另外,服务器经常需要脚本,你需要知道shell脚本的知识。
然后,就是网络通信,服务器和客户端需要进行通信,你需要知道tcp/ip协议,网络编程,>
阿里妹导读:刚刚,阿里巴巴正式对外开源了基于 Apache 20 协议的协程开发框架 coobjc,开发者们可以在 Github 上自主下载。
coobjc是为iOS平台打造的开源协程开发框架,支持Objective-C和Swift,同时提供了cokit库为Foundation和UIKit中的部分API提供了 协程 化支持,本文将为大家详细介绍coobjc的设计理念及核心优势。
从2008年第一个iOS版本发布至今的11年时间里,iOS的异步编程方式发展缓慢。
基于 Block 的异步编程回调是目前 iOS 使用最广泛的异步编程方式,iOS 系统提供的 GCD 库让异步开发变得很简单方便,但是基于这种编程方式的缺点也有很多,主要有以下几点:
针对多线程以及尤其引发的各种崩溃和性能问题,我们制定了很多编程规范、进行了各种新人培训,尝试降低问题发生的概率,但是问题依然很严峻,多线程引发的问题占比并没有明显的下降,异步编程本来就是很复杂的事情,单靠规范和培训是难以从根本上解决问题的,需要有更加好的编程方式来解决。
上述问题在很多系统和语言开发中都可能会碰到,解决问题的标准方式就是使用协程,C#、Kotlin、Python、Javascript 等热门语言均支持协程极其相关语法,使用这些语言的开发者可以很方便的使用协程及相关功能进行异步编程。
2017 年的 C++ 标准开始支持协程,Swift5 中也包含了协程相关的标准,从现在的发展趋势看基于协程的全新的异步编程方式,是我们解决现有异步编程问题的有效的方式,但是苹果基本已经不会升级 Objective-C 了,因此使用Objective-C的开发者是无法使用官方的协程能力的,而最新 Swift 的发布和推广也还需要时日,为了让广大iOS开发者能快速享受到协程带来的编程方式上的改变,手机淘宝架构团队基于长期对系统底层库和汇编的研究,通过汇编和C语言实现了支持 Objective-C 和 Swift 协程的完美解决方案 —— coobjc。
核心能力
内置系统扩展库
coobjc设计
最底层是协程内核,包含了栈切换的管理、协程调度器的实现、协程间通信channel的实现等。
中间层是基于协程的 *** 作符的包装,目前支持async/await、Generator、Actor等编程模型。
最上层是对系统库的协程化扩展,目前基本上覆盖了Foundation和UIKit的所有IO和耗时方法。
核心实现原理
协程的核心思想是控制调用栈的主动让出和恢复。一般的协程实现都会提供两个重要的 *** 作:
我们基于线程的代码执行时候,是没法做出暂停 *** 作的,我们现在要做的事情就是要代码执行能够暂停,还能够再恢复。 基本上代码执行都是一种基于调用栈的模型,所以如果我们能把当前调用栈上的状态都保存下来,然后再能从缓存中恢复,那我们就能够实现yield和 resume。
实现这样 *** 作有几种方法呢?
上述第三种和第四种只是能过做到跳转,但是没法保存调用栈上的状态,看起来基本上不能算是实现了协程,只能算做做demo,第五种除非官方支持,否则自行改写编译器通用性很差。而第一种方案的 ucontext 在iOS上是废弃了的,不能使用。那么我们使用的是第二种方案,自己用汇编模拟一下 ucontext。
模拟ucontext的核心是通过getContext和setContext实现保存和恢复调用栈。需要熟悉不同CPU架构下的调用约定(Calling Convention) 汇编实现就是要针对不同cpu实现一套,我们目前实现了 armv7、arm64、i386、x86_64,支持iPhone真机和模拟器。
说了这么多,还是看看代码吧,我们从一个简单的网络请求加载功能来看看coobjc到底是如何使用的。
下面是最普通的网络请求的写法:
下面是使用coobjc库协程化改造后的代码:
原本需要20行的代码,通过coobjc协程化改造后,减少了一半,整个代码逻辑和可读性都更加好,这就是coobjc强大的能力,能把原本很复杂的异步代码,通过协程化改造,转变成逻辑简洁的顺序调用。
coobjc还有很多其他强大的能力,本文对于coobjc的实际使用就不过多介绍了,感兴趣的朋友可以去官方github仓库自行下载查看。
我们在iPhone7 iOS1141的设备上使用协程和传统多线程方式分别模拟高并发读取数据的场景,下面是两种方式得到的压测数据。
从上面的表格我们可以看到使用在并发量很小的场景,由于多线程可以完全使用设备的计算核心,因此coobjc总耗时要比传统多线程略高,但是由于整体耗时都很小,因此差异并不明显,但是随着并发量的增大,coobjc的优势开始逐渐体现出来,当并发量超过1000以后,传统多线程开始出现线程分配异常,而导致很多并发任务并没有执行,因此在上表中显示的是大于20秒,实际是任务已经无法正常执行了,但是coobjc仍然可以正常运行。
我们在手机淘宝这种超级App中尝试了协程化改造,针对部分性能差的页面,我们发现在滑动过程中存在很多主线程IO调用、数据解析,导致帧率下降严重,通过引入coobjc,在不改变原有业务代码的基础上,通过全局hook部分IO、数据解析方法,即可让原来在主线程中同步执行的IO方法异步执行,并且不影响原有的业务逻辑,通过测试验证,这样的改造在低端机(iPhone6及以下的机器)上的帧率有20%左右的提升。
简明
易用
清晰
性能
程序是写来给人读的,只会偶尔让机器执行一下。——Abelson and Sussman
基于协程实现的编程范式能够帮助开发者编写出更加优美、健壮、可读性更强的代码。
协程可以帮助我们在编写并发代码的过程中减少线程和锁的使用,提升应用的性能和稳定性。
本文作者:淘宝技术
开发C/S架构可以采用多种语言,包括你提到的Java,C++,C#,以及Dephi等,采用不同的架构要按照你的项目的需要来,下面就你提出的JAVA和C++的优缺点做个分析吧,同时也介绍下C#语言。
Java语言是基于Java虚拟机的,它最大的优势在于一次编译,到处运行,它并不需要考虑各种系统之上的不同系统调用,所有的系统调用都可以通过底层的JVM的封装来完成,开发者在开发过程中不用考虑 *** 作系统层面的编程知识,比如你在windows上开发的一个Java应用程序,在Linux系统上也是可以运行的,只需要给他对应的Java虚拟机就好了,同时Java的优势还在于它的开源和封装,Java提供了强大的类库支持,包括多线程,数据结构,socket编程等,让开发者可以把更多关注放在程序的编写基础之上,而不是放在实现一些底层的应用程序。同时Java还提供了垃圾回收机制,众所周知,在C++等一些需要维护内存的语言中,如何分配和释放内存是一个很让程序员头痛的问题,特别是在有服务的框架上,往往微小的程序泄漏将会带来巨大的问题,Java的垃圾回收机制很好帮助程序员解决这个问题。同时目前Java有比较良好的一些应用框架,可以用来快速搭建网络应用,例如对于企业级的开发,J2EE就是一个很好的选择。
C++的特质在于它的高效性,它是直接和底层打交道的语言,正如楼主所说,在网游之中,大部分都是采用c++来开发,因为游戏要求要有较高的运行效率和良好的用户体验,这点Java程序支持的并不好,而且往往在要求很高的某些算法部分还会采用C和汇编等更底层的语言来开发。C++的特性还在于它的面向对象的封装,这点和Java是类似的,但是它有兼有了C语言快速高效的特性,所以在开发类似网游,搜索等项目的时候,通常采用C++,C++和C一样,他们在跨平台项目的开发中会遇到一些问题,主要来自各个 *** 作系统的支持和底层api调用的差异。
再说说C#,这个语言是微软今年来主推的一个平台,它是建立在NET Framework之上的,C#在Visual Studio之上的良好兼容性让C#语言获得了快速上手的特性,同时由于其丰富的控件库,让C#语言得到很多开发者的青睐,同时C#语言对于制作C/S程序也是非常方便的,很多代码都是IDE直接生成的,开发者只需要实现部分逻辑,但是它的缺点也很明显,需要NET Framework协助,否则无法运行,其次基本没有平台移植性,同时由于其采用类似Java的中间编码格式,也让C#语言运行效率较低。
如果想要学习计算机,我的建议是首先学习好相关的数学知识,包括离散数学等,这些知识都是计算机的基础,同时精通掌握一到两门语言是必要的,对于初学者建议学习C语言,C语言一方面比较接近底层,可以通过学习C掌握很多系统的底层知识,同时由于它的语法简单,上手也比较快,加上C语言上并没有类似Java,C#那样很多的类库,让初学者看起来比较透明,比较干净,更能从语言的角度去理解。同时我认为不管学习什么语言都好,计算机学科中算法和数据结构是最重要的,都说语言是表层,算法和数据结构才是核心,把握好了本质就可以以不变应万变,建议在学习语言的同时好好的掌握这2门基本学科。因为随着你的学习的深入,你会发现所有的 *** 作都是建立在他们之上的。同时掌握好了C语言,反过来无论是学习Java还是C#都是很容易的,无非只是一个表达语言的转换。最后,个人认为如果只是要成为一个代码的编写者,学习Java和C#已经足够,因为他们的快速上手和强大的类库可以帮助开发者快速实现应用,但是如果要真正成为一名程序高手,良好的数据结构知识和算法掌握,以及C语言是必不可少的。Java开源项目
Spring Framework Java开源 J2EE框架
Spring 是一个解决了许多在J2EE开发中常见的问题的强大框架。 Spring提供了管理业务对象的一致方法并且鼓励了注入对接口编程而不是对类编程的良好习惯。Spring的架构基础是基于使用JavaBean属性的 Inversion of Control容器。然而,这仅仅是完整图景中的一部分:Spring在使用IoC容器作为构建完关注所有架构层的完整解决方案方面是独一无二的。 Spring提供了唯一的数据访问抽象,包括简单和有效率的JDBC框架,极大的改进了效率并且减少了可能的错误。Spring的数据访问架构还集成了 Hibernate和其他O/R mapping解决方案。Spring还提供了唯一的事务管理抽象,它能够在各种底层事务管理技术,例如JTA或者JDBC事务提供一个一致的编程模型。 Spring提供了一个用标准Java语言编写的AOP框架,它给POJOs提供了声明式的事务管理和其他企业事务--如果你需要--还能实现你自己的 aspects。这个框架足够强大,使得应用程序能够抛开EJB的复杂性,同时享受着和传统EJB相关的关键服务。Spring还提供了可以和IoC容器集成的强大而灵活的MVC Web框架。SpringIDE:Eclipse平台下一个辅助开发插件
WebWork Java开源 Web框架
WebWork 是由OpenSymphony组织开发的,致力于组件化和代码重用的拉出式MVC模式J2EE Web框架。WebWork目前最新版本是21,现在的WebWork2x前身是Rickard Oberg开发的WebWork,但现在WebWork已经被拆分成了Xwork1和WebWork2两个项目。 Xwork简洁、灵活功能强大,它是一个标准的Command模式实现,并且完全从web层脱离出来。 Xwork提供了很多核心功能:前端拦截机(interceptor),运行时表单属性验证,类型转换,强大的表达式语言(OGNL – the Object Graph Notation Language),IoC(Inversion of Control倒置控制)容器等。 WebWork2建立在Xwork之上,处理>
读书使人进步,即使工作了,也要经常读一些经典的书籍来充实自己,作为一名一线开发者,下面将自己觉得不错的书籍进行推荐。
1TCP/IP详解(卷1)
由机械工业出版社出版,一个系列总共三卷,个人感觉卷一足矣。里面基本涵盖了网络的方方面面,是我们补充基础知识的良药,这里建议大家直接读英文版,遇到不认识的单词可以借助翻译工具还是很方便的,中文版读起来总是会有那么的一点点小别扭。
2TCP/IP网络编程
人民邮电出版,作者是韩国人,写的还是很不错的,可以作为一本很好的入门书籍,文中涉及到Windows和Linux两大平台网络编程基础知识,并以Linux为主,结尾是以>
下面是一本本人亲自整理的带目录的PDF书籍,如对这本书比较敢兴趣,欢迎私信+关注,我会在第一时间发送你。
3Unix网络编程
APUE、UNP基本上是Linux开发必读的“圣经”了,Unix网络编程,简称UNP,Linux环境下网络编程必读经典书籍。豆瓣评分飚至92,内容简介已经用到了传世之作这四个字,经典之处不必多说。内容也是非常的详尽,可以重点看看工作中常用到的部分,当做案头书,常来翻翻也是不错的,这里重点推荐下。
4Linux多线程服务端编程
电子工业出版社出版,他们家关于IT类的书籍还是很不错的,作者是大牛陈硕,以其开源的Muduo网络库为基础,讲解了Linux多线程服务端编程的知识,基本属于进阶性质了,阅读本书,不仅需要你有足够的C++功底,还有掌握一些C++11的知识,多线程、网络相关知识也是必备技能点。
基本上,看完这几本书,再加上工作中的实战,基本可以慢慢独当一面了。
最后,欢迎大家关注我的头条号,一个程序员的奋斗史,带你走进真正的程序员视角,分析IT知识。
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