一、免费额度及正常定价
1、AWS
I、免费额度
Amazon AWS 有分国内和国外两个版本,这里说的是国外版本,AWS 在日本、韩国、新加坡等亚洲区域拥有自建机房和骨干网,国内全程 NTT 线路。其免费体验的注册地址是:
AWS 免费套餐。
主要免费项目有:
Amazon EC2 750 小时/每月 Linux、RHEL、Windows、SLES t2micro 实例使用时间;
Amazon S3 5GB 标准存储;
Amazon EC2 Container Registry 500M/月;
Amazon CloudFront 50GB 传出数据;
Amazon Elastic Block Storage 最大 30GB 以及 1G 快照;
所有 AWS 服务的共计 15GB 的带宽传出;
总结就是,可以开一台 Windows 或 Linux 虚拟机,配置为内存 1G,硬盘最大 30G,月流量 15GB。
II 、正常定价
为避免不需要的支出,一般选择的是 Amazon AWS 按需计费,此服务按小时结算,以免费额度的套餐内容为例:
AWS EC2 t2micro 实例:$0016/小时(约 $119/月);
网络入站数据:免费;
区域内入站数据:$001/GB(一般产生于有多个实例);
出口数据:前 1GB /月免费,10TB 以内 $014/GB;
d性 IP:已关联实例免费,未关联 $0005/小时;
一般使用 EC2 的都是大企业客户,主要是因为其相对稳定,个人客户可以考虑选择 LightSail ,CPU、内存、流量、硬盘打包销售,最低每月仅需 $35,首月还提供免费试用。
2、GCP
I、免费额度
GCP 全称 Google Cloud Platform,谷歌旗下云产品,目前在台湾、香港、日本、新加坡等亚洲区域已有机房,总的来说对大陆会更友好些(移动全程绕美国,联通部分绕美国,电信直连)。其免费体验注册地址是:
GCP Free Tier。
GCP 除xyk外对免费体验限制不大,提供的 $300 可用于全部项目,包括主机、流量、CDN 等等,按使用量按分钟计费抵扣。其中以下项目是在一年体验期结束后仍然免费的(注意不含流量费):
每月 1 个 f1-micro 实例(仅限美国部分区域);
30 GB/月 硬盘,5 GB/月 快照;
5 GB/月 区域存储(仅限美国部分区域);
1 GB 存储空间的源码托管;
II 、正常定价
GCP 与 AWS 一样是按需计费,但是以分钟为结算单位(AWS 按时),并且每个机房的定价都是不一样的。以台湾机房为例:
f1-micro VM 实例:$0009/小时(约 $46/月);
入口数据:免费(指网络到实例);
出口至同一区域产品数据:免费;
出口到中国境内数据:1TB 以内 $046/GB;
d性 IP:已关联实例免费,未关联 $001/小时;3、Azure
I、标准试用
Azure 提供 $200 一个月的标准试用Azure 国际版免费试用套餐目前提供 1+12 个月免费套餐(即首月 $200 试用 + 12 个月免费套餐,不含国内世纪互联代理的 Azure,注册需提供yhk、手机号)
免费套餐包含(不含首月,首月 $200 以内都免费):
750 小时 B1S 虚拟机 (Windows 或 Linux 各一台);
64G x2 托管磁盘;
15G 出站数据;
250G SQL 数据库;
需要注意的是,12 个月免费套餐是在 $200 结束后开始,需要手动升级成即用即付订阅才能享受。这里也给大家提个醒,升级后超出免费套餐就会扣钱了(与 AWS 一致),而且必须严格执行免费套餐的内容,比如磁盘免费的是高级 SSD P6 64GB,你开 32 GB 的虽然容量小了,但 Azure 正常收费!
2019年更新:免费套餐建议通过官方的免费服务开通,不要自己在虚拟机里直接创建,这样就可以避免莫名其妙被收费了,可以开 Linux 和 Windows 各一个虚拟机,位置可选东南亚、美国东部、美国西部2、美国中部、西欧五个数据中心。
II、学生试用
Azure 提供 $100 一年的学生订阅,注册地址(无需yhk,概率需手机号验证,IP 与地址及手机号码不符无法通过,VOIP 手机号无法通过):
注册地址
免费项目有:
标准试用的所有内容;
$100 无限制余额;
III、正常定价
Azure 同样是按需计费,以最低配置(不同区域定价不同)为例:
A0 VM 实例:$0017/小时(约 $1339/月);
入口数据:免费;
出口至亚洲数据:前 5GB/月免费,10TB 以内 $012/GB;
其他标准定价参见官网说明;
Azure 学生订阅定额 $100/年,如果只开标准免费 B1S 配置,每月大约有 74GB 流量可用。
三、总结
通过上面说明,相信大家对几家平台的免费政策以及正常收费有了一定的了解,各家有各家的优势,比如 Amazon AWS 日本机房、Google GCP 台湾机房、Microsoft Azure 香港机房对大陆友好,但也有各自的不足,比如 Amazon 流量少、Google 流量贵、Microsoft 申请难等等。大家在具体采购使用前,可以先通过各家云平台提供的免费试用测试下,然后再评价是否符合需求。; 1、2005年4月26日,第九城市代理《魔兽世界》,公测开始。
2、2005年6月9日,《魔兽世界》在中国大陆正式运营。
3、2005年7月12日,版本更新160,《黑翼之巢》副本开放。
4、2005年9月27日,版本更新至170 《祖尔格拉布》副本开放。
5、2005年10月11日,版本更新至180,流沙之战。
6、2006年1月3日,版本更新至190 安其拉之门开启,安其拉副本开放。
7、2006年3月28日,版本更新至1100 勇者归来。
8、2006年6月20日,版本更新至1110 纳克萨玛斯之影。
9、2006年8月22日,版本更新至1120 战鼓震天,跨服战场开启。
10、2007年6月26日,版本更新至20 风暴前夕。
11、2007年9月6日,《魔兽世界:燃烧的远征》国服上线,版本更新至210,卡拉赞、格鲁尔的巢穴、玛瑟里顿的巢穴、毒蛇神殿、风暴要塞、海加尔山以及黑暗神殿进入玩家的视野。
12、2007年11月20日,版本更新至23 邪神禁地祖阿曼。
13、2008年4月1日 ,版本更新至24 决战太阳之井。
14、2008年12月9号,版本更新至30 末日回响。(回响回了1年零8个月)
15、2009年6月7日 ,网易替换第九城市,成为魔兽世界国服的第二个代理商。
16、2009年9月19日 ,《魔兽世界》重新开服,313版本开启,原本玩家应该出现在奥杜尔副本中,他们继续在太阳之井中徘徊,并且乐此不疲。
17、2010年8月31日 ,《魔兽世界:巫妖王之怒》国服正式上线,版本32 十字军的召唤。
18、2011年1月19日 ,版本更新33 巫妖王的陨落。
19、2011年7月12日 ,《魔兽世界:大地的裂变》国服正式上线,版本41 赞达拉的崛起。
20、2011年10月11日,版本更新至422 火焰的愤怒。
21、2011年12月13日,版本更新至430 暮光审判。
22、2012年3月9日 ,版本《熊猫人之谜》开始BETA测试。
23、2012年9月18日 ,版本更新至505 熊猫人之谜。
24、2012年10月1日 ,《魔兽世界:熊猫人之谜》正式开放,国服开始与世界同步。
25、2012年12月4日 ,版本更新至51 夺岛奇兵。
26、2013年3月12日 ,版本更新至52 雷神再临。
27、2013年5月23日 ,版本更新至53 绝地反击。
28、2013年9月12日,版本更新至54 决战奥格瑞玛。
29、2014年9月10日,《魔兽世界:德拉诺之王》开始BETA测试。
30、2014年10月15日,版本更新至602 钢铁部落入侵。
31、2014年11月20日,版本更新至603 德拉诺之王。
32、2015年2月5日,版本更新至61 铸造厂的沦陷。
33、2015年6月25日,版本更新至62 地狱火危机。
34、2016年9月1日,魔兽世界70 《军团再临》上线。
35、2018年8月14日,魔兽世界:争霸艾泽拉斯,正式上线。我的世界服务器大全18
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EDI,全称 Electronic Data Interchange,译名为电子数据交换。
是由国际标准化组织(ISO)推出使用的国际标准,它是指一种为商业或行政事务处理,按照一个公认的标准,形成结构化的事务处理或消息报文格式,从计算机到计算机的电子传输方法,也是计算机可识别的商业语言。例如,国际贸易中的采购订单、装箱单、提货单等数据的交换。
基本简介
电子数据交换也称EDI(Electric Data Interchange)是一种利用计算机进行商务处理的新方法,它是将贸易、运输、保险、银行和海关等行业的信息,用一种国际公认的标准格式,通过计算机通信网络,使各有关部门、公司和企业之间进行数据交换和处理,并完成以贸易为中心的全部业务过程。由于EDI的使用可以完全取代传统的纸张文件的交换,因此也有人称它为“无纸贸易”或“电子贸易”。随着我国经济的飞速发展,各种贸易量逐渐增大,为了适应这种形势,我国将陆续实行“三金”工程,即金卡、金桥、金关工程,这其中的金关工程就是为了适应贸易的发展,加快报关过程而设立的。
EDI主要特点:
一、发送方将要发送的数据从信息系统数据库提出,转换成平面文件(亦称中间文件)。
二、将平面文件翻译为标准EDI报文,并组成EDI信件。接收方从EDI信箱收取信件。
三、将EDI信件拆开并翻译成为平面文件。
四、将平面文件转换并送到接收方信息系统中进行处理。
EDI平台的数据接入主要有以下几种:
(1) 具有单一计算机应用系统的用户接入方式:拥有单一计算机应用系统的企业规模一般不大,这类用户可以利用电话交换网,通过调制解调器直接接入EDI中心。
(2) 具有多个计算机应用系统的用户接入方式:对于规模较大的企业,多个应用系统都需要与EDI中心进行数据交换。为了减小企业的通信费用和方便网络管理,一般是采用连网方式将各个应用系统首先接入负责与EDI中心交换信息的服务器中,再由该服务器接入EDI交换平台。
(3)普通用户接入方式: 该类用户通常没有自己的计算机系统,当必须使用EDI与其贸易伙伴进行业务数据传递时,他们通常采用通过因特网或电话网以拨号的方式接入EDI网络交换平台。
EDI三种定义:
定义一:1995年版的《美国电子商务辞典》(HaynesE 1995)将电子商务定义为:“为了商业用途在计算机之间所进行的标准格式单据的交换。”
定义二:美国国家标准局EDI标准委员会对EDI的解释是:“EDI指的是在相互独立的组织机构之间所进行的标准格式、非模糊的具有商业或战略意义的信息的传输。”
定义三:联合国EDIFACT培训指南认为,“EDI指的是在最少的人工干预下,在贸易伙伴的计算机应用系统之间的标准格式数据的交换”。
1、《人类:一败涂地(Human: Fall Flat)》
本作是《糖豆人:终极淘汰赛》开发商前一款游戏,刚刚推出之际也是各大主播们的热播游戏之一,本作是一款轻松搞笑的沙雕游戏,游戏的场景发生在飘渺的梦境之中。
每个梦境关卡会提供一个全新的环境让玩家探索,从豪宅、城堡和阿兹台克到雪山、光怪陆离的夜景和工业区。每关都贯穿有多条路线和完美设置的谜题,确保热衷探索和聪明的玩家能得到奖励。
2、《超级鸡马(Ultimate Chicken Horse)》
《超级鸡马》是Clever Endeavour Games制作发行的一款玩家可以通过不断制造陷阱来妨碍对手达到终点的动作冒险游戏,游戏采用三局胜利制玩法,支持1~4人对战,谁先3次到达终点即可获得胜利。
3、《猎人的喜悦(Trapper’s Delight)》
《猎人的喜悦》是一款由Shrimpcave Industries开发的动作休闲策略游戏,与上面提到的《超级鸡马》玩法大致一样,玩家们需要竞相构建致命的迷宫,然后尝试一口气走出迷宫。在本地和在线多人游戏引诱你的朋友进入致命陷阱,或测试你的单人挑战的技能。
4、《遗迹:灰烬重生(Remnant: From the Ashes)》
《遗迹:灰烬重生》是本周Epic免费赠送的游戏之一,本作被玩家们称为射击版《黑魂》。是一款第三人称的生存动作射击游戏,游戏将会以一个因为遭到不明来历的怪物袭击。
因此使得原有文明一夕瓦解的未来世界做为舞台,玩家们将扮演少数的幸存者,并在这个怪物横行的世界里展开战斗冒险,解开怪物们出现的秘密与真相。
5、《雨中冒险2(Risk of Rain 2)》
第三人称类Rogue射击游戏《雨中冒险2》近日已结束“抢先体验”,正式推出10正式版本。游戏也更新了开场动画、结局关卡、最终Boss、新的幸存者等内容。
10版补全了游戏剧情,添加了新的物品和装备,许多数值有所调整,而且多人快速游戏界面添加了“浏览服务器”功能,玩家可以更容易地找到合适的队友。新的角色可在通关一次后解锁。
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