堂里,玩家可以和娇妻重温恋爱时的亲密感觉,每天谈谈心,送些名品,就可以和妻子的亲密度继续提升,更高的亲密度会有更高的属性加成!当与娇妻的亲密度达到40~59级时,再次谈话或者赠送名品时,便有概率触发怀孕报喜事件。等待3天(游戏时间3季度)玩家再进入自家大厅时,便可触发“喜得贵子”事件!而作为一方城主,接下来的主要工作便是培养孩子成长为玩家自己帐下的一员武将! 军团争霸系统是卧龙吟游戏的一大亮点,也是考验玩家军团实力的一次机遇。
在世界地图版块上有着各大州农场、矿场。占有它,就有获取宝贵的战争资源,提升军团实力的最好机会。丰厚的贡献度,还有农场占领后的免费征收粮食,矿场占领后获得的银两。每晚19:00,由军团长组织成员进行农场、矿场攻防战。军团战只能由军团长或许副军团长建议,每天晚上开战,组队时刻为30分钟。每个军团参战上限为50人,倒计时开始后发动战役。
游戏内每年的秋天均会开放军团攻城战。占山为王,就在那年的秋天。100级区一共有6个城市可供各大军团进行争夺,打败守城的敌人军团后即获得了该城市的控制权,获得城市的资源收益。军团之间还可以相互较量下实力,赢的一方可以占有城池,并行使主人权限。
一、总述:
1、0-60级:埋头推图为主要任务,推倒刘表可搬至80区域,这个等级段没什么好说的。
2、60-80级:仍然以推图为主;其次有意识收集装备,详见装备篇;适当获得威望,可用免费攻击令攻打敌国玩家和开发功能获得。
3、80级:威望获得为主,因我们23区开区已经有一段时间了,到100级估计很难打到人,所以可选择在80级区域打到大都督10级再搬100区,如果是新区强烈建议压100级,越早升到100级越好;如果不压80级打威望的也可搬到100级区域,找人对刷出了曹 *** ,然后努力推图至孟获图,每天蹲山洞刷百兽,可适当强攻但别意气用事,吕布图和孟获图的成就紫装一定要打,这段时期紫装很缺,RP爆好的人除外。在打装备的这段时间训练新招募的将领,争取早日出猫叫流,详见武将篇。
4、100级:80级直接搬100级的优先威望,威望出曹 *** 以后开始打装备,训练武将,装备和武将都可以了以后打人出大都督10,目标韩玄图;80级已经攒够威望后搬100区的,推图打装备训练武将,目标韩玄图。
5、110级:装备获取、强化和武将转生为主,此期间可推倒赤壁和定军山图,打百兽装,积极参加军团副本,积攒试炼令,为推塔做准备。先推过迷当升120再进塔最好。
二、武将:
基本原理:武将分输出将、防御将、控制将、治疗将、辅助将,合理搭配很重要。
1、0-60级:初始武将选择现在的主流是高胜和文MM,其实都是过渡将领,用哪个没太大影响。这个阶段大部分时间用的是普通攻击,所以将领选择以统帅高的为主。铁壁将一个,高胜或者裴元绍二选一,没必要使用双铁壁将。其他将领可选择张燕、波才、高顺。兵种随意,推图看NPC配置选择克制兵种对头打,骑兵克步兵,步兵克q兵,q兵克骑兵,弓兵系和文官系无克制和被克制兵种。
2、60-80级:需招募将领:两个主力输出纪灵(推图可招)、张任(推图可招);由于魏国治疗将杨修要10W威望出的较晚,所以先出兽医张鲁(推图可招)过渡,然后招杨修(威望10W);辅助鼓手曹植(威望1W),过渡鼓手满宠(威望32W),鼓舞鼓手刘表(推图可招);铁壁将于禁(威望58W);由此最终形成初期最常用也是最好推图的全面战法流:1、剑盾组合:于禁+纪灵或张任+杨修+曹植+刘表,乱剑阵配置:刘表、曹植、纪灵或张任、杨修、于禁;2、双剑组合:纪灵+张任+杨修+曹植+刘表 乱剑阵配置:刘表、曹植、张任、杨修、纪灵。
武将替换:于禁换下高胜或者裴元绍;杨修换下张鲁;刘表换下满宠。前期招的张燕、波才、高顺都是要下岗回家吃自己的将领,陆续下野即可。
转生需求:杨修、刘表,在穿上装备的前提下到级就转。
争议转生将领:张任,在此不做过多研究。
兵种配置:于禁,防御型将领,选择高防御高反高攻的兵种,步兵系虎贲,q兵系玄武方阵,二者出一即可。纪灵,以q兵为主,用得人最多的是奇袭长矛,其实银月q兵也可,骑兵系选择一个高防的吧,大象和黄金骑。张任,用疾风镖手,追求输出最大化,几乎没人选择其他兵种,多洗洗吧。张鲁,过渡兽医随意一些,用文官系,除鼓手和舞姬都行,最好用火法或者电法。杨修,经过N多人论证用q兵系烈火方阵最好,如果同时文官系能洗出舞姬或者鼓手最佳。满宠、刘表和曹植,鼓手,没其他选择。
3、80级以后:重点出猫叫流,曹仁(威望39W)、曹 *** (威望58W),训练位够的话招典韦,魏国主要的擂台将,想打擂台或者弄900兵力的军印就招出来转满吧。夏侯也需要,三国里出的最早的怒杀将,虽然现在不用但还是要转满他。猫叫流配置:曹 *** +曹仁+杨修+刘表+樊氏(出樊氏前曹植代替)转生需求:全部需要满转。兵种配置:
曹 *** ,冲车最好用,实在洗不出来黄金步、磐石步代替下,然后继续洗冲车吧。
曹仁,步兵系铁鹰、黄金,弓兵系镖手、刺客,目前主流用的是镖手,但是试炼塔31层又需要曹仁用刺客,所有兵种都洗好的话就洗出个刺客来放着吧,洗出来别替换,到用的时候再替换。
樊氏,韩玄图推倒既有,鼓手没其他选择。
4、酒馆将:酒馆里很多大神在,在这里我们只研究下110以前有机会遇上的。扫盲点,只有在副本中被打败的将领才会出现在酒馆里。
华雄:很多童鞋不明白为什么要出华雄,这里解释一下。新开区的时候为了拿擂台冠军,就需要一个高武力的将领做主将,于是新开的区华雄很吃香,很多人用金币刷酒馆,简单说他就是一个前期使用的擂台将,所以除新区前几天以外,以后就算刷出来了也无视他,千万别再用金币浪费在他身上了。
张角、张宝:无视,不知道怎么融入阵容里,难道用4鼓策士流,没试过,有感兴趣的可以试下看看,个人不推荐使用。
许贡:仅次于王异的医生(没算上华佗,华佗太久远了)出了许贡可以考虑使用,好处是省了招王异的将魂。
杨柏:技能血制,转鼓配合巩志双血制是很恶心的,有训练位就招了练吧。
陈琳:辱骂鼓,有就练练,没有不强求。
颜良、文丑:据说颜良比文丑好用,是魏国的神将,很期待他,训练转生中。
田丰:虚无,计策类,两段式全体攻击,随即附加无法积攒士气的DEBUFF,但是第二次攻击伤害会减少,据说是BUG,等等看再练他吧。
陈宫:地裂,伤害不错,还有可能附加眩晕,用好了也是个大神。
酒馆将还有很多有价值的,限于篇幅不一一讨论了。
5、试炼塔:王异,15层,需要5000将魂才点得出来,还是先转了4阶兵再出她吧,不想浪费时间再训练的也可以继续使用杨修。
试练塔慢慢玩吧,120级再去爬。
三、装备
装备的选择很重要,频繁换装备严重影响前进的步伐。
1、甲:60级开始有目的的收集5件黄甲,不用一次性打出来,每次遇到出黄甲的密室就进去打两件,给前排穿,强到1200防御足够用了,密室打不出来的再选择军团掉的,绿甲和蓝甲适当强两件过渡下就行。5件1200防的黄甲配合两个防御军印可以推到孟获密室了,蹲孟获密室刷百兽甲吧,直接跳过红甲。
2、武器:前期最不重要,后期最重要的东东。前期随便拿着当兵符用用,随便什么颜色,也是到孟获密室刷百兽刀吧。
3、马:从60级开始就一直委派,能出紫马最好,不出的话就强满80级的红马一匹,在委派出红马以前可以先强个60的黄马出来,用纪灵+张任双战法的时候也可以用。强满的红马在以后有紫马换的时候可以给鼓当兵符,不会浪费。
4、书:有紫书最好,没有还是强满80级的红书,杨修用。
5、披风,盾:司马图以前推图的需求不高,最少强80红的,其他果断扔商店。
6、宝物:RMB可以买几个玉玺,非R们不用强求,用成就给的就好了,后面过图、成就都有送。
最后说一点:现在版本更新属性可以洗,银星和神旨可以打酱油了,果断5件百兽甲,5把百兽刀吧!再直白一点说不要死命去强银星和神旨了。武器、马和书的强化费用是防具类的两倍,所以这几个东西不要强满超过2样,不过新版本的资源矿收入很诱人,这一条有待商酌了,还是先把其他都强好了没什么东西可强再回头鼓捣他们吧。
四、推图
推图其实没什么好说的,只要做好了以上几步,就算卡图也卡不了多久,注意阵型、兵种克制、科技、装备强化和武将等级就能轻松搞定。很多人都停在马腾图刷威望,马腾图是一个人群集中点,马腾军团掉的武器果断扔商店,想要称霸60级区域的除外!另外在孟获图孟获军团也是一个人群集中点,大家都在这准备推韩玄。韩玄图轻松过图需求:大都督10,紫甲2件,紫武1把都强到80够用,强100的80红马一匹,强80的80红书一本,有紫的更好,披风盾牌随意。推倒韩玄就110级了。
五、阵型
60级前使用一个乱剑阵足够了,董卓图贾诩需要一个5级的方圆阵。从60级开始战功轻易不要突飞武将,升级乱剑阵、方圆阵和锋矢阵。之后陆续把其他阵都升级满,指不定什么时候卡图了有用到的地方,那时候再去升级就又得等一段时间。全阵型升级满让你推图的时候多了很多选择。
六、军印
《卧龙吟》的军印很有用,对于推图PK都有很大的帮助。
1、60级以前,能到手的军印不是很多,飘过。
2、60级,可以进擂台了,每场都报名,因为有可能报不上,目标20场次的擂台,出战法攻击420的军印。在线时间给的防御军印有条件挂机的挂着拿吧,推图很有用。
3、80级,开始刷威望了,想在80打到大都督10而且有恒心有毅力的可以尝试打打千人斩军印,加兵力1600,兵力是王道啊。想先升100级再出大都督10的可以在80级的时候把100攻击值的战法军印拿到手,这个时候刚好紫名,进入100区找人对刷也容易些,优点是资源比在80级区域压着的占优势,缺点是千人斩军印纠结了。
4、100级,鼓捣其他前面没拿到手的军印,孟获密室的两个99次攻击很重要,数量有限,利用好每人每天的个人精英数量,每个精英刷新时间点都去抢上一个,每天强攻几次,打军印的同时装备也到手了。
其中很多军印都是顺势而为,玩的时间长了自然会有,就不单独拿出来说了。
七、银币收入
1、征收:征收银币的多少和民居总和等级、民心高低、账房等级、所在城池开发度以及军团科技有关。前两天看见有人问民心有什么用,所以忍不住在这里啰嗦两句。
2、作坊生产:后期的主要收入来源,4种商品选择其中1种生产就可以了,没有高下之分,品质的等级不能超过作坊的等级,1级的作坊生产100次品质也还是1级,千万注意。每天适当选择强制生产几次,很重要!
3、各种任务:包括会谈,巡查,主线等等等。
4、倒卖粮食:粮价在04-20之间波动,周期大概是在3个半小时到4个半小时出现一次最高价或者最低价,每天能买进两次,卖出两次。粮价最低时在黑市买入,最高时卖出,升级市场可以刷新交易量。每天记得留下足够的本金倒卖粮食,比如你的粮仓可以存40W粮食,那么要留下35W银币做为本金,别一次把粮仓塞满,农田无法收获了。
5、资源矿:包括城里的资源和军团资源
6、卖装备。
八、建筑
每次搬到新区域,首要把主城升级满,然后依次是校场、策略府、商社、钱庄、账房,然后再慢慢升级其他建筑。其中试炼塔的等级和获得的将魂有关,和试练塔难度无关。市场不要升级,留着倒卖粮食的时候再升级刷新交易量。
九、金币
每天都要使用金币的事情:
训练,最实惠的是2000银币1金币的训练模式,每天早中晚点三次基本可以保证24小时训练了。金币多时间少的选择24小时噩梦和72小时无双吧
作坊强制生产,强制次数看自己愿意在游戏里投入多少钱来决定。
重修,每天4次,不要多,没有自己想要的兵种就等第二天吧。
孟获密室强攻,次数也是自己决定,但千万别头脑发热,我选择的是每天两次强攻。
新版本再加上个重铸,第一天出重铸感觉用4金币洗白板几乎全是减没有加,而洗带有一个至三个属性的时候会出现增加或者减少,看来要把白的洗成带属性的是一大难点,银币洗强度1,4金币洗强度2,20金币洗的话强度3,用紫装熔铸的强度4,目前猜想是用紫装熔铸出属性来,然后用银币洗,然后4金币洗,然后20金币洗。猜想而已,紫装奇缺,以后再试验了,坐等别人攻略。
如果能做到谨慎使用金币,征收、巡查事件多看资料来选择对话,积极参加各种活动,你会发现要做到金币收支平衡是很容易的事情,长期发展才是我们目的。
1737game游戏平台诚挚为您答疑解惑,希望能够帮助到您。望采纳~
6月8日消息,三国题材 策略 手游《卧龙吟》,近期正式在各大媒体相继曝光其即将到来的六周年庆典。据报道,该款手游届时不但会推出全新的资料片——君临天下,更有各种给力的运营活动,一并呈现给广大用户。
时下,三国背景的手游产品多如过江之鲫,而《卧龙吟》是凭借着什么优势能够在众多同类题材的游戏之中脱颖而出,成为长盛不衰的经典爆款呢?带着这个疑问,我们采访了《卧龙吟》的研发厂商,上海游奇网络的高级副总裁 Mark Pan先生。
“编者注:游奇网络,坐标魔都,集研发、运营于一体的知名游戏公司”
记者:潘总,请给我们大体介绍下《卧龙吟》游戏基本情况吧。
Mark Pan:《卧龙吟》是于2011年的6月8日正式上线的,一路走来已经是第六个年头了。6年来,这款产品佳绩不断,捷报频传,目前,累计总流水已经突破了20亿大关。从立项之初,我们的理念就是致力于去打造一款精品、一款长线的产品,为此,我们着重作了以下两个方面:
一是数值的平衡。长线运营,数值平衡,是非常重要的,我们需要兼顾各种类型用户的利益,因此,在《卧龙吟》中,是不会有十连抽,不会有充值才能获神将之类的设定的。
二是顺应市场。《卧龙吟》最初是一款网页游戏。后来,手机游戏逐步兴起,用户的游戏时间越来越趋向于碎片化。因此,我们很快的立项,组建了全新的移动端的研发团队。不久后,《卧龙吟》的手机版上线,并形成了目前这样的手机版和网页版数据互通并且同版本的模式。
记者:有不少的游戏,也是既有手机版本,也有网页版本的,然而,这些产品都是手机版本和网页版本分别独立开区。目前市面上只有卧龙吟是真正的互通,同区同版本,这是不是卧龙吟可以持续火爆6年的优势呢?
Mark Pan:没错,卧龙吟的手机版和网页版始终为同区同服同版本的方式运营,这样的运营模式,既方便了用户利用碎片时间,又兼顾到了用户体验。当然,这样的运营模式对整个团队是一个极大的考验——既要快速的更新版本、推出全新的游戏内容,又要在最短的时间内发现并解决各个端(编者注:各个端包含网页端、iOS端、安卓端)存在的问题。可以说,这样一款项目的投入,可以相当于二款、三款项目的总和,但是只要是让用户满意的,哪怕用户的满意度只提升一点,这样的投入也是值得的。
记者:果然,有付出才会有回报。可能,正是因为有这样的用户至上的精神,才让《卧龙吟》这款产品6年来始终能够被市场,被用户所认可吧。那么,潘总,这次6周年的庆典,《卧龙吟》诚意满满拿出现金红包的方式,来回馈广大玩家,想必,这款游戏目前的收入依然还保持的很不错吧?
Mark Pan:目前,《卧龙吟》产品的全球月流水,依然可以高达数千万的级别,这也是我们可以不断吸引优秀人才更好打造游戏的保障。此外,还可以透露一点,《卧龙吟》这款产品,不仅仅在大陆地区持续的火爆,我们在港澳台市场,在东南亚市场,乃至在欧美的华人圈子里,也同样颇受追捧。
记者:潘总,据说卧龙吟的新资料片也就快推出了是吗?能给我们做一下介绍吗?
Mark Pan:新资料片名叫——君临天下。将会给大家带来全新的英雄结义系统,以及全新的武将、关卡,全新的技能,全新的兵种一并呈现。从产品上线以来,我们始终保持着每年三部资料片,每一到二个月一次大版本更新的节奏来不断的延伸游戏的可玩性。市场总在变化,而唯有创新是不变的,不断的创新也是我们永恒的追求。
记者:卧龙吟有过多部资料片,多次的大版本更新,潘总,再请问您最后一个问题,请问哪一部资料片是您最满意的?
Mark Pan:正如我一开始所说,我们团队的理念就是去打造精品、打造一款长线运营的产品,我们要对用户投入的时间和金钱负责。6周年庆典,只是一个开始,我们相信,卧龙吟还会有7周年,8周年的庆典,还会不断的有更多的新版本、新资料片带给大家。一切的成绩,只能代表过去,我们的团队也会不断的努力。最好的资料片,永远是——下一部。
记者:谢谢潘总。
似见天时离斗分,缘是卧龙已入世!诸侯百万齐聚首,君主何时令天下由腾讯联手金山世游、游奇打造的全自由 三国 对抗战略手游《卧龙吟2》,今日正式开启预约!
近年来SLG品类发展迅猛,新玩法、题材层出不穷,而《卧龙吟2》是通过怎样的玩法创新作为突围点的呢
自由战场!埋伏奇袭迷雾遇战,自由行军指哪打哪
这是一个高度自由的三国战场!在广袤无垠的疆场中,你可以肆意驰骋大世界。穿越弥漫四处的迷雾,打开视野,你可能会发现珍稀的宝箱,也可能会遇上埋伏奇袭的敌军,随时随地爆发一场战斗。
即时战斗的碰撞,才是谋略的高下立见。在《卧龙吟2》中,你可以随时调整部队行军路线和作战方式,在兵法运用和对线拉扯中,战无不克、攻无不破!
自由 策略 !武将x兵种x阵型,百变布阵以弱克强
武将碾压不存在的!在《卧龙吟2》中,对局策略由武将、兵种、阵型多维组成,不局限于一兵一将,百位武将、百种衍生兵种、十大阵型,给你更自由的流派搭配、更多的策略选择。
要是能够料敌先机,熟练运用武将技能配合、兵种克制、阵型克制,纵横战场以弱胜强,乃轻而易举之事!
三国对抗!自选魏蜀吴阵营,一荣俱荣一损俱损
作为首款可选国家阵营的 战争 策略手游,《卧龙吟2》中还原真实三国,魏蜀吴三大阵营分庭抗礼。无论是初始州、特殊国家属性,还是国家阵营任务、国家专属奇遇事件……选择出生的国家阵营影响甚大。
不同国家阵营的军队,天然地形成了敌对关系;可自由通关的关卡,让战争的氛围弥漫,冲突一触即发。相应地,同国军队之间亦是天然的友军,但又因归属于不同的军团利益共同体,到底会不会有人“心怀鬼胎”这之间的微妙关系,又将产生哪些奇妙的新故事
独创城战!弩车攻、箭塔守,东西夹击绕后突袭
城战不再是数值的对拼!《卧龙吟2》的独创城战玩法中,城门、城墙都将不再作为“道具”存在,而是需要主公所跨越的实体障碍物。在这里,你可以用弩车、投石车、火牛等特色器械攻城,也可以用箭塔、重弩等器械防守;你可以在东门佯装集火,再从西门攻其不备地夹击偷袭。
特色攻守城器械、区域巷战、即时调度策略、实时语音指挥……这才是最真实的三国古战场!
演绎经典!奇遇复现名场面,卧龙再唱空城计
何谓经典三国故事即为经典。这些串成三国宏伟篇章的故事中,流露出的是中华民族的智慧。在《卧龙吟2》中,三国迷可以在卧龙大世界的探索中,重温三国经典故事,亲身体验“空城计”、“草船借箭”等名场面。
预约壕礼!广纳贤士,粮草军备助宏图大展
现在搜索《卧龙吟2》官网立即预约,即可领取预约专属福利!
此外,邀请好友一起征战,将有机会获得更多的银币、元宝、居民征收令、招贤册等福利哦~还可获得更多的抽奖机会,领取资源宝箱、名将随机礼包!快和好友一起来预约吧~
丰厚的预约福利、互动活动,关注《卧龙吟2》官方微信公众号,即可解锁!还可第一时间获取游戏资讯、内测资格哦~而此次由腾讯联合金山世游、游奇带来主打自由的次世代策略手游如何在激烈的市场中脱颖而出呢我们拭目以待。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)