服务器和普通电脑有什么区别

服务器和普通电脑有什么区别,第1张

服务器

服务器是计算机的一种,它比普通计算机运行更快、负载更高、价格更贵。服务器在网络中为其它客户机(如PC机、智能手机、ATM等终端甚至是火车系统等大型设备)提供计算或者应用服务。服务器具有高速的CPU运算能力、长时间的可靠运行、强大的I/O外部数据吞吐能力以及更好的扩展性。

根据服务器所提供的服务,一般来说服务器都具备承担响应服务请求、承担服务、保障服务的能力。服务器作为电子设备,其内部的结构十分的复杂,但与普通的计算机内部结构相差不大,如:cpu、硬盘、内存,系统、系统总线等。

如需了解更多,请访问蛙云官网wayuncn

专业领域十二载,倾情奉献

一次购买,终生陪伴

物理服务器指的是独立的服务器。物理服务器的构成包含CPU、硬盘、内存、系统线路等。类似通常的计算机架构。殊不知,由于需要提供可靠性高的服务,对处理能力、稳定性、可靠性、安全性和管理性有很高的要求。
云服务器是一种简单效、安全稳定、处理能力灵活的计算服务。其管理模式比物理服务器简单高效。用户可以快速的建立或释放任意多个云服务器,而不需要事先购买硬件配置。云服务器可以帮助用户快速的构建更稳定、更安全的APP,减少开发和维护的难度系数和整体信息技术成本费,使您能够更加关注核心业务的创新。
一句话总结,云服务器就是使用了物理机集群,能虚拟化生成几千台云服务器,我们选配、升配、降配几乎都是随时随地完成,是不需要停机。而物理服务器是独立的一台服务器,类似家中的电脑,我们只要改动任意一项配置,均需要关机,服务器和云服务器推荐RAKsmart。

一切要重头说起,从电话技术发明,到大哥大(1G移动通讯)诞生,发展到2G数字移动通讯(GSM、CDMA),以及现在的3G(WCDMA、TD-SCDMA、CDMA-2000),4G(TD-LTE、FDD-LTE),本质上是追求成本的降低,产品功能的多样化!
1G很简单,就是为了让固定电话能随身携带,没有额外功能,纯粹的模拟电话信号通过无线电传输;
2G以及后面的25G, 275G,是把模拟的电话信号转换成了数字化的编码,简单些理解就是家里无绳电话的模拟无线和24G数字无绳的区别,然后附带着,就象在电话线上提供猫拨号上网一样,提供了GPRS、EDGE的上线功能,当然,和猫上网一样,速度慢是典型的特点,这一时期还提供了象短信、彩信等一些有限的增值服务;
3G的重点放在了上网速度上,语音电话弱化了,但其本质是在2G上发展而来的,大量的科学家的精力花在了如何在旧体系上,有没有办法多压榨些资源来传输上网数据——这有点象把一个书架上的放书的格子和位置好好规范了一下,比随便乱放能放更多书了,但根本问题没解决,有限的通讯资源要保留着随时准备让语音电话使用,所以成本还是居高不下;
4G其实对普通用户意义不大,真正商用能稳定提供的下行带宽也就10M左右,与联通WCDMA宣传的3G的速度差别不大,虽然4G理论上能提供的速度能达到100M,但理论就只是理论,而已。
之前有过一篇文章说到过,4G之所以在用户需求层面没有动力时,运营商仍要大力去推,这好象有些不符合商业规律——技术本应该是根据市场用户需求而诞生的,但根源,是因为4G改变了从2G到3G时的运营商网络的建设方式和运营成本,4G不再保留 无线通讯资源来专门跑语音了,而是所有资源全部用来跑数据——就是全部用来上网;

打电话时,走2G、3G线路上的语音保留资源,这是“独占”的资源,而4G所有的资源,都用来跑数据,电话语音也变成数据,大家可以“共享”网络带宽速率,显而易见,共享的资源的成本,肯定要大大低于独占的资源了,所以4G的数据资费,成本会远远低于3G时的上网成本,当然,这是对于运营商有利的,最终定什么价,还是运营商定;
虽然我们这里主要是说4G——也就是手机、移动通讯,但固定电话和固定宽带,技术上也是有相似性的,和上面移动通讯要发展1G、2G、3G、4G一样,固定电话和固定宽带也在从电话线——电话线+拨号上网——电话线+ADSL上网——纯光纤上网(送终端设备,从光纤上面接电话出来),几乎是和移动通讯类似的发展轨迹。
不管是4G的最终发展目标,还是光纤上网整合宽带上网和固定电话,他们都有一个统称,NGN下一代网络,美好的规范图是这样描绘的——在一个网络(NGN)上,同时能提供上网、电话、电视以及各种增值服务,三网融合。
手机移动通讯要实现这些美好愿景,在可以预见的未来,不太容易实现,特别是第一阶段,能让大家用习惯了的电话,顺顺当当跑在4G网络上,就是一项艰巨的任务,所以,3G会在相当长的时间里,和4G是共存的,并且4G更长一段时间,可能只是用来提供数据服务,因为—VoLTE还不成熟;
目前市面上的4G手机,都只是用4G来上网,而打电话仍走原来的3G或2G的通道,因为4G要想独立打电话,需要有IMS服务器和IMS软件终端,但无论是IMS服务器的成熟度和软件的终端的成熟度,还不够成熟,所以中国移动要采购的第一批产品中的MIFI和CPE,MIFI称为能提供4G接入的无线路由器的理解没错,而对CPE的名词解释,很多家专业媒体都说错了,CPE是在MIFI基础上,还留有一个模拟电话的接口,接上电话机就能打电话,而电话就是走的IMS服务器,真正的VoLTE,这算是移动用来试水的举措吧,用来测试IMS服务器的,稳定了才在手机上跑VoLTE。
VoIP
上面我们提到多个通讯行业的国际标准化组织,他们这么多年做的大量工作,就是为了让4G这个纯IP网络化的移动通讯网络,能让语音在共享的数据网络上(PS,即包交换),能象从前在独占的语音网络上(CS,即电路交换)跑的一样遛,他们想到了VoIP。
VoIP里面有许多标准,Skype是私有的,H323是通讯行业的标准,SIP是IETF也就是互联网组织定的,为什么通讯行业定未来下一个几十年的标准时,不是从他们自己的H323上面发展,而是选互联网行业标准组织IETF提出的SIP标准呢?大家都笑而不语……
但互联网的原则是开放,还有一个就是免费,所以SIP在脱离于通讯行业标准约束时,非常自由,对于不同供应商提供的SIP服务之间的结算啊、费用啊之类的没有通讯行业那么细——说白了,就是SIP提供的许多服务都是免费的,要想收费不太好下手,由此,3GPP等等一众通讯行业的标准化组织,在SIP基础上,提出了IMS,到此,我们标题里说的SIP、VoIP、VoLTE、IMS这些名词全部出场了。
VoIP解释起来简单,就是Voice on IP,语音跑在IP网络上,就是VoIP,这是一个比较上层的统称的名词,那么同样的VoLTE也只是说语音跑在LTE网络上——LTE就是指的4G的两个标准,TD-LTE、FDD-LTE——需要注意的是,TD-LTE和TD-SCDMA没有任何关系,其它的我就不多说了。
LTE全称是Long Time Evolution,从名字上就知道,4G这个东西提出的很匆忙,许多东西还没定好就被运营商急着要上线。

IMS
而IMS这个东西就要复杂的多了,虽然SIP很好理解,大家暗地里可能也用了好多年的VoIP,对SIP也很熟悉了,它本质上就是一个服务器,放账号,大家注册上去就能打电话,很简单吧,但要收费呢,目前VoIP一般也只提供了便宜的网络电话,按时长或者包月收费,没有增值服务——这对于移动通讯运营商来说可是不能忍受的。
来电显示为什么不能收费?为什么彩铃不能收费?为什么留言不能收费?为什么为什么?
所以,IMS干的第一件是,就是加入了一个HSS子服务(Home Subscriber Server),这个是什么东西呢?SIP虽然也分为注册服务器Register Server、呼叫代理服务器Proxy Server,但SIP的注册服务器只是记录一下一个SIP账号的当前的IP地址数据、认证一下账号密码是不是正确;但IMS里的HSS就不简单了,他是在SIP的注册服务器基础上,增加了一个很明显的运营商特征——业务订购数据库,也就是在移动开手机卡时,那一堆附加增值服务,好了,你在这里可以看到来电显示业务、呼叫等待业务、彩铃业务……,的开关——也意味着收费的计费点;
因为VoIP很简单,一般是企业内部用,或者小规模的虚拟运营商在有限的几台服务器上提供服务,所以VoIP的SIP软件、SIP电话机网关就可以直接通过IP地址和账号就能注册上去,然后呼叫在多台服务器上互相路由就可以完成呼叫的目的了,这些服务器,一般就是SIP Proxy Server,涉及到和固定电话、手机号码互通时,会有FXO网关,E1网关等负责转换,这里不多说了。
而IMS作为运营商的方案,动辄上亿用户规模,而且又分为各省市地分公司,当然,还有一个不得不提的,漫游——IP还区分漫游?VoIP不是宣传不区分本地长途,没有漫游的概念么?是的,但IMS认为这样不行,所以,他要加入漫游的概念……

SIP
IMS的核心是SIP,所以类似SIP Proxy Server这么重要的核心组件,IMS是不会少的,IMS里称它为Call Session Control Function,即CSCF,并且又把它分成了多个子系统,其中代理CSCF(P-CSCF)从用户终端角度看,基本就是SIP里的Proxy Server了(但其实不是,下述),负责直接与IMS的终端(类似SIP的软电话、硬件电话等等,但同样的,也扩展了不少东西,这里跳过不述);P-CSCF直接与终端交互,可能会把SIP进行压缩或者加密,然后就交给查询CSCF(I-CSCF),I-CSCF会查询HSS数据,来对用户名和密码进行认证,当然,他也从HSS里查询你是否欠费了,开通或关闭了某些业务,以及你是从哪个P-CSCF来的,用来判断你是不是漫游。
整个呼叫过程中,P-CSCF是不做复杂工作的,P-CSCF只负责接收SIP消息,它相当于是对外联络点,然后SIP消息会到达I-CSCF,I-CSCF是运营商的核心网络——就是运营商内部网络的入口,他会根据HSS查找到用户是属于哪个地区的,会对应分配一个空闲的为该地区服务的服务CSCF(S-CSCF),一直到了这里,S-CSCF才是真正的VoIP里Proxy Server的角色,S-CSCF完成用户注册认证和呼叫的路由处理,以及电话业务的触发(IMS称为AS,另外独立成一个子系统,下述)。
所以如果综合来分析,P-CSCF和I-CSCF只是起到一个边界安全防护SBC服务器和负载平衡、服务器分流这一类功能,真正处理SIP注册和呼叫的原先VoIP里标准逻辑的组件,是S-CSCF,从物理上看,P-CSCF可能是全国或省一级中心统一的服务器集群,配合更多的I-CSCF服务器分布在主干核心网上做分流,背靠一个大的HSS服务器群,将不同市县的用户分配到各地的S-CSCF上进行实际的处理,并且S-CSCF会更多地与当地的通讯机房里原有的2G、3G发生交流,也就是媒体网关(MGW),负责把新的走4G的手机终端和旧的3G、2G以及固定电话之类的对接起来,保持兼容(也就是PS、CS域的互通)。
所以,一个最最精简的IMS系统,它的核心组件是包含HSS、CSCF(P、I、S)即可,即把VoIP SIP的核心Register和Proxy Server进行按运营需求的发展:

MGW
MGW,其实就是市面上大量被使用的VoIP的模拟网关,数字中继网关,而已……当然,运营商对稳定性要求需要更高一些,并且需要额外的集中管理和控制能力;
总结
zongjie
如果上了4G也只是为了提供和原来类似的语音通话功能,运营商的面子还是挂不住的,得与时俱进,提供一些IM服务,面向个人用户,所以一般还要加一个Presence Server,推送服务器,离线存储服务器等云的概念,提供的,无非是类似qq或微信的功能了,当然,可能是收费的,再次笑而不语……
同样的,通讯不只是面向个人的,也要面向企业,所以上面也提到了AS子系统,即Application Server,其实就是现在的通讯行业内的增值方案服务供应商了,一般就是提供例如电话会议、语音留言,企业语音导航IVR,电话呼入自动分配ACD等等;
因为象4G或者NGN,大家全是跑在IP网络上的,所以就不再需要象原先做电话呼叫中心,CTI系统等等,让电话与电脑信息系统对接需要额外购买一台电话程控交换机、语音板卡等等才能使用的问题了,只要有能接入网络的智能的设备,电脑、手机、平板,都可以直接与IMS的AS子系统对接,这可能才是真正的推4G或ngn的价值吧,让电话也完全融入电脑的IP网络世界里,电话、手机独立在企业的信息化系统外面已经太多年了,如果这一均势发展良好,那些老掉牙的定制的CTI通讯系统,终于可以跟上互联网产品发展的节奏,让我们接触的象银行、快递公司的电话系统,医院的挂号、火车飞车的买票的电话系统,真正的能跟上时代发展的脚步了,IVR语音菜单导航这种逆天反人类的存在,早就该被淘汰了!

1稳定性:服务器要求7x24(x365)不间断运行,PC只需要5x8;

2性能:服务器需要及时响应众多客户端的请求,并提供相应服务,PC一般只由少数人 *** 作;尤其是网络性能,对PC来讲如果不联网,没有网卡,PC仍是PC,而对服务器来讲没有网卡就不是服务器了,因为,服务器的定义就是在网络中给其它计算机提供服务的计算机系统。

3扩展性:PC一般不需要很多外插卡,对扩展性要求不高,而服务器一般需要考虑增加网卡、RAID卡、HBA卡等;另外,扩展性还包括,内存、硬盘等存储位、电源,甚至是CPU的扩展,这些更是服务器的特性;

4网络中的角色:用户直接 *** 作PC进行,发出服务请求,是客户端;服务器工作在后台,只和发出服务请求的客户机进行通信,是服务提供者;

5多机协同:服务器可由多台构成一个集群,共同提供服务,PC往往独立工作;

6图形显示、键盘和鼠标的要求:普通台式机和显示器、键鼠等都是一对一的,而且,一般对显卡性能有要求,服务器不直接和用户交互对显卡性能基本无要求,一般键盘鼠标显示器是多台共用的。希望能帮到你

服务器是提供计算服务器、网络服务的设备。服务器是一种计算机,用于处理请求并通过Internet或本地网络将数据传送到另一台计算机。服务器和电脑一样由CPU、硬盘、内存、系统总线等组成。比如我们访问一个网站时,点击这个网站会发出访问请求,服务器会响应服务请求,并相对应地进行处理,反馈相对应的数据。所以服务器要有稳定可靠的服务,这样才能保证用户访问过程中不会由于服务器问题,导致用户无法正常访问。

服务器除了可以提供网络服务外,还可以用来储存数据。很多企业会购买服务器来存储数据,比如共享单车的运营数据,企业的私密文件等。用服务器来存储数据不仅安全而且还可以共享数据。

服务器功能其实和电脑差不多,根据服务器所提供的服务不同,其配置环境不同也分为web服务器、文件服务器、数据库服务器等。

服务器和电脑的功能是一样的,我们也可以把服务器称之为电脑(PC机),只是服务器对稳定性与安全性以及处理器数据能力有更高要求,比如我们每天浏览一个网站,发现这个网站每天24小时都能访问,为什么呢,原因在于网站服务器不能关闭,要保证长时间稳定运行,并且要承受很多人同时访问,因此服务器在稳定性、质量以及性能方面要比普通电脑有更苛刻要求。

除了硬件性能指标不同外,在系统方面也很不相同,一般我们电脑是使用windowsXP或者windows7等系统,但服务器一般使用windows2000、windows2003、windows2008以及Linux等服务器系统,内部界面与windowsxp类似,只是里面多了一些服务器应用软件。其中Linux系统更复杂,多数采用dos命令 *** 作。

服务器是某个网络中的中央组成部分,它不断的满足来自位于本网络中其他设备发出的资源请求服务器是不一定需要独立的I/O设备的。普通电脑多是向服务器提供或者索取数据。普通电脑必须要有显示器。

服务器则不必拥有GUI界面。主要是处理一些大型的数据处理,CPU和内存性能比较高,扩展性比较好,但是没有独立显卡,因为都是后台的数据处理而已。

目前使用服务器的站长和企业也比较多,也许有人会觉得二者差不多。从表面上看,服务器和我们日常用的PC电脑都是由CPU、内存、硬盘等部分组成,那么,服务器与普通电脑有什么区别呢?
1、服务器CPU设计的可连续运行时间长,基本都是设计为能常年连续工作的,而普通桌面级CPU是按72个小时连续工作而设计的。
2、服务器CPU支持多路互联,简单的说就是1台机器可装很多CPU,普通桌面级CPU不支持这种工作方式。
3、服务器CPU往往首先运用先进的技术如近期才在普通桌面级CPU出现L3缓存,服务器CPU很早就运用了。
4、内部指令集二者也会根据不同有所差异。
5、二者接口也不同,一般PC电脑放在自己家里,拉的普通宽带;而服务器都放在机房,大带宽接入。
6、性能:服务器需要及时响应众多客户端的请求,并提供相应服务,PC一般只由少数人 *** 作;尤其是网络性能,对PC来讲如果不联网,没有网卡,PC仍是PC,而对服务器来讲没有网卡就不是服务器了,因为,服务器的定义就是在网络中给其它计算机提供服务的计算机系统。
7、图形显示、键盘和鼠标的要求:普通台式机和显示器、键鼠等都是一对一的,而且,一般对显卡性能有要求,服务器不直接和用户交互对显卡性能基本无要求,一般键盘鼠标显示器是多台共用的。
8、扩展性:PC一般不需要很多外插卡,对扩展性要求不高,而服务器一般需要考虑增加网卡、RAID卡、HBA卡等;另外,扩展性还包括,内存、硬盘等存储位、电源,甚至是CPU的扩展,这些更是服务器的特性。
服务器CPU入门级的一般是对普通CPU做了服务器化,支持多路互联和长时间等,性能没有提升,价格更高。高端则是运用大量的先进技术,价格贵。在机房进行服务器租用和服务器托管业务的服务器CPU一般不适合家用和娱乐,由于其自身特性,价格高反而游戏等性能低,日常家用也不会连续运行一周以上吧。
服务器是计算机的一种,它是网络中一种为客户端提供不同服务的高性能的计算机,它是在网络 *** 作系统的控制下,将与其相连的硬盘、磁带机、打印机、Modem及昂贵的专用通讯设备提供给网络上过得客户端共享,也能为网络用户提供集中计算、信息发布及数据管理等服务。
从功能上讲: 服务器,简单地说就是为别的电脑提供服务的电脑,任何配置的电脑都可以做服务器,比如说你的电脑上共享了一个文件夹,所有其他电脑的文件都保存在这个文件夹里,那你的电脑就是一个文件服务器;而专业的服务器所提供的服务就很多了,如数据库服务、DHCP服务、DNS服务、RAS服务、活动目录服务等等。
从硬件上讲,所谓服务器,就是一台为提供服务优化了的PC,比如服务器需要24小时不间断的开机状态,这就需要服务器具有良好的散热性能。普通PC你开一个月不关机试试……服务器的好坏不在于配置的高低,而在于运行的稳定性,大内存、高性能CPU、高性能主板、电源,外加一个UPS不间断电源,基本就组成了一台实用的服务器。
任何电脑都可以做服务器,就好象任何人都可以唱歌一样,只不过业余的没有专业的唱得好,同时,也没有歌星出名罢了,要把你的电脑配置成一台网络上的服务器,需要有足够的带宽,内存;带宽不够的话,人一多就掉线;内存不够的话,人一多机器就瘫痪。 个人计算机和服务器都是计算机,但,两者有着明显的区别,因此,前者称个人PC机,后者以服务器自称!
服务器与PC的区别应该从硬件和软件两方面来看,根据应用的不同两者的差别很大,打个比方,PC就是那什么都会的门诊医生,但是医术不是那么精湛,而服务器就应该是某个方面的专家了,处理能力越出
众,它“专”的就越厉害。我先从硬件上,根据各个组件说说他们的不同:
1CPU 服务器CPU的指令一般是采用的RISC(精简指令集)。根据研究,在大多数的应用中,CPU仅仅使用了很少的几种命令,于是研究人员就根据这种情况设计了该指令集,运用集中的各种命令组合来实现各种需求。这种设计的好处就是针对性更强,可以根据不同的需求进行专门的优化,处理效更高。相对应的则是CISC(复杂指令集),他的特点就是尽量把各种常用的功能集成到一块,例如我们常常听到的MMX,SSE,SSE+,3D!NOW!等等都是这种类型的。另外,服务器的CPU设计一般都要考虑它的多路功能,说白了就是好几个甚至上千上万个CPU一起工作的问题,而PC则简单多了,这种多路功能用上实在浪费,而它的价钱也的确是上面兄弟说的,不是谁都能受的了的。(补充:服务器的寻址能力很早前就是64位了;APPEL采用的指令集也是RISC,他是个另类,不过现在已经投靠INTEL了)2内存。内存在服务器上的原则也上越快越大越好,不过它对纠错和稳定提出了更高的要求,比如ECC("错误检查和纠正"好象没人这么叫的)。我们现在使用的PC上很少有人能够用到1G的内存(玩游戏的不算),而在服务器上,这G级的内存有时也会显着捉襟见肘,记得去年国家发布银河最新超级计算机时,他的内存更是达到了1个T;相比内存的速度,人们在应用的时候更优先考虑内存的稳定和纠错能力,只有在保证了这两条,才能再考虑别的东西。
3硬盘。硬盘性能无论是在PC上还是服务器上,性能的提升一直很缓慢,个人认为,依靠机械的发展,硬盘的发展是不可能出现质的飞跃。由于使用服务器的一般都是企业单位,里面都是保存了大量珍贵数据,这对硬盘就提出了安全稳定的要求,硬盘上出现的相关技术也基本上围绕这两个要求转。比如:数据冗余备份,热插拔等。另外,服务器硬盘必须能做到247不间断工作的要求。
4主板这个我了解的比较少,很少看到服务器有主板的说法,不过我觉得应该提提服务器的总线设计——多路,就是多个CPU如何能够协调工作。有兴趣建议你看看 *** 作系统方面的书,看老外写的,很好!
5显卡除了图形和3D设计(那个人家好象都叫工作站,哪位达人知道请告诉我对不对),服务器上的显卡基本上就是你只要能接上显示器能显示就行!
接下来我说说软件,软件就主要指 *** 作系统,比如我们熟悉的NT,2000 SERVER,2003 SERVER,LINUX,SOLRAIS和UNIX等等,都是专门针对服务器设计的,比如:负载均衡,多路CPU的支持。
服务器首先稳定性极高,寄放在电信空调房里,可以整个一年都不关机,不重启的。一般CPU都是用至强处理器,频率相同的话,要比普通CPU高出N倍的价钱,速度很快。硬盘一般都用10000转的,而且基本上都有磁盘阵列,读写速度高出许多。


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/zz/10559717.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-05-09
下一篇 2023-05-09

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存