分析如下:
1、PVP即玩家互相利用游戏资源攻击而形成的互动竞技。
2、PVE即PlayerVSEnvironment,玩家vs环境,和PVP(玩家与玩家对战,比如我们常说的PK、战场、攻城战等)相对,指的是在游戏中玩家挑战游戏程序所控制的npc怪物和boss,有时候又被称作PVC(PlayerVsComputer),在网络游戏中,主要指挑战强大的BOSS等活动。一般分为野外PVP、战场PVP、竞技场PVP三种。通常情况下,PVP更受亚洲人尤其是中国人欢迎。相比之下的PVE则在欧美受关注更高。
3、在《魔兽世界》中,服务器被分为两种:PVP与PVE。
魔兽世界《魔兽世界》的PVP服务器中,所有的地域被分为三类,联盟领地、部落领地与争夺中的领土。在联盟领地中,联盟玩家受到保护,不能被部落的玩家随便攻击,除非他开启了pvp状态,反之,在部落领地,部落受到保护。而在争夺中的领土上,玩家间可以随意攻击敌对阵营的玩家。这也引发了诸如守尸、杀小号等现象的出现。
在PVE服务器中,没有主动开启PVP状态的玩家不能够被对敌对阵营的玩家所攻击,除非他打开PVP状态,当有玩家对其攻击时,被攻击玩家的PVP也会自动开启。在PVE服务器中,可以通过键入/PVP命令或者攻击敌对阵营的卫兵等PVP属性的NPC来开启PVP状态,当然如果一方玩家进入了敌对阵营的领地,此玩家的PVP系统会自动打开此时这名玩家不在受到保护,敌对阵营玩家可优先攻击,在攻击玩家后敌对阵营玩家的PVP也会开启。在PVE服务器中,一些PVP任务,如东瘟疫之地、地狱火半岛、赞加沼泽的野外PVP的哨塔争夺等必须要打开PVP模式。
4、可以,pvp可以转pve
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服务器,也称伺服器,是提供计算服务的设备。由于服务器需要响应服务请求,并进行处理,因此一般来说服务器应具备承担服务并且保障服务的能力。
服务器的构成包括处理器、硬盘、内存、系统总线等,和通用的计算机架构类似,但是由于需要提供高可靠的服务,因此在处理能力、稳定性、可靠性、安全性、可扩展性、可管理性等方面要求较高。
在网络环境下,根据服务器提供的服务类型不同,分为文件服务器,数据库服务器,应用程序服务器,WEB服务器等。
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参考资料:
PVE是Player VS Environment的缩写即玩家vs环境
在魔兽世界中,服务器被分为两种:PVP与PVE。
魔兽世界的PVP服务器中,所有的地域被分为三类,联盟领地、部落领地与争夺中的领土。在联盟领地中,联盟玩家受到保护,不能被部落的玩家随便攻击,除非他开启了pvp状态,反之,在部落领地,部落受到保护。而在争夺中的领土上,玩家间可以随意攻击敌对阵营的玩家。这也引发了诸如守尸、杀小号等现象的出现。
在PVE服务器中,没有主动开启PVP状态的玩家不能够被对敌对阵营的玩家所攻击,除非他打开PVP状态。在PVE服务器中,可以通过键入/PVP命令或者攻击敌对阵营的卫兵等PVP属性的NPC来开启PVP状态。在PVE服务器中,一些PVP任务,如东瘟疫之地、地狱火半岛、赞加沼泽的野外PVP的哨塔争夺等必须要打开PVP模式才能够做选哪个主要看你自己的性格,一般PVE的是不可以和对方阵营的玩家PK的,只有当敌方~~~开启PVP~~~选项时才可以击杀对方。(同阵营之间不可以PK,只可以切磋。)PVE主要适合喜欢练级的玩家,而PVP则是PVP选项永远开启,所以在野外升级时要小心敌方阵营的玩家啦,不过PVP很刺激的,嘿嘿!
还有在转服时PVP阵营的角色可以向PVE和PVP两种服务器转,但是PVE就只能向PVE的转。所以选择什么阵营主要看自己的性格了!!!WOW的服务器目前有三大类型
1PVP,除了在特定的地点无法主动PK对立阵营以及在对方领地无法主动PK未开启PVP状态的玩家外,其余地点可以任意进行PK
2PVE,除非一方开启PVP,否则任何时间和地点都无法主动PK对方(主城除外,你在对立主城则默认开启PVP)
3RP/PVP,这个服务器为RP服务器,同时也是PVP服,里边的玩家是RP玩家(即角色扮演),目前国服只有5区金色平原为此类服务器PVP服务器中的联盟和部落只要在争夺中的领土遇见,可以不受任何限制的互相攻击。pk就是一切。
PVE也就是楼主说的普通服务器,玩家都会有个pk选择按钮,开着的话,敌对阵营的人可以向你攻击,关着的话,只要不出手,对方无法攻击。和平的,喜欢
下副本
的人的选择
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