什么是 *** ?怎样用?能详细说一下么?十分谢谢

什么是 *** ?怎样用?能详细说一下么?十分谢谢,第1张

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,自由的百科全书

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Wikipedia
是 多语言入口页,这里表出了十大 语言版本
网址 /(被封,先可以从securewikimedia/ /zh/wiki/ 登录)

商业性质 否

Ownership {{}}

网站类型 在线百科全书

需注册 可选

持有者 维基媒体基金会

创始者 吉米·威尔士

拉里·桑格

(英语:Wikipedia)是一个基于wiki技术的多语言的百科全书协作计划,也是一部用不同语言写成的百科全书,其目标及宗旨是为地球上的每一个人提供自由的百科全书——用他们选择的语言所书写的,全世界知识的总和。

全书,自2001年1月15日正式成立,截至2006年10月, 条目数第一的英文版 已有145万个条目,而所有250种语言的版本共超过550万个条目,其中条目数前15名的 共占总条目数的79%,大部分页面都可以由任何人使用浏览器进行阅览及修改, 的普及也促成了其它计划,例如维基新闻、维基教科书等计划的产生,但是也造成对这些所有人都可以编辑的内容的准确性的争议。中文 ,自2002年10月24日正式成立,截至2006年10月26日,中文版已拥有96,681个条目。

目录 [隐藏]

1 特点

11 版权

12 语言版本

2 守则

21 参与人员

22 审核机制

3 历史

31 软件和硬件

4 姊妹计划

5 其他语言版本

6 相似计划

7 参见

8 注释

9 外部链接

[编辑] 特点

的标志 本身有三个引人注意的特点。正是这些特点使 与传统的百科全书有所区别:

首先, 在发布材料的任何部份或全部。 使用GNU自由文档许可证。 将自己定位为一个包含人类所有知识领域的百科全书,而不是一本词典,网络论坛或其他任何东西。

其次,计划本身也是一个wiki,这允许了大众的广泛参与。 是第一个使用wiki系统进行百科全书编撰工作的协作计划。

还有一个重要的特点,那就是 是一部内容开放的百科全书。内容开放的材料允许任何第三方不受限制地复制、修改。

[编辑] 版权

所有的文本内容在GNU自由文档许可证下发布,它受到自由软件基金会的领袖、自由软件运动的先驱理查德·斯托曼博士的大力支持;斯托曼博士是少数几个在 或Nupedia(另一个内容开放的百科全书)开始之前就提出编撰一个自由的百科全书的人士(观看他的论文,The Free Universal Encyclopedia and Learning Resource)。

[编辑] 语言版本

希伯来语的 首页[1]目前 全部共有250个语言版本,条目数量达到550万个条目[2]。

各个语言版本的运作都是独立进行的。编辑条目时并不受到其他语言版本的牵制,相同主题的条目也没有强制要从其他语言的 中翻译过来,使用机器或网络自动翻译的文章是绝对不被允许的,但是鼓励跨语言的编辑者利用人工来进行翻译。不同的语言版本具有相同政策规范,例如“中立的观点”,但其中可能有部份细节上的差异。条目文章和在不同语言版本间可供分享,早期是以跨语言连结(InterWiki)的方式分享,后来转为使用“维基共享资源”(Wikimedia Commons)。在大部分的语言版本中,翻译过来的文章仅占条目总数的一小部份。

主要几个语言 版本的条目以指数方式增长根据Alexa Inter的网络流量测量服务,英语子网域(enwipedia)的流量占了 总流量的56%(141万条目,8126万次编辑),剩下的44%则由其他 提供的语言版本分占。

以下列出条目数的语言版本,依照协调世界时2006年9月30日的条目数量排序[3]。其中条目数量以百计数,不足一百则舍去。(请注意,条目的数量仅是不同语言版本之间比较的其中一个要素。例如,在某些 版本中,超过半数以上的条目都是使用机器人创建的小作品。此外,许多版本虽然有较多的文章,但参与编辑的人数却十分的稀少。例如波兰语、德语、葡萄牙语、瑞典语和意大利语的 条目数比西班语版本来得多,但参与者却较少)

英语(1,410,000)

德语(473,000)

法语(369,000)

波兰语(301,000)

日语(265,500)

荷兰语(228,500)

意大利语(198,600)

葡萄牙语(184,400)

瑞典语(184,100)

西班牙语(155,000)

俄语(107,700)

汉语(96,681)

芬兰语(79,500)

挪威语(76,300)

世界语(58,400)

[编辑] 守则

所有参与 工作的参与者都遵守一些基本的守则。这些守则使整个计划能够平稳并卓有成效地展开。以下只是其中的一些守则。

由于参与者拥有不同的意识形态与背景,来自于世界不同的角落, 试图使它的文章客观、公正。这并不是说要以"一种"客观的观点来表述,而是公平地呈现一个议题所有的观点。

有一些所有参与者都要遵守的重要的命名常规。

人使用“讨论页”来讨论如何修改文章,而不是在文章中讨论。至于一些会影响到很多条目的议题则放在元维基中讨论。

有一些不受欢迎的文章,因为它们严格地来讲并不是百科全书的条目。

社群有许多受广泛支持的规则必需遵守。其中最受支持的一条规则是:“如果规则让您感到紧张和有压力,让您不想再参与维基,那么就忘掉这些规则,做您自己的事儿吧!”("If rules make you nervous and depressed, and not desirous of participating in the wiki, then ignore them entirely and go about your business")但令人惊奇的是,虽然如此,维基却至今依然是一个很有组织、很规范的系统。

[编辑] 参与人员

创始人吉米·威尔士 是由全球无数志愿学者、玩家、学生等等有知识的人共同建筑的。计划的参与者叫作 人。参与者的人数在不断增加,特别是受到良好教育的人士。

全计划中没有所谓的主编。两个创立 的人,吉米·威尔士(Jimmy Wales,一个小型互联网公司Bomis的CEO)和拉里·桑格(Larry Sanger),喜欢将自己看作是负责防止计划走回头路的普通参与者。

在计划的最初几年,桑格是一个受雇佣的带薪职员。他的工作是管理 (和Nupedia);当有意见分歧时,他可以在听取各种意见后作出最终决定。但是随着资金的短缺,桑格最终不得不辞职,不过他依然参与 计划。

吉米·威尔士及全体 人,现在负责桑格之前的部分工作。为 作出过贡献的其他现在和过去Bomis的雇员包括了Tim Shell,Bomis的创办人之一,和程序员Jason Richey以及Toan Vo。

[编辑] 审核机制

是个民主制、菁英制、独裁制的混合。通常大部分的内容,由一般的网友讨论、修改,通常为民主的形式。 的系统里同时有资深的网友担当管理员,他们拥有比普通 人更大的权力,比如删除文章或封锁用户。非常敏感的议题,则由吉米·威尔士最后把关。[4]

[编辑] 历史

“来自”Nupedia。 最初的构想是在拉里·桑格(当时Nupedia主编)和一个电脑程序员Ben Kovitz于2001年1月2日在美国加利福尼亚州的一次谈话中最早提出的。Kovitz当时是维基程序的协作开发者之一(现在依然是)。当他在晚餐中向桑格解释wiki的概念时,桑格立即发现维基可能是创建一个更开放的百科全书计划的技术。在此之前几个月,桑格和他的老板威尔士,Bomis, Inc 的总裁兼CEO,讨论过如何通过建立一个更开放、轻松的计划来协助Nupedia的发展。

因此桑格立即说服威尔士在Nupedia中建立一个维基。Nupedia的第一个维基于1月10日上线,不过在Nupedia的编写人员中遇到极大阻力。因此,一个新的以“ ”(Wikipedia)命名的新计划于1月15日在 正式启动。位于圣地亚哥的服务器和电缆都由威尔士捐献。

在科技站点Slashdot的三次报道后, 开始受到越来越多的关注,此外Google一天也会带来上百人的新流量。

英文 在2001年2月12日达到1,000页,9月7日达到10,000条条目。在计划的第一年,有超过20,000条条目被创建,平均每月1,500条。2002年8月30日,已经有40,000条条目。成长的速度从计划之初就在平稳增长。

随之而来的就是国际化的 。2001年5月,13个非英语 版本计划开始(包括了 语、中文[5]、荷兰语、德语、世界语、 法语、希伯来文、意大利语、日语、葡萄牙语、俄语、西班牙语和瑞典语)。到九月,又有三个语言版本加入了 大家族。到了该年度末,挪威语等另外三个语言版本也宣布成立。

2002年2月,由Edgar Enyedy领导,非常活跃的西班牙语 突然退出 并建立了他们自己的自由百科 (Enciclopedia Libre;enciclopediauses);理由是未来可能会有商业广告及失去主要的控制权。同年十月,在 参与者Daniel Mayer(maveric149)及其他参与者试图重新整合两个计划,但是Enciclopedia Libre的参与者投票决定,在 能够提出一个团圆提案之前,反对重新整合。然而,Enciclopedia Libre的用户不排除在未来重新合并的可能性,并且希望继续与 保持联系。这场纷争也引起了关于非英语 版本的角色的广泛讨论,并且直接导致了非英语 的几项重大改革。

也经常有破坏者访问 并大肆破坏该计划,通常这些破坏都很快被修复,但是对英文 首页的不断破坏最终导致首页被“保护”,以确保只有管理员可以对其进行修改。

2002年3月,用户ID24开始在英文 发表许多极左文章,关于他的激烈讨论最终导致严重的人身攻击,吉米·威尔士最后于2002年4月禁止ID24对 进行编辑(但允许继续浏览)。而经常在德国历史相关的文章中发表亲右翼观点,并且导致多次争论的用户“Helga”,则在2002年9月被禁止编辑 。

2002年8月,在吉米·威尔士宣布他将不会在 上刊登商业广告之后不久, 的地址(域名)从 变为 。

同年十月,Derek Ramsey(Ram-Man)开始使用机器人软件(bot)自动添加有关美国城市的信息。这些文章都是自动从人口普查报告中产生的。同时,类似的程序还用于部分其他议题。

2002年12月,兄弟计划Wiktionary(维基辞典)正式开始;它的宗旨是建立一个所有语言的词典。它与 在同一个服务器上运行,使用同样的软件。

2003年1月, 开始支援TeX数学公式显示,代码由Taw编写。

2003年1月22日,英文 达到了10万条条目的里程碑,并再次被Slashdot报道,两天之后,当时第二大的 ,德文 ,也达到了1万条条目里程碑。

[编辑] 软件和硬件

所采用的wiki软件版本是由Clifford Adams编写的UseModWiki(第一版)。2002年1月, 开始在PHP wiki软件上运行,并使用MySQL数据库。Magnus Manske还特别为 专门写了很多功能(第二版)。之后不久,随着人流的增加,网站速度明显下降,到了几乎无法编辑文章的地步。对软件的一些修改只能应付暂时之需。然后Lee Daniel Crocker从头开始重写了整个程序;从2002年6月开始,一个新的程序开始运行(第三版)。Brion Vibber从此开始负责修补及维护程序以及数据库。目前所用软件称作MediaWiki。

2005年1月, 运行在佛罗里达州的39个服务器。直至2005年9月,服务器的数量已增至100多个,分布全球四个地方。

[编辑] 姊妹计划

维基媒体标志 是由非营利组织维基媒体基金会运作。维基媒体基金会同时还拥有其他几个多语言、内容开放的维基计划:

,英文名为Wikipedia,自由的百科全书。它是一种基于Wiki的百科全书,是一个自由、免费、内容开放的百科全书协作计划,参与者来自世界各地,目前已经成长为全球最大的网络百科全书,百度百科的创作模式的原型也是维基。

WikiWiki一词来源于夏威夷语的“wee kee wee kee”,原本是“快点快点”的意思。在这里WikiWiki指一种超文本系统。这种超文本系统支持面向社群的协作式写作,同时也包括一组支持这种写作的辅助工具。我们可以在Web的基础上对Wiki文本进行浏览、创建、更改,而且创建、更改、发布的代价远比HTML文本为小;同时Wiki系统还支持面向社群的协作式写作,为协作式写作提供必要帮助;最后,Wiki的写作者自然构成了一个社群,Wiki系统为这个社群提供简单的交流工具。与其它超文本系统相比,Wiki有使用方便及开放的特点,所以Wiki系统可以帮助我们在一个社群内共享某领域的知识。

最早将全世界的知识收集于一个屋顶下,供人查阅的要数古代亚历山大图书馆。而出版百科全书的的想法则可以追溯到狄德多等18世纪百科全书派。在各国的大学中,图书馆是最佳的百科全书会集点。今天最常见百科全书的包括了英语的《大不列颠百科全书》、《美国哥伦比亚百科全书》,以及中文的《中国大百科全书》等。

1995年沃德·坎宁安为了方便模式社群的交流建立了一个工具-波特兰模式知识库(Portland Pattern Repository)。在建立这个系统的过程中,Ward Cunningham创造了Wiki的概念和名称,并且实现了支持这些概念的服务系统。这个系统是最早的Wiki系统。从1996年至2000年间,波特兰模式知识库围绕着面向社群的协作式写作,不断发展出一些支持这种写作的辅助工具,从而使Wiki的概念不断得到丰富。同时Wiki的概念也得到了传播,出现了许多类似的网站和软件系统。

的创始人是吉米·威尔士和桑格,两人先在2000年创建了Nupedia,却未成功。2001年1月15日,走头无路的他们试着建立了 ,一个月后就增加了600条词条,1年后更是激增到20000条。2006年3月1日,它迎来了第一万个词条,是用户伊万·麦克唐纳提交的。

本身有三个引人注意的特点。正是这些特点使 与传统的百科全书有所区别:

首先, 始终就将自己定位为一个包含人类所有知识领域的百科全书,而不是一本词典,在线的论坛或其他任何东西。

其次,计划也是一个wiki,这允许了大众的广泛参与。 是第一个使用wiki系统进行百科全书编撰工作的协作计划。

还有一个重要的特点,那就是 是一部内容开放的百科全书。内容开放的材料允许任何第三方不受限制地复制、修改及再发布材料的任何部分或全部。 使用GNU自由文档协定证书。

作为百科全书, 的内容性质与那套著名的《大英百科全书》没什么区别。但是,它的撰写者和管理者却不是能够入选《大英百科全书》作者名单那样的专家,而都是网络志愿者。或许正因为它避开了传统百科全书的精英参与、审阅、论证这个繁琐过程,任何注册者都有资格修改这个百科全书中的任何一个条目,这让它成为了世界上最大的百科全书。

随着人类信息传播途径日益畅通,知识过度保护还是共享一直是关于知识产权的争论的核心问题。 所遵循的CNU自由文档许可证(GFDL)就是一个反版权的内容开放协议。

GFDL是一种copyleft许可证。Copyleft是指将一个程序变成自由软件,同时也使得这个程序的修改和扩展版本变成自由软件,与它对应的是我们传统意义上的copyright(版权),后者保护版权只能被其他人在一定条件——通常是付费的条件下使用。

“GFDL所代表的文档开放运动,是1990年代初源代码开放运动的延伸”,中文 的管理员之一时昭说。我们可以将它们都称之为内容开放运动。在中文 中,有一条词条“内容开放(open content)”,词条中说“内容开放的作品是指任何在比较宽松的条件下发布的创造性作品”,这些作品允许公众在不受传统版权的苛刻条件约束下,自由地复制和传播它们。

而 所采取的GFDL协议还允许第三方在不受约束的情况下自由修改和发布修改版本的作品。这样做的前提条件是你必须遵循GFDL的另一个条款:你必须保证自己允许公众对你的作品拥有同样的自由。自由获得,自由复制,甚至自由销售 ,不能独占所有的权利—— 因而被称为“公众的百科全书”。

除 之外,内容开放运动包含更多内容。它还包括了从1971年就开始的由米切尔·哈特发起的古登堡计划,这是历史最悠久的免费提供网络图书下载和阅读的开放运动;以及最近几年影响颇大的麻省理工学院的开放式课程网页,这个计划让麻省理工的所有大学部或研究所的课程教材都能够上网,免费提供给世界各地的任何使用者,开放分享教育资源、教育理念和思考模式。

中立观念

的另外一个重要原则是中立和不偏不倚。 的创始人之一吉米·威尔士说,这个原则在 中是绝对的和不可争辩的。对于习惯了blog的个人表达方式的人来说,这个原则是新奇甚至不可能得到贯彻的;对于熟悉传统媒体的人来说,这个原则也许会被视为不现实。

的管理员这样解释中立政策,“我们应该把争论中各方面的声音都公平地表达出来,而不是在文章中指出或暗示任何一方的观点是正确的”,“中立的立场,中性的描述”。

采用中立观点的原因是, 的管理员和参与撰写者都认为 是一个关于人类知识的综合性百科全书,并且由于 的词条撰写是由集体来完成,因此在撰写过程中不可能不出现争论。避免无休止的“编辑战”的最好方式,就是相信自己所要编写的“人类的知识”囊括了关于一个话题的所有不同观点和不同事实,同时这些观点和事实还会随着人类认知能力的改变和知识积累程度的改变而在人的观念中发生变化。

因此, 的工作就是把这些不同的观点和事实,以及它们的变化都记录下来,而不是加上“正确”和“错误”的判断,或根据这种判断来隐藏“错误”的观点和事实。

中立性曾是被传统媒体、尤其是报纸推崇至上的新闻原则。但自亨利·卢斯创办《时代》周刊以来,中立性原则已经在某种程度上被传统媒体抛弃。最常见的指责是,媒体在选择报道什么不报道什么时,就已经背弃了中立和不偏不倚的原则。《时代》周刊从未标榜自己能够不偏不倚地报道世界,它只是忠实地反映出自己眼中的世界,即使有时带着强烈的偏见。

事实上,由于传统媒体所能提供的容量、空间、时间的限制,让传统媒体去展现关于某个事件的所有事实、观点是不现实的,因此传统媒体的记者和编辑必须充当“把关人”的角色。而对于 来说,则不存在这种限制,网络似乎为不偏不倚呈现各种事实和观点提供了可能性。 的管理员强调, 的中立原则并不标榜自己的客观,而是指 应该试图去描述争论,而不是参与争论。不管怎样,历史是客观的,不会改变,当技术能够使更多的人参与历史构建从而替代少数精英的分析时,历史应该更能回避主观。

链接

维基(Wiki):一种新技术,一种超文本系统。这种超文本系统支持面向社群的协作式写作,同时也包括一组支持这种写作的辅助工具。也就是说,这是多人协作的写作工具。参与创作的人也被称为维客。同一维客网站的写作者自然构成了一个社群,维客系统为这个社群提供简单的交流工具。

拿出国家有关部门审批的证照和文件证明合法,否则,是非法。非法国家会打击的。社群共创以被公安机关多次警告,前身是博览共享。这个平台在全国搞得太大了,迟早会接受严厉的惩罚的,只是时间问题,大家一定小心!

在线游戏是社群。
网络游戏又称在线游戏,简称网游。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口、旨在实现娱乐休闲和取得虚拟成就、具有可持续性的个体性多人在线游戏。

微服务是近些年被广泛提及的一个概念, 微服务架构可以理解为一个轻量级的服务治理方案, 也就是将系统的功能,通过服务的形式发布到服务器上,对服务进行组合调用,实现具体的功能,解决实际业务问题的架构风格。

微服务产生于单体应用的扩大化,随着信息化不断发展,企业对软件功能的要求越来越具体,也愈发的细致,如果通过应用程序来实现,必然是一个极其复杂而又痛苦的过程,由此诞生了微服务的概念。就是 将功能发布成服务,应用程序通过调用不同的服务来实现业务, 这种设计架构称之为微服务。

微服务架构的优点在于每个服务可以有独立的团队开发,服务之间互不干涉,保障了系统的稳定性。由于功能被拆分到更细的粒度,有效的降低了程序的复杂程度,对硬件的需求也随之降低,但是微服务也有一些不足,比如服务调用带来的系统复杂性,服务间的依赖关系也是难以管理的,如何构建合理的服务依赖是考验架构师能力的重要依据;最后,微服务架构的部署以及跟踪也是很难的。总之, 微服务架构有着自身的应用场景以及特点,了解哪些场景适合微服务比掌握微服务的具体技术更为重要, 适当的技术用在适当的场景,才能发挥合适的价值。

微服务架构是当前最流行的技术架构,主要组件有注册中心、网关、配置中心和各种微服务模块。架构灵活、易扩展、可动态扩容。

在微服务之前,系统架构经历很长时间的演变,简述如下:

1无架构

页面逻辑和业务逻辑混在一起,甚至页面直接访问数据库。

优点:因为没有太多的访问路径转换,效率是最高的;

缺点:没有分层,逻辑混乱,维护难,扩展难。

2MVC

架构

单系统,表现层、逻辑层、业务层分开,各层分工协作。

优点:逻辑清晰、分工明确、易维护。

缺点:系统集中部署,属于强耦合,某些业务模块出现异常时,会导致整个系统无法访问。

3SOA架构

面向服务的架构,多个系统分布式部署,通过消息总线进行通讯。

优点:各个系统的业务相对独立,耦合低;

缺点:消息总线负担太重,中心化太重,接口缺乏规范。

4微服务架构

一个系统,按照粒度规划,划分为很多的微服务,而每个微服务,对应一个具体的业务实现,并可拥有自己独立的数据库,整个就是微服务架构。

优点:如上,架构灵活、易扩展,在实际运营时,按需扩容,集群部署。各个微服务业务互不影响,耦合性低;

缺点:开发成本高,对部署有一定的专业性要求。


从技术而言,微服务已经是一个设计理念很成熟的架构,可满足不同层次,不同业务场景的需要,而且经过多个版本的迭代,该踩的坑也基本踩完,生态系统完整,开源组件选择多多,很有一统天下的趋势,值得尝试。


但,不要为了微服务而微服务,要根据自己实际的要求去做抉择和取舍。

比较,适合自己的,才是最好的!

微服务是近几年技术社群讨论很多的一种软件架构方式,可以说是SOA的现代版本、 时尚 版本。不过这次浪潮不是由大公司倡导的,而是由工程师们引领的。比如,它采用工程师们熟悉的RESTful接口,而不是笨重的WebService,也不需要一大堆昂贵的中间件。

那微服务为什么流行起来?按理说它们都是让软件更加模块化,使相互之间保持松耦合,从而优化系统架构。

国内流行起来的微服务架构——RestCloud

RestCloud 为了保证服务不注册中心癿高可用性,服务不注册中心通过水平扩展癿能

力允许对服务不注册中心迚行集群配置,开在网关层做了服务癿注册癿数据缓存。

Spring Cloud Eureka 是 Spring Cloud Netflix 微服务套件中癿一部分,它基于 Netflix Eureka做了二次封装。主要负责完成微服务架极中的服务治理功能。



易用性

如果你目前使用SpringBoot开发API服务则无需修改任何代码,只需引入RestCloud配置中心的jar包即可由配置中心接管所有配置,对开发人员无任何感知,如果你使用RestBoot开发平台开发API则已经是天然集成了配置中心的客户端Jar包无需任何依赖。 如果你使用php,c#开发目前RestCloud并没有提供现成的解决方案,你需要通过Rest API来接入RestCloud配置中心并自已在本地实现配置缓存管理。

稳定性

RestCloud采取全新的本地配置持久化技术,保证配置中心不会形成单点故障,因为所有的配置数据在应用则具有本地缓存和持久化技术,假定RestCloud配置中心出现故障且长时间未能恢复的情况下,应用则的程序会自动读取本地缓存配置数据 进一步假定这时应用也刚好出现故障需要重启,则本地缓存在重启后将会消失,这时应用将自动从持久层再次读取配置数据到缓存中从而恢复运行,所以RestCloud配置中心不会出现故障后影响应用的运行,RestCloud配置中心优于目前开源的大多数配置中心解决方案。

易用性

如果你目前使用SpringBoot开发API服务则无需修改任何代码,只需引入RestCloud配置中心的jar包即可由配置中心接管所有配置,对开发人员无任何感知,如果你使用RestBoot开发平台开发API则已经是天然集成了配置中心的客户端Jar包无需任何依赖。 如果你使用php,c#开发目前RestCloud并没有提供现成的解决方案,你需要通过Rest API来接入RestCloud配置中心并自已在本地实现配置缓存管理。

稳定性

RestCloud采取全新的本地配置持久化技术,保证配置中心不会形成单点故障,因为所有的配置数据在应用则具有本地缓存和持久化技术,假定RestCloud配置中心出现故障且长时间未能恢复的情况下,应用则的程序会自动读取本地缓存配置数据 进一步假定这时应用也刚好出现故障需要重启,则本地缓存在重启后将会消失,这时应用将自动从持久层再次读取配置数据到缓存中从而恢复运行,所以RestCloud配置中心不会出现故障后影响应用的运行,RestCloud配置中心优于目前开源的大多数配置中心解决方案。

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