1M带宽=1Mbps(每秒百万位元)。对应的下载速度是是1 x 1024 / 8 = 128KB/sec(每秒128位元组)也就是平时所说的128KB/s(当然这是理论值,实际值会在这个范围内小幅度偏差,这个还得取决于您当前的网络情况)。
再拿个例子直接说明:10M带宽 = 10MBps = 1280KB/s的下载速度(约1MB/s)
而我们平时所说的带宽,通常也只是指下行速度,也就是平时所说的下载速度。这里还有个上行速度,也就是通常说的上传,比如你10M的家庭普通带宽,上传速度一般不会超过200K,家庭普通带宽对上行速度要求不高,你平时也用不了多少,顶多看视频或p2p下载之类会比较耗上行带宽之外,其他的就几Kb的量而已。
下面再看下常见的单位换算
1 Byte(位元组) = 8 bits(位元)
1 Byte(位元组) = 8 bits(位元)
1 Kb(千位元) = 1024 bit(位元)
1 KB(千位元组) = 1024 bytes(位元组)
1 Mb (百万位元)= 1024 Kb(位元)
1 MB(百万位元组) = 1024 KB(位元组)
那么游戏行业究竟该选择什么样的服务器呢?总结来说的话,首先要考虑这游戏的对象范围,是主打国内还是国外,如果是国内,由于南电信北网通的格局,必须考虑互通问题,BGP线路等等。此外也要考虑技术支持,游戏需要的网络标准,还有服务器对可拓展性的支持。当然最重要的就是抗攻击能力。
综合以上来说的话,高防云服务器相对更适合游戏网站。例如迅云为游戏云用户量身打造了超高IO性能的独立云服务器,平均读写可达1000Mb/秒,能够有效避免游戏卡顿现象。同时打造了低虚拟化、高可用性的游戏集群,每一个数据中心迅云都配备了万兆独立光纤,搭建了完善的实时监控故障告警技术。另外硬防可达300G,能够有效防御ddos攻击,保障游戏用户网络稳定安全。
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