mc怎么开服务器

mc怎么开服务器,第1张

您好:
正确开服务器方法(适用13以上正确版本)首先需要准备:
1hamachi(基佬们也可以使用外网下一次我就教大家怎么用外网开服务器和花生壳)
2水桶服或者其他开服软件
然后进入正题:
1打开服务端(就是你下载的水桶服)
2点击serverPRO什么什么的(现在都是server,用文本打开(要把所有都给解压了啊!)
3看:
#Minecraft server properties
#Mon Jun 10 18:18:41 CST 2013
generator-settings=
allow-nether=true
level-name=world
enable-query=false
allow-flight=false
server-port=(端口:假如你的ip是:8888那么加入端口(假如输入11111就是:8888:11111也可以不填留空)
level-type=DEFAULT
enable-rcon=false
level-seed=
server-ip=(ip hamachi可以不填)
max-build-height=256
spawn-npcs=true
white-list=false
spawn-animals=true
snooper-enabled=true
hardcore=false(?)
texture-pack=(材质包)
online-mode=false(必须false
pvp=true(可不可以开启pvp打斗)
difficulty=3
server-name=007
enable-command-block=true
gamemode=0(这是所有人初始模式)
max-players=20(这就是认人数!)
spawn-monsters=true
view-distance=10
generate-structures=true
spawn-protection=16
motd=A Minecraft Server(这个就是在ip下面的服务器介绍)
像这个样子(某些不重要,所以就没写)
hamahci专用:
怎么联机:
首先要创建一个hamachi的网络!
然后让别人加入
然后才能进
谢谢希望可以帮到您。

在下载好上述软件之后,请新建一个文件夹,将下载好的所有文件都放在里面以便 *** 作。接下来安装我的世界,为了方便 *** 作,请把我的世界安装在这个目录下。如图:
接下来解压服务器中的125服务端,并创建一个txt文本,重命名。
接下来就是最为重要的部分之一,打开新建文本,复制下列代码到其中,注意要修改一下!这里要特别注意的是,不要文本中选择自动换行,否则会导致代码运行错误,切记!!!
@echo off
"C:\Program Files\Java\jdk160_18\bin\javaexe" -Xms512M -Xmx1024M -jar craftbukkit-125-R50jar
pause
C:\Program Files\Java\jdk160_18\bin\javaexe 这是你的JAVA安装地址,如果你的JAVA装在别的地方,请将这里修成你安装的位置!
-Xms512M -Xmx1024M 这是为你的服务器分配内存,基本不用改。
-jar 这是JAVA语句,不用管。
craftbukkit-125-R50jar 这是你的服务器的名字,注意不要搞错!

Java(软件运行环境)
在你的系统支持的情况下建议使用64位Java,当你的系统不是64位时请使用32位版本Java。
最高版本的Java在一般情况下总是能获得更好的效率/稳定性。如果java不是最新的,请使用java6+,更低版本可能不能进入。
Windows XP(系统环境)
最低
512MB以上可用内存(开机完成后)

支援OpenGL 20+的显示卡
150MB剩余磁盘空间(根据游戏世界大小所变动)
推荐
2GB可用内存(开机完成后)

支援OpenGL 30+的显示卡
500MB以上剩余磁盘空间(根据游戏世界大小所变动)
Windows 7/8/81(系统环境)
最低
1GB可用内存(开机完成后)

支援OpenGL 20+的显示卡
150MB剩余磁盘空间(根据游戏世界大小所变动)
推荐
3GB可用内存(开机完成后)

支援OpenGL 30+的显示卡
500MB剩余磁盘空间(根据游戏世界大小所变动)
Linux(系统环境)
最低
1GB可用内存(开机完成后) 
支援OpenGL 20+的显示卡
150MB剩余磁盘空间(根据游戏世界大小所变动)
推荐
2GB可用内存(开机完成后)
支援OpenGL 30+的显示卡
500MB剩余磁盘空间(根据游戏世界大小所变动)

我们就先简要的介绍一下我的世界服务器吧!
我的世界,也就是Minecraft,是一款沙盒游戏,游戏的大背景设定为模拟的现实世界。整个游戏没有剧情,玩家在游戏中自由建设和破坏,透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想象力,天空之城、地底都市都一样能够实现。玩家不仅可以创造房屋建筑,甚至可以创造属于自己的都市和世界,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。在这款游戏里,不仅可以单人娱乐,还可以多人联机,玩家也可以安装一些模组来增加游戏趣味性。

在我的世界的多人游戏选项中,有“在本地网络查找”还有一个就是“添加服务器”功能了,在我的世界进入中国开始火爆时,我的世界服务器就诞生了,也开始是我的世界官方发布的服务端,紧接着,其它第三方发布的服务器也渐渐地进入了大家的视线。

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我的世界服务器的几个重要组成部分

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1、服务端,是服务器的重要组成部分,简单的来讲,服务端就是一种针对性的程序。所谓的针对性就是专门为某一客户端设立的程序。原则上来讲,服务端是不具备运算能力,因为服务端同时会与多个客户端建立连接,一旦服务端进行运算的话,就会占用大量的资源,从而影响到其他客户端的通信。所以服务端通常都只具备认证与传输数据功能。但是我的世界服务端一般都具有运算的能力,只不过占用资源不打罢了。

2、插件,是活跃服务器的工具,插件是一种遵循一定规范的应用程序接口编写出来的程序。其只能运行在程序规定的系统平台下(可能同时支持多个平台),而不能脱离指定的平台单独运行。因为插件需要调用原纯净系统提供的函数库或者数据。很多软件都有插件,插件有无数种。例如在IE中,安装相关的插件后,WEB浏览器能够直接调用插件程序,用于处理特定类型的文件。插件的定位是开发实现原纯净系统平台、应用软件平台不具备的功能的程序,其只能运行在程序规定的系统平台下(可能同时支持多个平台),而不能脱离指定的平台单独运行。因为插件需要调用原纯净系统提供的函数库或者数据。MC服务器插件需要配套的服务端来支持它,所以并不是必选组件。

3、模组,就是修改过的东西,在安装模组之后,可以改变游戏原本内容。它是游戏的一种修改或增强程序。就是将电脑游戏中的道具、武器、角色、敌人、事物、模式、故事情节等作出修改,又或是加入新的道具及事物,多见于第一人称射击游戏及即时战略游戏。部分服务端支持模组,但这不是必要的部分。

4、开服程序,就是开服器。它是一个软件,通过运行服务端来开启服务器。简单来讲,它就是一个工具,给你提供平台来运行服务端,因为服务端不是可视化的界面,你即使运行了服务端也看不到程序到底输出了什么,但是开服器是可以让你看到的。

5、地图,就是游戏的地图,玩MC的朋友你们知道的,我的世界里是一个世界一个世界的,把它放到服务器里来说就是地图啦!


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原文地址: http://outofmemory.cn/zz/10597982.html

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