您必须通过 Microsoft 服务身份验证

玩家 对于玩家可以尝试修改DNS服务器。把dns修改为4221和4222,然后重启游戏。(移动环境下容易出现,可以换运营商。)
服主 可以考虑暂时关闭服务器的Xbox验证(但是会导致玩家的xuid混乱,典型的错误是背包物品丢失)。也可以去推特上面看一看官方有没有发布验证服务器宕机的公告。
过期的客户端
玩家 尝试升级客户端版本。电脑端可以去微软商店,手机端需要访问谷歌商店或者app store。
服主 如果加载器插件都没有适配新的协议版本,可以考虑回滚至老版本。
过期的服务端
玩家 等待更新或者走歪门邪道降低客户端版本。
服主 去官网上下载最新的核心,检查所有的加载器插件是否适配新的协议版本。进行服务器升级。
无效的IP地址
玩家 可以尝试复制IP地址,而不是手动输入。或者由于受到DNS递归影响,玩家所在的地区DNS并未及时更新,耐心等待,48小时之内将会完成DNS修改。
服主 检查DNS是否正确解析到服务器源站。域名是否续费,域名是否被停止解析1、 服务端 ,是服务器的重要组成部分,简单的来讲,服务端就是一种针对性的程序。所谓的针对性就是专门为某一客户端设立的程序。原则上来讲,服务端是不具备运算能力,因为服务端同时会与多个客户端建立连接,一旦服务端进行运算的话,就会占用大量的资源,从而影响到其他客户端的通信。所以服务端通常都只具备认证与传输数据功能。但是我的世界服务端一般都具有运算的能力,只不过占用资源不打罢了。
2、 插件 ,是活跃服务器的工具,插件是一种遵循一定规范的应用程序接口编写出来的程序。其只能运行在程序规定的系统平台下(可能同时支持多个平台),而不能脱离指定的平台单独运行。因为插件需要调用原纯净系统提供的函数库或者数据。很多软件都有插件,插件有无数种。例如在IE中,安装相关的插件后,WEB浏览器能够直接调用插件程序,用于处理特定类型的文件。插件的定位是开发实现原纯净系统平台、应用软件平台不具备的功能的程序,其只能运行在程序规定的系统平台下(可能同时支持多个平台),而不能脱离指定的平台单独运行。因为插件需要调用原纯净系统提供的函数库或者数据。MC服务器插件需要配套的服务端来支持它,所以并不是必选组件。
3、 模组 ,就是修改过的东西,在安装模组之后,可以改变游戏原本内容。它是游戏的一种修改或增强程序。就是将电脑游戏中的道具、武器、角色、敌人、事物、模式、故事情节等作出修改,又或是加入新的道具及事物,多见于第一人称射击游戏及即时战略游戏。部分服务端支持模组,但这不是必要的部分。
4、 开服程序 ,就是开服器。它是一个软件,通过运行服务端来开启服务器。简单来讲,它就是一个工具,给你提供平台来运行服务端,因为服务端不是可视化的界面,你即使运行了服务端也看不到程序到底输出了什么,但是开服器是可以让你看到的。
5、 地图 ,就是游戏的地图,玩MC的朋友你们知道的,我的世界里是一个世界一个世界的,把它放到服务器里来说就是地图啦!/op [ID]
给予某个玩家OP(这是真·OP,拥有所有的最高,所有的,包括去掉别人的OP和给别人OP)
/deop
[ID]
消除某个玩家的OP
/gamemode
[0/1]
给予自己生存/创造模式,有人说给予别人也可以//gm [ID]
1,但是我试过是不行
/whitelist add
[ID]
给予某个玩家白名单
/whitelist remove
[ID]
接触某个玩家的白名单
/ban
[ID]
封禁某个玩家
/ban
[IP]
封禁这个地址的所有号
/tempban [ID/IP]
[time]
封禁某个ID或者IP一段时间,time里面这样写:1s就是一秒,1m,一分钟,1h,一小时,1d就是1天,1w,一个星期,mo,月,y,年
比如,封禁Littlebear这个玩家2个星期
(挨挨挨~~~??!!不要啊~~~)
输入/tempban Littlebear 2w
/mute [ID]
[time]
禁言某个玩家一段时间
/unban [ID/IP]
解封
ID或者IP
/setworth [物品名字/物品id]
[数量]
设定一个东西的系统价格,这个物品名字或者ID都行
/worth
[ID]
查看系统价格
不写物品id默认为查看手上的物品价格
/itemdb
查询你物品的名称和ID
手上拿着的这个
/mail [read/clear/send] [ID]
[语句]
读取,清除,发送,某个离线玩家的留言
/msg
[语句]
私聊
/near
查看附近的玩家
/reply
[语句]
回复最后一个私聊你的玩家
/whois
[nickname/ID]
查看某个玩家的用户信息,ID,akf信息,nick名,如果他给自己加了nick的话/seen
查看玩家最后一次下线前所在的坐标
/sudo
[ID] [指令]
让某个玩家执行一段命令,比如/sudo Littlebear
/suicide
让这个玩家自杀。。。但是OP不能强制OP执行命令
/tp
[ID]
强制飞到某个玩家的身边
/tphere
[ID]
让某个玩家强制飞到你身边
/tpall
[ID]
让所有玩家飞到你身边,包括OP
/tppos [x] [y]
[z]
传送到x,y,z
/spawner
[怪物的英文名]
改变刷怪笼的刷新物,反正小熊试过是无用的- -
/manuadd 名字
1-0
给某人创造或者生存
/money give
[钱数]
给与全部人xxx钱
代表全部人,相反的,/give xx
xx也可以用
/tppos X Y Z
传送到某个坐标
mc服务器提示超时显示no further information,可以用下面方法进行解决:
mc服务器后台挂掉了,重启mc服务器后台,再重新发起连接;
服务器人数已经满了,可以打开服务器后台删除多余的人数,再重新进入;
重新配置JAVA,设置与服务器的一致;
检查端口映射有没打开,确保要一直在打开的状态;
mc服务器的MOD有冲突,进行bug排查。
MC《minecraft》(《我的世界》)是一款风靡全球的高自由度沙盒游戏,由瑞典Mojang AB和4J Studios开发,于2009年5月13日发行。2014年11月6日,该游戏被微软收购。2016年网易取得了该游戏在中国的代理权。[1]
该游戏以每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主题。玩家在游戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的主线。
我们就先简要的介绍一下我的世界服务器吧!我的世界,也就是Minecraft,是一款沙盒游戏,游戏的大背景设定为模拟的现实世界。整个游戏没有剧情,玩家在游戏中自由建设和破坏,透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想象力,天空之城、地底都市都一样能够实现。玩家不仅可以创造房屋建筑,甚至可以创造属于自己的都市和世界,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。在这款游戏里,不仅可以单人娱乐,还可以多人联机,玩家也可以安装一些模组来增加游戏趣味性。
在我的世界的多人游戏选项中,有“在本地网络查找”还有一个就是“添加服务器”功能了,在我的世界进入中国开始火爆时,我的世界服务器就诞生了,也开始是我的世界官方发布的服务端,紧接着,其它第三方发布的服务器也渐渐地进入了大家的视线。
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我的世界服务器的几个重要组成部分
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1、服务端,是服务器的重要组成部分,简单的来讲,服务端就是一种针对性的程序。所谓的针对性就是专门为某一客户端设立的程序。原则上来讲,服务端是不具备运算能力,因为服务端同时会与多个客户端建立连接,一旦服务端进行运算的话,就会占用大量的资源,从而影响到其他客户端的通信。所以服务端通常都只具备认证与传输数据功能。但是我的世界服务端一般都具有运算的能力,只不过占用资源不打罢了。
2、插件,是活跃服务器的工具,插件是一种遵循一定规范的应用程序接口编写出来的程序。其只能运行在程序规定的系统平台下(可能同时支持多个平台),而不能脱离指定的平台单独运行。因为插件需要调用原纯净系统提供的函数库或者数据。很多软件都有插件,插件有无数种。例如在IE中,安装相关的插件后,WEB浏览器能够直接调用插件程序,用于处理特定类型的文件。插件的定位是开发实现原纯净系统平台、应用软件平台不具备的功能的程序,其只能运行在程序规定的系统平台下(可能同时支持多个平台),而不能脱离指定的平台单独运行。因为插件需要调用原纯净系统提供的函数库或者数据。MC服务器插件需要配套的服务端来支持它,所以并不是必选组件。
3、模组,就是修改过的东西,在安装模组之后,可以改变游戏原本内容。它是游戏的一种修改或增强程序。就是将电脑游戏中的道具、武器、角色、敌人、事物、模式、故事情节等作出修改,又或是加入新的道具及事物,多见于第一人称射击游戏及即时战略游戏。部分服务端支持模组,但这不是必要的部分。
4、开服程序,就是开服器。它是一个软件,通过运行服务端来开启服务器。简单来讲,它就是一个工具,给你提供平台来运行服务端,因为服务端不是可视化的界面,你即使运行了服务端也看不到程序到底输出了什么,但是开服器是可以让你看到的。
5、地图,就是游戏的地图,玩MC的朋友你们知道的,我的世界里是一个世界一个世界的,把它放到服务器里来说就是地图啦!
我的世界10人以下,入门级云服务器就够用了,1核2G的就差不多。因为最近1核2G入门级云服务器活动比较多,阿里云和腾讯云服务器在云服务器吧都有提供,入门级十几块钱一年。
我的世界10人-20人服务器配置可选2核4G,新手站长网认为大约10个玩家需要1G内存,我的世界20人玩家方面大约占用2G,系统运行还需要一些内存,2核4G差不多够了。带宽方面可以选择3M或者5M。
以阿里云为例,建议选择阿里云ECS计算型c6实例2核4G3M云服务器,计算型c6实例是企业级独享云服务器,CPU处理器采用25 GHz主频的Intel Xeon Platinum 8269CY(Cascade Lake),睿频32 GHz,计算性能稳定,并且支持开启或关闭超线程配置,在ecs6com中有详细性能测评。
CommandsYou can issue commands to the server by typing in the console The following commands are available < > means a parameter is required, [ ] means it's optional and | denotes different allowed values Strings can be enclosed in double quotes, ", if they contain spaces
Command syntax Description
kick <player name or xuid> <reason> Immediately kicks a player The reason will be shown on the kicked players screen
stop Shuts down the server gracefully
save <hold | resume | query> Used to make atomic backups while the server is running See the backup section for more information
whitelist <on | off | list | reload>
on and off turns the whitelist on and off Note that this does not change the value in the serverproperties file!
list prints the current whitelist used by the server
reload makes the server reload the whitelist from the file
See the Whitelist section for more information
whitelist <add | remove> <name> Adds or removes a player from the whitelist file The name parameter should be the Xbox Gamertag of the player you want to add or remove You don't need to specify a XUID here, it will be resolved the first time the player connects
See the Whitelist section for more information
permissions <list | reload>
list prints the current used operator list
reload makes the server reload the operator list from the ops file
See the Permissions section for more information
op <player>
Promote a player to operator This will also persist in permissionsjson if the player is authenticated to XBL If permissionsjson is missing it will be created If the player is not connected to XBL, the player is promoted for the current server session and it will not be persisted on disk Defualt server permission level will be assigned to the player after a server restart
deop <player>
Demote a player to member This will also persist in permissionsjson if the player is authenticated to XBL If permissionsjson is missing it will be created
changesetting <setting> <value> Changes a server setting without having to restart the server Currently only two settings are supported to be changed, allow-cheats (true or false) and difficulty (0, peaceful, 1, easy, 2, normal, 3 or hard) They do not modify the value that's specified in serverproperties
Backups
The server supports taking backups of the world files while the server is running It's not particularly friendly for taking manual backups, but works better when automated The backup (from the servers perspective) consists of three commands
Command Description
save hold This will ask the server to prepare for a backup It’s asynchronous and will return immediately
save query After calling save hold you should call this command repeatedly to see if the preparation has finished When it returns a success it will return a file list (with lengths for each file) of the files you need to copy The server will not pause while this is happening, so some files can be modified while the backup is taking place As long as you only copy the files in the given file list and truncate the copied files to the specified lengths, then the backup should be valid
save resume When you’re finished with copying the files you should call this to tell the server that it’s okay to remove old files again
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