通过obs客户端推流到nginx流媒体服务器上,对流媒体用ffmpeg将流剪切为若干段ts流文件并保存到临时目录中,通过访问m3u8格式拼接ts流文件段来观看直播。
推流端
采用开源工具OBS客户端进行推流
根据项目的推流地址,填入OBS客户端(下载地址)中,并设置场景,保存后重启,便可开始推流。
为更加稳定的推流,建议使用以上链接中的v0625稳定版本,按提示安装完成后,打开设定在广播设定中,伺服器统一填写我们项目的流媒体接收流地址:
rtmp://127001:1935/hls/
以上这几个数据都是可以更改的。
127001——你的流媒体服务器ip
1935——你的rtmp端口号
hls——你的直播nginx配置模块
具体在下文中也有详细介绍
配置地址
回到主界面,右键来源,选择添加视频捕捉设备或获取窗口等(相关设置默认即可),点击开始串流,便可开始直播。
添加场景
图为添加视频捕捉设备后的直播画面:
直播中
流媒体服务器
Nginx接收推流模块
rtmp_auto_push on;
rtmp {
server {
listen 1935;
application hls {
live on;
hls on;
hls_path /tmp/hls;
on_publish 项目地址/liveOnPublish;
on_publish_done 项目地址/liveOnDone;
notify_method get;
}
}
}
配上我在word上的注解
注解1
Nginx处理直播流模块
>1用-v挂载主机数据卷到容器内
docker run -v /path/to/hostdir:/mnt $container
在容器内拷贝
cp /mnt/sourcefile /path/to/destfile
2直接在主机上拷贝到容器物理存储系统
A 获取容器名称或者id :
$ docker ps
B 获取整个容器的id
$ docker inspect -f '{{Id}}' 步骤A获取的名称或者id
C 在主机上拷贝文件:
$ sudo cp path-file-host /var/lib/docker/aufs/mnt/FULL_CONTAINER_ID/PATH-NEW-FILE
或者
$ sudo cp path-file-host /var/lib/docker/devicemapper/mnt/123abc<<id>>/rootfs/root
例子:
$ docker ps
CONTAINER ID IMAGE COMMAND CREATED STATUS PORTS NAMES
d8e703d7e303 solidleon/ssh:latest /usr/sbin/sshd -D cranky_pare
$ docker inspect -f '{{Id}}' cranky_pare
or
$ docker inspect -f '{{Id}}' d8e703d7e303
d8e703d7e3039a6df6d01bd7fb58d1882e592a85059eb16c4b83cf91847f88e5
$ sudo cp filetxt /var/lib/docker/aufs/mnt/d8e703d7e3039a6df6d01bd7fb58d1882e592a85059eb16c4b83cf91847f88e5
3用输入输出符
docker run -i Ubuntu /bin/bash -c 'cat > /path/to/container/file' < /path/to/host/file/
或者
docker exec -it <container_id> bash -c 'cat > /path/to/container/file' < /path/to/host/file/RTMP协议规定,播放一个流媒体有两个前提步骤:
第一步,建立一个网络连接(NetConnection)。
第二步,建立一个网络流(NetStream)。
网络连接代表服务器端应用程序和客户端之间基础的连通关系,网络流代表了发送多媒体数据的通道。服务器和客户端之间只能建立一个网络连接,但是基于该连接可以创建很多网络流。
播放一个RTMP协议的流媒体需要经过四个阶段:
下面是使用librtmp执行拉流过程的API调用流,如下:
RTMP定义了较为完善的协议标准,但是每种播放工具的实现略有差异,下面是我使用VLC播放器拉流时抓取的报文,使用wireshark分析过程整理为下面的图文。
先看一张总览图,图中显示的报文和时序包含了握手、建立连接、建立流和播放阶段,如下:
还有申明下,以下的流程是根据实际抓包情况分析出来的,由于不同的工具省略了一些不必要的步骤,故不代表标准结果,仅供参考。
由于讲解握手过程的文档资料比较多,我这里就不重复描述了,摘图如下:
个人认为这张图是最符合标准时序的,细节拿捏得非常讲究,虽然很多实现简化了流程。
包括以下报文和步骤:
协议截图如下:
协议方向:客户端 -> 服务器
块头字段:
HeaderType: 0
CSID: 3
时间戳:0
BodySize: 201
TypeID: 0x14
Stream ID: 0
负载格式:AMF0表示,connect 1 object1
object1属性列表:
"app": "live"
"flashVer": "LNX 9,0,124,2"
"tcUrl": " rtmp://127001:1935/live "
"fpad": false
"capabilities": 15,
"audioCodes": 4071,
"videoCodes": 252,
"videoFunction": 1,
End Of Object Marker
协议截图如下:
协议方向:服务器 -> 客户端
块头字段:
HeaderType: 0
CSID: 2
时间戳:0
BodySize: 4
TypeID: 0x05
Stream ID: 0
负载格式:4字节整型表示,如5000000
协议截图如下:
协议方向:服务器 -> 客户端
块头字段:
HeaderType: 0
CSID: 2
时间戳:0
BodySize: 5
TypeID: 0x06
Stream ID: 0
负载格式:5字节整型表示,前4字节为带宽,后1字节为标志,如5000000, 2(动态调整)
协议截图如下:
协议方向:服务器 -> 客户端
块头字段:
HeaderType: 0
CSID: 2
时间戳:0
BodySize: 4
TypeID: 0x01
Stream ID: 0
负载格式:4字节整型表示,如4096
协议截图如下:
协议方向:服务器 -> 客户端
块头字段:
HeaderType: 0
CSID: 3
时间戳:0
BodySize: 190
TypeID: 0x14
Stream ID: 0
负载格式:AMF0表示,_result 1 object1 object2
object1属性列表:
"fmsVer": "FMS/3,0,1,123"
"capabilities": 31,
End Of Object Marker
object2属性列表:
"level": "status"
"code": "NetConnectionConnectSuccess",
"description": "Connection succeeded",
"objectEncoding": 0
End Of Object Marker
协议截图如下:
协议方向:客户端 -> 服务器
块头字段:
HeaderType: 0
CSID: 2
时间戳:0
BodySize: 4
TypeID: 0x05
Stream ID: 0
负载格式:4字节整型表示,如5000000
包括以下报文和步骤:
协议截图如下:
协议方向:客户端 -> 服务器
块头字段:
HeaderType: 1
CSID: 3
时间戳:0
BodySize: 25
TypeID: 0x14
负载格式:AMF0表示,createStream 2 object(Null)
协议截图如下:
协议方向:服务器 -> 客户端
块头字段:
HeaderType: 0
CSID: 3
时间戳:0
BodySize: 29
TypeID: 0x14
Stream ID: 0
负载格式:AMF0表示,_result 2 object(Null) Number(1)
包括以下报文和步骤:
协议截图如下:
协议方向:客户端 -> 服务器
块头字段:
HeaderType: 0
CSID: 8
时间戳:0
BodySize: 30
TypeID: 0x14
Stream ID: 1
负载格式:AMF0表示,play 4 Object(Null) String节目ID("a") Number开始时间(-2000)
协议截图如下:
协议方向:客户端 -> 服务器
块头字段:
HeaderType: 1
CSID: 2
时间戳:1
BodySize: 10
TypeID: 0x04
负载格式:Event Type,2字节的类型(3) 4字节的流ID(1) 4字节的MS时间单位(3000)
协议截图如下:
协议方向:服务器 -> 客户端
块头字段:
HeaderType: 0
CSID: 2
时间戳:0
BodySize: 6
TypeID: 0x04
负载格式:Event Type,2字节的类型(0) 4字节的流ID(1)
协议截图如下:
协议方向:服务器 -> 客户端
块头字段:
HeaderType: 0
CSID: 5
时间戳:0
BodySize: 96
TypeID: 0x14
Stream ID: 1
负载格式:AMF0表示,onStatus 0 Object1(Null) object2
object2属性列表:
"level": "status"
"code": "NetStreamPlayStart",
"description": "Start live",
End Of Object Marker
协议截图如下:
协议方向:服务器 -> 客户端
块头字段:
HeaderType: 0
CSID: 5
时间戳:0
BodySize: 387
TypeID: 0x12
Stream ID: 1
负载格式:AMF0表示,onMetaData object
object属性列表:
"Server": "NGINX RTMP"
"width": 480,
"height": 270,
"displayWidth": 480,
"displayHeight": 270,
"duration": 0,
"framerate": 16,
"fps": 16,
"videodatarate": 193,
"videocodeid": 7,
"audiodatarate": 52,
"audiocodeid": 10,
"profile": "",
"level": "",
End Of Object Marker
协议截图如下:
协议方向:服务器 -> 客户端
块头字段:
HeaderType: 0
CSID: 6
时间戳:0
BodySize: 209
TypeID: 0x08
Stream ID: 1
负载格式:格式头,媒体数据
结合以上分析,总结时序图如下:
另外,关于HeaderType和CSID的运用,先归纳使用情况:
0x14(connect) HeaderType: 0 CSID: 3
0x05(Ack Window Size) HeaderType: 0 CSID: 2
0x06(BrandWidth) HeaderType: 0 CSID: 2
0x01(ChunkSize) HeaderType: 0 CSID: 2
0x14(connect _result) HeaderType: 0 CSID: 3
0x14(createStream) HeaderType: 1 CSID: 3
0x14(createStream _result) HeaderType: 0 CSID: 3
0x14(play) HeaderType: 0 CSID: 8
0x04(SetBufferMS) HeaderType: 1 CSID: 2
0x04(Stream Begin) HeaderType: 0 CSID: 2
0x14(play onStatus) HeaderType: 0 CSID: 5
0x12(onMetaData) HeaderType: 0 CSID: 5
0x08(audioData) HeaderType: 0 CSID: 6
0x09(videoData) HeaderType: 0 CSID: 7
总结:
关于HeaderType的运用,有以下规则:
createStream使用1号HeaderType,借用3号CSID之前的StreamID。
SetBufferMS使用1号HeaderType。
audioData和videoData视情况使用0、1、2、3号HeaderType。
关于CSID的运用,有以下规则:nginx配合ffmpeg做流媒体服务器的原理是: nginx通过rtmp模块提供rtmp服务, ffmpeg推送一个rtmp流到nginx,
然后客户端通过访问nginx来收看实时视频流 HLS也是差不多的原理,只是最终客户端是通过>
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)