的确,有些玩家不开加速也可以玩吃鸡,他们往往是电信200m光纤,网络好感觉不到延迟,尤其是沿海地区的玩家。
但是感觉不到延迟就等于没有延迟吗?显然不是的,他们自己也知道,一般不卡,但是在落地的时候、开门的时候、退出游戏的时候,都比别人慢个半拍。你也知道,落地是很关键的,决定着你能不能抢到q、能不能活下来,这个时候慢半拍显然是致命的。前身:BigTable
网页搜索:
google分布式存储系统BigTable依赖GFS
Hbase(bigtable的开源实现): 高可靠、高性能、面向列、可伸缩
存储结构化和半结构化的数据
优点:
水平可扩展性特别好:
依赖:
文件存储系统:HDFS
海量数据处理:MapReduce
协同管理服务:Zookeeper
满足了:大数据量的实时计算
数据类型:
RDBMS:关系数据模型、多种数据类型
Hbase:
数据 *** 作:
存储模式:
索引:
数据维护:
可伸缩性:
纵向扩展:
水平扩展:
Hbase的访问接口:
JAVA API
shell
thrift Gateway
restful Gateway
SQL接口:pig编写类sql hive用hivesql访问Hbase
Hbase的数据类型:
列限定符
每个值都是未解释的bytes
一个行可以有一个行键和多列
表由列族组成
Hbase数据模型:
列族支持动态扩展、保留旧版本(HDFS只能追加数据)
基础元素:
行键 : rowkey
列族
列限定符
单元格 (时间戳概念、对应数据版本)
坐标概念:
四维定位:行键、列族、列限定符、时间戳
稀疏表
HBASE:面向列的存储:高数据压缩率、分析便捷
RDBMS :面向行存储,事务性 *** 作(记录完整)、不便于分析(需要全表扫描)
43 HBASE 的实现原理
431 库函数 、master服务器、region服务器
Master服务器:
分区信息进行维护和管理
维护region服务器列表
确认当前工作的region服务器
负责对region进行分配和负载平衡
对表的增删改查
region服务器:
客户端不依赖于Master获取位置信息
用户数据的存储和管理
Region服务器--10-1000个region -----Store是一个列族----每个列族就是一个Hfile----所有region公用1个Hlog
写数据流程:Region服务器---写缓存Memstore---写日志(Hlog)
读数据流程:Region服务器-读缓存Memstore(最新数据)----StoreFile
缓存刷新:周期性将缓存内容刷写到Storefile 清空缓存---Hlog写入标记
每次刷写会生成新的StoreFile 每个Store包含多个StoreFile
每个Region服务器都有一个自己的Hlog,将启动检查确认缓存刷新是否有新的内容需要刷写,发现则刷写新的storefile,完成后删除Hlog,开始对外提供服务
Storefile的合并,storefile 的数量达到阈值后,会进行合并。当Storefile超过大小阈值则会触发Region的分裂
44 Hlog的工作原理
Zookeeper负责监听region服务器,由master处理故障,通过故障服务器的Hlog恢复,按region切分Hlog,将region和对应的Hlog分配到新的region服务器上
一个HBASE表会被划分成多个Region(1G-2G 取决于服务器性能)
同一个region不会被拆分到不同服务器上
Region的寻找:
Meta表:regionID 服务器ID 存储元数据
Root表:只有一个region
三级寻址:
zookeeper文件---root表-多个meta表--多个用户数据表
客户端会有Hbase三层寻址的缓存,调用访问Hbase的接口,缓存失效后,再次寻址
zookeeper决定master服务器,确保只有一个master
45 Hbase的应用方案
性能优化:
1)时间靠近存放----将时间戳引入行键,使用Longmax-时间戳进行排序
2)提升读写性能,创建表时设置HcloumnDescriptorsetMemory=true,会将表放入内存的缓存中
3)节省存储·空间----设置最大版本数、保存最新版的数据,将最大版本参数设置为1
4)timetolive参数,会将过期数据自动清空
检测Hbase性能:
Maste-status(web浏览器查询)
ganglia
OpenTSDB
Armbari
sql 查询HBASE
1)hive整合hbase
2)Phoenix
Hbase 二级索引 (辅助索引)
默认只支持对rowkey进行索引
Hbase行访问:
1)单行键访问
2)确定起点和终点访问区间数据
3)全表扫描
二级索引样例:
Hindex Hbase+redis Solr+ Hbase
二级索引的机制:
Hbase Coprocessor
endpoint ---存储过程
observer----触发器
通过Observer监测数据插入动作,同步写入索引表,完成对表和列的索引
Hbase 主表 索引表
46 HBASE的shell命令
三种部署模式:单机 伪分布式 分布式
HDFS
创建表
create table, F1, F2, F3
list table
每次只能为1行的1列添加数据
put table R1,R1:C1 ,“1,2,3”
scan table R1,{column='R1:C1'}
get table
删除表:
disable table +drop table
47 JAVA API +HBASE绝地求生是一款多人对战游戏,在游戏中玩家将以一群角色进行激烈的战斗,最终只有一个胜利者。在Nintendo Switch上玩绝地求生的玩法和PC版本的玩法基本一致:
1、先抢夺武器和装备,然后把自己的注意力集中在一个战场,继续抢夺其他装备;
2、在游戏中战斗,不仅要小心自己被击杀,还要击杀敌人;
3、在战场上,可以利用环境拉开距离,利用地形优势,发挥武器的威力;
4、一定要注意自己的生命值,当生命值低于一定程度时需要及时寻找补给站补充血量;
5、观察敌方的动向,及时做出应对,避免被敌人发现自己的位置;
6、尽量不要独自行动,与队友紧密配合,加强团队战斗力;
7、不要惧怕挑战难度较高的模式,只有在难度更高的模式中才能真正发挥出自己的技术和能力;
8、了解游戏的规则,有效利用各种道具,增加自己的游戏能力;
9、不断练习,提升自己的技术水平,不断探索新的游戏技巧;
10、在游戏中尽情享受,挑战自我,在不断精进中不断取得胜利!绝地求生刺激战场体验服明明登上了区域不和服的切换 *** 作如下。
1、进入刺激战场国际服主界面,点击页面左边的房间图标。
2、进入房间开黑界面,可以看到已选的服务器是南美服务器,点击服务器的下拉框。
3、页面d出所有地区的服务器,选择网络好地区的服务器。
4、返回到游戏主界面,点击左边的选择模式。
5、页面跳转,点击左上角的服务器选项下拉框。
6、点击下拉框之后,页面d出所有地区的服务器,选择任意服务器即可。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)