MC服务器的问题

MC服务器的问题,第1张

本地服务端架设
服务端可以视作一个精简版的MC,一个用来供别人链接的MC,它的任务就是提供一个平台,让你与你的小伙伴在这个平台上玩耍。你可以往服务端上装地图,装MOD,装插件。在局域网开放就相当于把你的游戏当作平台,供你的伙伴链接。(其实对局域网开放也是一个不错的方法,只可惜在18后只有双方都是正版用户才能使用,而且双方安装的模组必须完全一样)简单来说,如果你是盗版或者同时和多个人玩耍,并且想要插件,就选择服务端,如果你是正版,并且只想安安静静地纯净玩生存,请选择局域网开放。
局域网开放的方法很简单,很多人也都知道,这里就不多加赘述。对于服务端,你可以从网上下载网友整合的服务端,也可以自己做。这里简单介绍一下自己建立服务端的方法。
在建立服务端服务端之前,你先要了解目前各种流行的服务端

不知道还有多少服务端,只能说那些开花者太能干了

LavaBukkit是适用于1122的Forge模组和Spigot模组的minecraft服务器实现,剩下的一堆优化。

原始阶段不建议使用。

与上文一模一样……除了是稳定版本

群组服,比BongeeCord更好一点。随时保持更新。

Minecraft服务器历史上的一座里程碑。

优点:支持手机/Java双端共同游戏!!!在手机上享受Java服务端插件带来的乐趣。

缺点:并没有稳定版本。

最老的群组服。保持更新。

群组服,顾名思义就是链接多个服务器于一体,实现大型服务器。例如Hypixel,Mineplex,CubeCraft等国际知名服务器均使用群组服来运行整体(不一定用的Boungeecord)。子服使用任何服务端都可以,但需要端与端相互兼容,要不然穿梭的时候报错进不去。

二次元的服务端,据悉知好像是国人开花。版本为1122,5个月没更新。

仅支持Craftbukkit/spigot/paperspigot插件

优点:多线程!服务器性能最大化!

缺点:没找到。

类似于GlowStone的开源服务端,支持1122-114。

优点:多线程

缺点:不支持bukkit,sponge的api,开花状态

Cuberite是与Minecraft兼容的免费和开源(FOSS)游戏服务器。Cuberite在设计时充分考虑了性能,可配置性和可扩展性,并且还旨在准确地重现大多数原始功能。Cuberite用C ++编写,并且有一个广泛的插件系统,允许用户使用Lua编写自己的插件。实际上,许多内置命令都是由Core插件实现的,Core插件拥有自己的GitHub存储库和开发者社区。有关插件系统,如何使用以及如何开发的更多信息,请参见Plugins(官网介绍,谷歌翻译制成)此服务端貌似可以在Android上运行。

全篇终,已故服务端不再介绍,没点用处。

Twitter:@HatsuyumeKagura

Google:Kagurahatsuyume@gmailcom

Web Site: >Spigot 和 CraftBukkit相比,spigot好一些,
Spigot 是CraftBukkit的优化版
此处引用jiongjionger的帖子内容:
“从服务端的选择开始就注定了性能优劣的起步水平,现在依然有不少人认为CraftBukkit(水桶服)的兼容性、稳定性要远远好于Spigot(水龙头)。然而这是一个误区,Spigot是在CraftBukkit基础上优化而来的,几乎100%兼容原有的插件API,所以可以认为只要同版本水桶服能用的插件就可以在Spigot上运行。如果你选择使用1710以下的版本开服(纯净服),强烈推荐你使用Spigot服务端,Spigot相比水桶服拥有近百项的优化,例如异步加载、读取区块,限制实体的活动范围,修复一些内存泄露的问题等等。所以同版本下可以很容易感受到Spigot有着更出色的性能和更低的内存占用。如果你开服的版本在18+,我会推荐你使用PaperSpigot服务端,这款服务端是在Spigot基础上优化而来的,相比Spigot有着显著的性能提升(Tiles几乎不再消耗CPU时间,爆炸算法优化,红石不再卡服,流水算法优化,区块压缩节约内存,优化Spigot自带的Anti X-ray等等),并且有许多可自定义项目(船损坏依然掉落船,各种地形生成的开关等等)。在最后需要提醒的是,如果没有特殊原因,建议使用最新版本的服务端,最新版本的服务端往往修复了目前已知的绝大多数BUG和有着更多的性能提升。例如目前的188版本就比187多修复了数个可以卡服、蹦服的BUG(利用旗帜样式堆叠卡服等)。”
而paperspigot和spigot相比,paperspigot好
PaperSpigot是一款基于Spigot服务端进一步优化修改而来的MineCraft原版服务端,但相比Spigot服务端来说有着显著的性能提升(Tiles几乎不再消耗CPU时间,爆炸算法优化,红石不再卡服,流水算法优化,区块压缩节约内存,优化Spigot自带的Anti X-ray等等),并且有许多可自定义项目(船损坏依然掉落船,各种地形生成的开关等等)。
所以paperspigot要更好些
望采纳~


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原文地址: http://outofmemory.cn/zz/10611720.html

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