2“二清”公司数量庞大,良莠不齐,存在较大的风险隐患。一方面,二清公司以利润最大化为目标,为了获得最大化的收益,不惜打擦边球、踩红线,套现、套码、跳码等问题层出不穷。
3另一方面,实力较强的二清公司一般还能够按照协议及时清算,而一些较小的二清公司一旦出现资金链的问题很容易一跑了之,甚至有些恶意的“二清”公司直接圈款潜逃,商户的资金很难得到保证。此次央视焦点访谈曝光的优乐网络科技股份有限公司就是因为跑路,导致签约商户的无法结算。
《中华人民共和国刑法》第二百二十五条违反国家规定,扰乱市场秩序,情节严重的,处五年以下有期徒刑或者拘役,并处或者单处违法所得一倍以上五倍以下罚金;情节特别严重的,处五年以上有期徒刑,并处违法所得一倍以上五倍以下罚金或者没收财产。
内容分发网络(CDN)业务全称:“第一类增值电信业务经营许可证--CDN经营许可证”。 指企业利用分布在不同区域的节点服务器群组成流量分配管理平台,为用户提供内容分散存储和告诉缓存服务。CDN内容分发许可分为全网和地网。全网许可证在国家工信部办理,地网许可证在省通信管理局办理。
企业办理CDN许可证需要满足以下条件:
1、经营者为依法设立的公司
2、公司注册资金为100w/1000w以上
3、有必要的场地及可实施的技术方案
4、有与开展活动相适应的人员证明
5、公司尤为企业提供长期服务的信誉与能力
6、企业三年内无电信违规处罚相关信息
7、国家规定的其他条件
企业办理CDN许可证需要准备的材料有:
1、营业执照副本
2、法人及股东身份z
3、公司章程(需要最新的,工商局加盖档案查询章)
4、3人近期1个月的社保证明
5、公司人员身份z、及人员的手机、邮箱
6、公司座机、法人手机、邮箱
7、提供运营商合作协议
证书案例
erp软件和erp系统之间没有区别,都是管理软件。ERP是针对物资资源管理(物流)、人力资源管理(人流)、财务资源管理(财流)、信息资源管理(信息流)集成一体化的企业管理软件。它将包含客户/服务架构,使用图形用户接口,应用开放系统制作。除了已有的标准功能,它还包括其它特性,如品质、过程运作管理、以及调整报告等。
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主要起因是战魂家族里的一个极限6天山卖号(号的归属很混乱,号的主人也不出面),被至尊家族买去了,由此引发纠纷,搜狐后来提议补偿笑我狂或者复制个号一边一个,听说复制号后,战魂殇就觉得这游戏没有什么意思了,再加上官方并没有给他一个满意的解决方案,所以战魂殇退出了天龙。
战魂殇是《天龙八部3》里面的一个家族
《天龙八部3》
《天龙八部3》是搜狐畅游,于2011年面向全球玩家推出的3D“后武侠”网游。《天龙八部》系列系搜狐畅游自主研发的武侠网游巨作,以其曲折动人的剧情故事和诸多独创性玩法,震撼全球武侠玩家。以“独立MOD”技术为本,《天龙八部3》创造了第二代网游开发模式,打破“提升上限,扩充地图”的国产网游怪圈,将无数主题不同、设定不同的独立游戏世界,通过“跨游戏并接技术”联合在一起,并采用最新的“云服务器”进行智能生态调节,使各个独立世界得到自行生长的能力。
核心系统
1、后武侠
非善即恶的世界观将被摒弃,独立个性得到释放,这是一个强调个体的世界,这是真正属于年轻人的武侠。后侠客——从“侠之大者”到“人人都是侠客”,《天龙八部3》[3]要做的,就是帮你跳出传统之外,定义属于你自己的人生。
2、后武功——《天龙八部3》首次引入“境界”概念,摘叶伤人、化气为剑等神乎其技的武学境界都不再是传说。
3、后江湖——“天外江湖”的出现打破了传统的江湖秩序,重建了世界格局。在其中,每一个角色的选择和行为将决定江湖的发展走势,每一个人都是江湖的参与者和缔造者。
4、天外江湖
“天外江湖”是一个自成空间、拥有独立生态系统和行为法则的所在,由于地处隐秘,且终日被天外陨石形成的“罡气”笼罩,普通习武者完全无法发现其地点。只有当武功修为提升至“修心”境界后,方可感悟天地,进入其中。传说中“天外江湖”的武学圣地通天塔,内有集天地日月精华为一体的资源,丰厚的经验与奇珍异宝,成为各大势力争夺的重要目标。此外,“天外江湖”特殊的地理环境催生了不少奇花异草,也成了精于医道、美食的江湖豪客们孜孜以求的世间极品。
5、天下五绝
《天龙八部3》的另一大核心系统,在“天外江湖”里,玩家将会遇到金庸原著中惊鸿一瞥的宗师级人物,并在他们的引导下提升武学境界。“五绝“分别为:
(1)无崖子:逍遥派掌门,以北冥神功、凌波微步著称武林,风流倜傥,俊美无双。
(2)扫地僧:又称“无名老僧”,精通少林七十二绝学,公认金庸小说中武功最高强之人。
(3)黄裳:《九阴真经》作者,无师自通的道学高手,为人正邪莫辨。
(4)独孤求败:有“剑魔”之称,自创“独孤九剑”,天下再无敌手。
(5)阿青:人称“越女神剑”,仅用一根竹棒即创造“三千越甲不可敌”的神话。
(6)破武修心《天龙八部3》通过经脉与穴位概念的引入,改造现有门派的技能与战斗特性,促使门派之间更为平衡。金庸武学中所特有的经脉文化一一呈现,从单纯的锻炼拳脚招式,进化为修炼心情境界,感受从内而发、脱胎换骨的武学进境。
在失传绝学的助力之下,十大门派弟子能够加深对于传统武学中进阶知识的理解,从而打通经脉,超脱困扰已久的极限束缚,武学进入不假外物的修心境界,是谓破武修心,可引天地元气,威力几近毁天灭地。
(7)自建势力
无兄弟,不江湖。“天外江湖”中存在着形形色色由习武之人自主形成的势力,有的方兴未艾,有的已独霸一方。在激烈的天外江湖斗争中,加入某一势力不仅能获得更安全的环境,也能更高效地获取资源。隶属于某一势力的江湖中人才能占领城市,而一些核心的资源则只有势力才能触及。
“天外江湖”中的势力以城市为据点,休养生息,势力首领可成为城主,主导城市建设。城市为本势力成员提供特定服务,如专属于势力成员的高收益副本、高阶装备锻造功能等等。但城市数量有限,势力之间对城市的争夺相当白热化。
(7)沙盘架构
不同于传统武侠游戏,“天外江湖”采用了独特的“沙盘式”架构,在“天外江湖”中,不再有过多对玩家的行为约束,所有自主权均交还玩家。
“天外江湖”颠覆了传统中,由系统制定好的“主题式”游戏架构,而是在保证游戏性的前提下,不再“告诉”玩家去做什么,让玩家“自主”决定去做什么,完全还原理想中的江湖世界——所有规则,由玩家制定
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