游戏服务器定时任务大家是通过什么方式实现的

游戏服务器定时任务大家是通过什么方式实现的,第1张

这个是我在网上找的不知道是不是你要的:
java定时任务Timer 关于定时任务,似乎跟时间 *** 作的联系并不是很大,但是前面既然提到了定时任务,索性在这里一起解决了。设置定时任务很简单,用Timer类就搞定了。一、延时执行首先,我们定义一个类,给它取个名字叫TimeTask,我们的定时任务,就在这个类的main函数里执行。代码如下:
package test;
import javautilTimer;
public class TimeTaskTest {
public static void main(String[] args){ Timer timer = new Timer();
timerschedule(new Task(), 60 1000);
}
}
解释一下上面的代码。上面的代码实现了这样一个功能,当TimeTask程序启动以后,过一分钟后执行某项任务。很简单吧:先new一个Timer对象,然后调用它的schedule方法,这个方法有四个重载的方法,这里我们用其中一个,
public void schedule(TimerTask task,long delay)
首先,第一个参数第一个参数就是我们要执行的任务。这是一个TimerTask对象,确切点说是一个实现TimerTask的类的对象,因为TimerTask是个抽象类。上面的代码里 面,Task就是我们自己定义的实现了TimerTask的类,因为是在同一个包里面,所以没有显性的import进来。Task类的代码如下
package test;
import javautilTimerTask;
public class Task extends TimerTask { public void run()
{
Systemoutprintln("定时任务执行");
}
}
我们的Task必须实现TimerTask的方法run,要执行的任务就在这个run方法里面,这里,我们只让它往控制台打一行字。第二个参数第二个参数是一个long型的值。这是延迟的时间,就是从程序开始以后,再过多少时间来执行定时任务。这个long型的值是毫秒数,所以前面我们的程序里面,过一分钟后执行用的参数值就是 60 1000。二、循环执行设置定时任务的时候,往往我们需要重复的执行这样任务,每隔一段时间执行一次,而上面的方法是只执行一次的,这样就用到了schedule方法的是另一个重载函数public void schedule(TimerTask task,long delay,long period)
前两个参数就不用说什么了,最后一个参数就是间隔的时间,又是个long型的毫秒数(看来java里涉及到时间的,跟这个long是脱不了干系了),比如我们希望上面的任务从第一次执行后,每个一分钟执行一次,第三个参数值赋60 1000就ok了。三、指定执行时间既然号称是定时任务,我们肯定希望由我们来指定任务指定的时间,显然上面的方法就不中用了,因为我们不知道程序什么时间开始运行,就没办法确定需要延时多少。没关系,schedule四个重载的方法还没用完呢。用下面这个就OK了:
public void schedule(TimerTask task,Date time)
比如,我们希望定时任务2006年7月2日0时0分执行,只要给第二个参数传一个时间设置为2006年7月2日0时0分的Date对象就可以了。有一种情况是,可能我们的程序启动的时候,已经是2006年7月3日了,这样的话,程序一启动,定时任务就开始执行了。schedule最后一个重载的方法是public void schedule(TimerTask task,Date firstTime,long period)
没必要说什么了吧:)四、j2ee中的定时任务在实际的项目中,往往定时任务需要对web工程中的资源进行 *** 作,这样一来,用上面的单个程序的方式可能就有点力不从心了,因为很多web工程的资源它 *** 作不到。解决的办法是,使用Servlet,把执行定时任务的那些代码放到Servlet的init()函数里就可以了,这个easy,就没有必要再写示例代码了吧

在部署服务器时,如果要后端调用打印机,需要考虑以下几个因素:
1 打印机的连接方式:如果打印机是连接在部署服务器的本地 USB 端口上,则只能在部署服务器上使用。如果打印机是连接在局域网内的其他设备上,则需要确保部署服务器可以访问该设备。
2 *** 作系统支持:部署服务器所使用的 *** 作系统需要支持相应的打印机驱动程序。
3 服务器安全性:为了避免未授权的访问和滥用,需要确保服务器的安全性措施得当。
4 打印任务的管理:需要考虑如何管理服务器上提交的打印任务,以避免过多的打印任务导致系统负载过高。
总之,如果您要在部署服务器上实现后端调用打印机的功能,需要先评估当前的环境和需求,并进行必要的配置和安全措施。

个人认为个人计算机、工作站、服务器的主要区别在于设计目标。

个人计算机。从体积、重量、功耗、性能、人机界面等方面,都以满足个人需求为设计目标。近些年的主流是两极分化,主流机型以小型化、轻量化、低功耗、多媒体发展趋势,少量高档机型,在条件允许的范畴内以性能为优先考虑对象。

工作站。以满足专业需求为优先考虑因素,分为两类。一类以高速、高容量、高稳定性为主,如图形工作站,另一类以满足专一需求为主,如瘦客户机。人们说的工作站一般多指前者。为了满足高性能计算的需要,此类工作站通常配置(多个)多核心高性能处理器、大容量高速纠错内存、(多个)高性能图形处理器、多个显示设备、大容量高速磁盘(阵列)、高速数据接口、大功率电源,运行经兼容性验证、优化的软件。为了提高性能,有些还配有协处理器或通用图形处理器。工作站通常是单机作业,由用户直接 *** 作,实际上就是一台高性能计算机。

服务器。更强调网络服务质量,特别是对大量并发连接的处理能力,以及长期工作的稳定性、可靠性与可维护性。此外,服务器的用户是网络终端,作业与管理一般都是通过网络进行的,因此服务器本身无需配备高性能图形处理器。

然而,工作站与服务器并非泾渭分明,有相互渗透之处。例如,一些公司推出了虚拟工作站,用户通过网络终端远程登录工作站、提交任务、下载结果,有利于提高(集群)性能与集中管理,同时方便了数据的访问与集中存储。这样的虚拟工作站,从概念上,与服务器无异。相似地,一些计算服务器(又称为超级计算机)开始装载通用图形处理器,以提高并行计算能力,此种类型的服务器又具备部分工作站的特征。
个人觉得,从某种意义上,可以按照主要应用来区分工作站与服务器,以提供高性能数值及图形/图像计算服务为主的单机,可称作工作站;以提供网络服务为主的单机或集群,称作服务器更恰当一些。

这里是结合Hadoop20使用的1,download:根据下载的spark的README中的描述下载合适的版本3,安装其实就是解压,配置/etc/profile环境变量exportSPARK_HOME=/data1/spark/sparkexportSCALA_HOME=/data1/spark/scala-293exportPATH=$PATH:$SPARK_HOME/bin:$SCALA_HOME/bin配置spark的conf下的spark-envshexportJAVA_HOME=/usr/java/defaultexportSCALA_HOME=/data1/spark/scala-293exportSPARK_MASTER_IP=19216801exportSPARK_MASTER_WEBUI_PORT=8080exportSPARK_WORKER_WEBUI_PORT=8000exportYARN_CONF_DIR=/data/hadoop/hadoop-20/etc/hadoop配置slaves(ip根据需要修改)1921680219216803分发spark目录和scala目录到几台服务器相同路径下4,启动进入主节点的spark目录的bin下stop-allsh是停掉集群,start-allsh启动集群,jps可以在主节点看到master进程,slave节点看到worker进程5,运行程序,运行例子进入spark目录下分布式运行/run-exampleorgapachesparkexamplesSparkPispark://19216801:7077/run-exampleorgapachesparkexamplesSparkLRspark://19216801:7077本地运行/run-exampleorgapachesparkexamplesSparkPilocal/run-exampleorgapachesparkexamplesSparkLRlocal

使用WinSCP进行后台多任务上传文件的相关步骤如下:第一步,运行WinSCP软件;第二步,在左侧列表中选择要上传的文件或文件夹;第三步,右键点击即可将文件上传到服务器;第四步,在右侧窗口中可以查看上传进度和状态。


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