前言
我这里写的所谓的明服,
不一定是服战冠军、
也不一定有耀人的属性、
有可能是论坛暴光率高,
有可能是常年漂红的人气、
有可能是常年内战等等
以下个人意见!仅供参考!
1 内蒙古区
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2 山西区
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3陕西区
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5四川二区
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1青城山 (百度相关网页约1,340,000篇)
关键词:14联冠军、 定心龙夺冠、代表人物:柳淡烟
2德阳文庙 (百度相关网页约54,600篇)
关键词:25联冠军队、激情视频、内战口水、 代表人物:原味小雨
3万胜府 (百度相关网页4820篇)
关键词:开山六服之一、代表人物:魔法小猪
4老君阁 (百度相关网页22000篇)
关键词:暴力流、代表人物:梦幻开荒者
6云南区
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7贵州区
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明秀园 (百度相关网页约23,700篇)
关键词:12联冠军、魔天宫、内战、代表人物:暴躁外皮
9 广西二区
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黄姚古镇 (百度相关网页约125,000篇)
关键词:34联冠军、变身套装、代表人物:踏雪追风
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11河北二区
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燕赵风云 (百度相关网页约106,000篇)
关键词:三冠王、仙族铜q铁阵、代表人物:崇鱼头
12河北三区
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13河南一区
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16湖北一区
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赤壁古城 (百度相关网页约209,000篇)
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东林书院 (百度相关网页约844,000篇)
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仙女湖 (百度相关网页245,000)
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景德镇 (百度相关网页6,400,000)
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钱塘江 (百度相关网页1720,000)
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56追忆
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英雄联盟有很多次的修改和调整,都让我影响挺深刻的,虽然说一个 游戏 要不停的进步,要与时俱进必然免不了更新改版,但是你不要改的面目全非啊——拳头公司。
一直改改改,总是避免不了凉凉的。
1、去掉无限视距功能
2014年11月11日。第一次觉得这个 游戏 没有意思,有一点难以接受的时候,就是去掉无限视距的时候。那个时候还是盒子霸占天下之时。几乎所有的召唤师都是通过盒子打开英雄联盟。
那个时候AP剑圣猛如虎,盒子可用所有皮肤。(虽然只可以自己看见)
2、修改野区野怪
第二次觉得改的让我无法呼吸的,就是修改野怪机制。由于我是一个职业打野出生,对于野怪的掌握,都已经好几年的规律了,蓝爸爸说单身就单身。
还来了个石头怪,无限分解分裂让我们这些有密集恐惧症的孩子很蓝瘦。
3、登录后 游戏 界面
最后一次不认识这个 游戏 ,排位系统进入界面修改,符文系统取消,天赋系统修改。
本来我们这一群九零后中年人已经没有更多的精力和时间去学习关于英雄联盟更多的东西。还一直大改,让我们这群曾经的王者大师,现在被一群小学生虐杀。
这不是逼我们去吃鸡吗?杀杀人也很痛快;
这不是逼我们去养蛙吗?佛系生活简简单单;
这不是逼我们去农药吗?瞎逼 *** 作一下就能赢。
究极终结:不是我们不玩英雄联盟了,而是你已经不是当初那个英雄联盟了。
以下排名不分先后,只谈谈从s2到现在的。。。
那会儿在高中,期待周五,放学就飞奔到网吧,一个人占一排电脑,等着队友们陆续到来,我们五人开车,十人内战,十五人轮换打。
现在已经毕业的毕业,读研的读研,上了 游戏 偶尔看到一个熟悉的id,我们的第一句话都是:“ 好久不见,最近怎么样 ”,再也不是当年:“ xxx,来开黑啊我曹 ”“ 还有位置没? ”“ 一起? ”
开黑的“QT语音”“YY”
我们一直说LOL变了,其实是陪着我们一起的人都已经“退出 游戏 ”了,当你一个人,打开一局匹配,默默地玩着的时候,你就会想:“为什么现在觉得 游戏 没意思了?”是啊,一个人的狂欢,哪比得上五个人的呐喊。
新版的好友列表很炫酷,可是也很冰冷,一眼望去一片的灰色,没有一个人可以让我点开寒暄几句。
而且新版界面的好友列表无法收起,可是我却想让它关闭。
2当5块10块的抽奖变得频繁和变本加厉
那时候,我记得,第一个抽奖活动,我抽了1000,怎么说那种感觉?欣喜,期待,我们一个宿舍的人大家一起来,我抽一个,你抽一个,抽的最烂的那个人要“挨揍”,抽到好的就请你吃饭。
5块10块的消费,我们还觉得很不错。当时,这个抽奖活动一年只开了一次。第二次就是过农历年了。
但是现在,各种抽奖活动变本加厉,5块?10块?抱歉,没钱你还是别玩了吧,20起步,珍品皮肤买一送一,“充钱过万,必得龙虾”
什么?对皮肤的信仰?不存在的,这种皮肤我充钱就会有,谈什么信仰啊?
lol的皮肤已经没有了价值和意义,没错,就是敛财工具罢了。。。。。
lol对很多老玩家来说,我想,并不是玩 游戏 了吧?投入的感情真的不少了,有的人在 游戏 里结实的另一半,兄弟,知己。
而且,里面的每个英雄,几乎都是我们心中的一个具有代表性的活人,他们带着自己的背景故事,让我们和 游戏 融为一体。
瑞文,劫,剑圣,vn
后来 我们不考虑这些了,一个个英雄的重做,不停地改头换面,我们已经渐渐地淡忘了他们的背景了,慢慢的我们只在乎,这个英雄强,这个不强。
好了,接下来就是冷门英雄不停地更替,重做的英雄也越来越多
以后的玩家不会知道“我已经流浪了如此之久”,也不会记得“吾虽疾风前行,身后亦须留心”,还有“无形之刃,最为致命”
你强不强?不强我为什么用你,不会出现瑞文、vn这样的情怀,即使被削成狗,我就是喜欢。
玩lol以来,更新快不下百次了界面的更新,原画的更新,地图的更新,人物模型,装备,技能,一直到现在, 经典的符文系统,无限火力模式,排位机制都已经荡然无存。
我们每一次上 游戏 都觉得,我们仿佛被 游戏 抛弃了,我们跟不上 游戏 的快节奏更新。设计者们总是自以为是的为我们更新着“以为我们会喜欢”的新东西。
记忆最深的是日女的原画
眼睁睁看着自己曾经的女神被改成了大妈。
S2 S3 S4 ,我们没被成为最有希望的一年,但是we的机器人,若风的卡牌,世界第一AD微笑,omg的黑暗势力,皇族的uzi。这些让世界观众都为之赞叹的人和事,比比皆是。
虽然今年确实好了很多,但是想想前两年。 我们被称为最有希望的那一年?止步八强,线下的粉丝见面会,商业活动,影视客串。。。。
职业选手的八卦不比 娱乐 圈少。
这样的心情,如何能专心电竞梦想?梦想?只是谈谈而已,何必当真了已经。
但是不论如何,这个 游戏 也承载着我的青春和 游戏 的热血,老兵不死,只是凋零。这句话可能用在我们这些玩家和这个 游戏 上,显得我们承受不起,但是,这就是我想表达的本意。
S8之后吧!主要是有下面几方面的原因:
一是 游戏 迎来大改版,天赋变更的我不知道怎么点了,现在上线偶尔玩几局都是用系统推荐的天赋,再也没有自己去点了!更关键的是英雄联盟变成了100级满级我曾经对女朋友说我联盟31级就不玩了结果我失去了女朋友这TM是一个悲伤的故事(你们看了不准笑,不准在评论区发“哈哈哈”)
二个是我自身的原因,因为S8之后,我参加工作了。体会到了生活的艰辛和不易,再也没有以前学生生涯玩 游戏 的没心没肺和废寝忘食。现在的我早早的就睡觉了,把保温杯捧在手心里,喝水也不敢喝色素饮料了
三个就是S7比赛,LPL战队又输了!虽然S7时期就玩得比较少了,但是比赛还是坚持看!结果看到中国的LPL战队梦断上海,UZi泪洒赛场(他是我最喜欢的职业选手,没有之一)。UZi我喜欢他5年了,从S3就开始粉他!曾经在贴吧和黑子喷到半夜一两点,也曾经为了看他的比赛而逃课,但是在看到LPL输给LCK的时候,我的心碎了。我不是为了喷他,我到现在都还很喜欢他,只是比赛也很少看了!
四就是周围玩LOL的小伙伴变少了,曾经一起开黑的少年,如今背上行囊各自奔向远方!经常上线之后还是只有一个人,看着空空荡荡的 游戏 好友列表,想起曾经寝室五黑,和别的班级打对抗赛、自己组个菜逼战队去参加网吧赛、在网吧和兄弟开黑的欢声笑语嬉笑怒骂!老子真的是有点怀念啊
英雄联盟已经不是以前的英雄联盟了!
我们都长大了!
最重要的一点:不要在评论区回复“哈哈哈哈哈哈哈”
还记得S3赛季的时候,我觉得那是LOL最有趣,最好玩的时候。S3赛季没有S2赛季的那么多外挂,腾讯大力打击外挂并且封号的情况下,LOL S3赛季的外挂接近绝迹,S3赛季LOL剔除了S2赛季中变态的装备,大力调整整个 游戏 的平衡性,所以LOL是从S3赛季开始火起来,超级多的玩家进入到召唤师峡谷,那是个火热的时代,是一个趣味性超级多的时代。在S3中,玩家们发展了开发了超级多的套路,AP蛮王,AP德邦,AP剑圣,AP塞恩,AP小炮等等,各个现在是AD的英雄那个年代都可以玩AP。
在S3时期,偷塔流,传送流,强拆流,各种流派大放光彩,英雄的玩法选择多样化,完全打破了拳头公司对于各个英雄的设定,玩家们因此大受鼓励,各种玩法不断开发,在那个年代,出装超级多样化,AP,AD任你选择,攻速暴击任由你选择,可是现在呢?除了少数几个英雄外,出装基本固定,只是更换几个装备而已,完全没有S3的多样化,你现在还能见到4红叉1无尽1饮血的剑圣吗?你现在还可以见到走中路玩AP,一个W站泉水的剑圣吗?
S3之后英雄联盟再也没有这样多样化了。在这个还有杀人剑的年代,创造了德莱文的辉煌,文森特的视频在网上大量观看。
在这个年代,卡萨丁的Q还能够沉默,卡萨丁行走在峡谷中无人可挡,更多更多的东西现在已经消亡,LOL的玩法已经僵硬,还记得那个遥远的黑切联盟吗?S3之后再无联盟!!!
那个曾经无敌的A剑圣再也不会回来了!那个能够硬抗塔强拆的ap赵信永远也不会回来了?那个能雄霸下路的男q再也不会回来了?再见了,那些曾经带给我无数乐趣无数欢乐的S3!再见!
感谢楼主的邀请
我玩LOL是S5才开始玩的,以前都是要DNF,剑灵这样的RPG 游戏 。
自从玩了LOL才知道什么叫心态决定一切,动不动就会遇到给种喷子,当自己心态爆炸了,也成了喷子。
为了自己不成为喷子,我索性开局就把队友发言给禁言了。我不喷人,不代表我一个失误,队友不喷我。
游戏 嘛,谁有会有失误,失误了被喷子喷常有的事情。有的喷子自己不行,非要赖队友,这样的人我也遇到过很多,禁言就是不要看喷子说什么,心态就不会爆炸了,专心打 游戏 ,还能赢。
LOL玩到现在,我觉得LOL在向更好的地方发展,要是他一直不变,估计早就没人了。
LOL经历了各种版本到现在,我个人觉得,不管他怎么变,他核心玩法没变,就是当初的LOL。
说LOL变了的人,是因为自己喜欢的英雄被砍了,或是被改动过,所以才说LOL变了,我想说的是,不是LOL变了,是你们变了。只是一个英雄的改动,你们就说LOL变了,这说明你们不是真爱,对自己喜欢的英雄也没有信仰。
我喜欢玩亚索,有两个版本亚索被砍了,我依然玩亚索,砍了就砍了,喜欢就是喜欢,我照样玩。
我喜欢盖伦,虽然很多人用盖伦很怕遇到诺手,但,我不怕。跟你们说,盖伦克星是那些手长跑得快,你打不到的,比如,VN,奎因等等。
但我还真不怕遇到他们,大不了,我就猥琐发育。
只要你还有队友,你就能杀他们。
有些英雄重做过,有的人觉得不好玩了,那么拳头为什么要重做?因为登场率不高,拳头想要他们有更高的登场率。然后你就说LOL变了。
虽然吃鸡现在很火,很多人说,LOL要凉了,我想说,要是LOL一直不变,早就被什么守望先锋给替代了。
当初守望先锋出来的时候,还不是说LOL要凉了。
即便,吃鸡替代了LOL,我也会继续LOL,只要服务器不关,没人匹配又怎样,我人机。
最后,真的不是LOL变了,是你们变了。
四年前我认识了英雄联盟,并疯狂的爱上这款 游戏 ,它带给了我很多很的快乐,我也买了很多我喜欢的英雄皮肤。还记得大概三四个月前,那天玩灵活,我家三个铂金,两个黄金,对面四个钻石,一个铂金,然后我家中路选了个小法,一进去就像个有病人似的,就说打不赢了,等15,其他人一句话没说,然后他被单杀了一次之后就tm的开始送人头,中路送两个,下路送两个,上路送两个,送了9个的时候,然后站在泉水插眼,我家队友一个没理他,后来他觉得无聊就退出了 游戏 ,然后退出 游戏 举报了他,而且在下面写了很长的一段话给腾讯看,腾讯压根就没理我,后来我开了另一把,我打完一把后看了一下那个人的战绩,和我一样已经打完了另一把 游戏 ,我很失望,就把 游戏 退了玩其他的,然后就很久没碰那个 游戏 了,感谢那个人吧,让我感觉我也不是很喜欢这款 游戏 了,让我把这款 游戏 戒了,不像以前那样热爱了。
这么说吧,我是s1开始就来玩的。之前一直在玩真3如果没记错应该是浩方平台玩的,最高分的时候应该是4000多还是多少来着,忘记了。后来听朋友说出了一款类似的 游戏 说的 *** 作贼简单,不用控车反补就是肛。然后就一发不可收拾,直到14还是15年末左右的时候,那段时间动不动就更新动不动就更新,慢慢的就不会了,慢慢的也就放下了,再也没有以前整宿整宿上分的欲望了。以前最高的时候在祖安打到了钻2,一直上不去大师,自己的技术是一方面,演员也是真的多,还有的什么各种tv的id真的是看到就烦,自我感觉,不喜勿喷,10个这种id起码6个是坑。现在大部分时候就是吃吃鸡,朋友叫就陪着打打大乱斗,说真的现在感觉大乱斗比排位好玩多了。好了,还有几个月就开始工作了,lol差不多陪我走完了小半个学生时代,女朋友陪我走过了大半个大学时代。只是现在都远去了,爱你们,也希望你们能更好
哎,现在还有谁能记得小苍坑爹集锦?谁又记得盒子战斗力有八千是多么了不起?谁又记得ap剑圣,火炬剑圣,吞噬者剑圣?谁又会想起黑切联盟,红莲教主?还能记起下路的套路基纽特战队?以前十把定位赛都是用的无敌剑姬,一秒五刀。小炮的we是能够秒人的。卡萨丁的q,男刀的e沉默效果是那么的无解。逆风一把杀人剑成就封神之路。瑞文的断剑,薇恩的圣银弩箭造就了多少传奇时刻。还有以前的五楼上单,不给就送。现在的lol真的变味了,没以前玩的这么激情了,技术水平普遍的提高,打白银局有的时候比打白金局还难,还有自身没以前那么有活力了,通宵的时候一两点就犯困,也没有那么多时间与精力通宵了。
当英雄联盟盒子不能用换皮肤和无限视距的功能的时候,英雄联盟就不是以前的英雄联盟了。
还有就是出了亚索这个英雄以后。
影视、文学都有它们的经典,这些经典不停流传,有些人即使看过上百遍也不厌烦。那么发展迅速、一直被称为“第九艺术”的“ 游戏 ”有没有这样的作品呢?我认为是有的,接下来我带大家看看我心中的 游戏 “经典”。
1《巫师:增强版》
《巫师:增强版》是我入坑巫师系列的第一个作品,采用的是俯视视角,进 游戏 可以选择 *** 作方式,要么键鼠结合要么全键盘 *** 作。个人认为《巫师:增强版》的 游戏 性跟《巫师3》差不多,甚至还要高一些。《巫师:增强版》采用的是章回的叙事方式,故事脉络清晰,且每个地图都有辨识度,不会迷路。
《巫师:增强版》最好玩的就是战斗系统,与《巫师3》不同,嗑药要提前点火打坐。战斗有鹰、狼、猫三个风格切换,分别代表了群攻、速攻和普攻,当你天赋点对了,用群攻打法就完全是在怪堆里剑舞,配合吸血属性可以立于不败之地,在小说中有多次描述杰洛特“剑舞”的厉害之处,相比《巫师3》的“剑舞”,《巫师:增强版》“剑舞”更加还原小说。
《巫师:增强版》的剧情是衔接在了小说结局之后,杰洛特被草叉插死,失去回忆之后的故事。同样拥有选择影响故事线的系统,剧情不比《巫师3》差,非常推荐!
2《辐射4》
最近看完了废土始祖《莱博维茨的赞歌》,恍然感觉到《辐射》系列能够诞生真是幸运。
《辐射4》的捏人系统很棒,拥有各种细节,可以完成大部分玩家的要求。同样采用了选在影响任务线的系统,玩家常常可以通过主线和支线任务来了解到这个世界的生命和 情感 。这是一个老套而庸俗的美国科幻故事,展示了一个末日浩劫后的世界和一群末日浩劫后的普通人的故事。
也许你看不惯画质低的 游戏 ,没关系,这款 游戏 的剧情绝对不会让你失望。
3《侠盗猎车手5》
游戏 采用新版雷霆引擎(RAGE引擎), 游戏 故事发生以美国洛杉矶及其周边地区为原型的城市Los Santos,是现实地区中的洛杉矶和南加州。制作单位拍摄了超过25万张相关照片,并且研究了人口调查和 汽车 销售数据,以建立 游戏 中的世界。
《侠盗猎车手5》是有史以来最具活力的和最多元化的开放式世界,它融合了以新的方式讲故事和 游戏 性作为玩家可以反复进入三个角色的生活,玩交织在一起的所有内容的故事。抛去人人都知道的自由世界不谈,这款 游戏 的剧情也有不输RPG 游戏 的实力,三个角色的生活相互影响,谈论了兄弟、友谊、背叛、金钱的故事,那个男人不感兴趣呢?
4《我的世界》
如果说《我的世界》是世界上自由度最高的 游戏 ,应该没有人会否认,甚至《地球OL》都比不过它。有一千个玩家,就有一千个《我的世界》,每个世界都各不相同。
《我的世界》分单人与多人两类模式,单人模式就是个人单机,多人模式分局域网、租赁服务器与网络大厅三种。但无论是单人还是多人在线,始终都是在引导玩家尝试新的玩法和事物,你的脑洞有多大《我的世界》就有多自由。
5《上古卷轴5:天际》
游戏 职业依旧以战士、刺客、弓箭手和法师为基础,同时每个职业中有多种分类,加上有着十个种族的选择,玩家依旧有着多的 游戏 选择和玩法,庞大的技能树,加上 游戏 中高度的自由度,玩家可以充分的进行游玩。
《上古卷轴》系列的惯例决定了主线剧情从来不是重点部分,本作主线剧情也不长,抓根宝主角勇斗大恶龙BOSS奥顿的故事一句话就能说完,这其中的过程虽然也不简单,玩家也有着内战、魔神器、组织实力、地下遗迹等各类支线和隐藏任务,主线剧情仅仅给了玩家一个自由冒险的理由,带着这个动机行走四方,然后我们才能领略这款 游戏 的真正魅力。
6《饥荒》
《饥荒》的画面已经成为一大特色,只要有人一看这个画风,就能够立马认出这是《饥荒》。荒诞搞怪的画风下藏着的是极度有趣的 游戏 内容。饥荒这款 游戏 是完全性的围绕着生存这俩个字所做,相比自由度,更多的是在强调生存,一切元素都是在为“生存”服务。
不管你如何努力,最后终究逃不过死亡。要明白生命只是个过程,而死亡才是饥荒永恒且唯一的,凡人终有一死,MOD真好玩。
7《以撒的结合:胎衣》
如果以大作眼光来看,本作的画面是有些不入某些玩家法眼的,但是 游戏 在画面上做的功夫其实是远比玩家直观看到的要多得多的。 游戏 主打角色Build的玩法,通过多种道具、关卡、选择的改变,来对你的人物进行塑造,因为是肉鸽的玩法,每一把都是全新的 游戏 。
猎奇向的小众 游戏 ,以撒的结合的 游戏 品质非常高,这一款 游戏 的玩家区分度很大,喜欢的人群渐渐深入下去,就会达成“以撒虐我千百遍,我待以撒如初恋”的虐恋心态,再搭配以创意工坊里数量庞大的玩家自制MOD,这款 游戏 完全可以直接快进到送你入土。
8《骑马与砍杀:霸主》
相比系列前作,《骑马与砍杀:霸主》的细节非常之多,比如士兵们拉弓时会单眼闭上进行瞄准,受到不同类型的攻击会有不同的死亡动作,披甲骑马甚至还能直冲敌后,而不是碰到几个人就停下来对砍。
战术性和细节的丰富,让这款骑马新作变得异常有意思,等到后续玩家MOD的加入,这款 游戏 的玩法将会持续开花。
9《文明6》
一直被玩家们戏称的“再来亿回合就睡觉”的 游戏 就是《文明》系列,也许也有其他 游戏 这样,但《文明6》是真的很罕见、很特别的那种,文明6画面之于前作来说最显著的改变就是卡通化,不仅仅是领袖们变得像是迪士尼动画里的角色,UI和地图整体基调也更有卡通的感觉,这种视觉上的变化通常是显而易见的。
大家总是调侃着文明系列如何让我们忘了时间,像机械一般的反复点击着“下一回合”,是复杂有趣的玩法机制和其中蕴含的 历史 文化底蕴,赋予了文明6令人着迷的魔力。
10《星露谷物语》
每当我在《星露谷物语》中开办一个新农场,或是打开完了几百个小时的存档,我都有一种异常放松的感觉,上一款给我这个感觉的是《黑魂2》里的如密,配合着BGM在 游戏 中即使什么也不做也异常解压。
随着四季更替而变换的音乐完美地与这个16-bit的淳朴乡村小镇相互契合,也与我祥和的日常生活、探寻这片的神秘所在时体验到的激动心情相互应和。
自从 游戏 推出以来,所有更新加入的新道具、新目标以及新事件都对新人玩家更为友好,它们也很好地延展了这款四季农耕 游戏 的作品寿命。最近这款 游戏 的最后一款DLC即将推出, 游戏 更新将迎来的终点,我将永远待在这个小农场休 养生 息。
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