DIY服务器,预算在7000元左右,平时主要用于3dsmax建模、VR渲染,请高手前来探讨!

DIY服务器,预算在7000元左右,平时主要用于3dsmax建模、VR渲染,请高手前来探讨!,第1张

显卡一般的就行,关键是显示器。
做设计的话,最怕的是出来的东西色差很大;其次是速度,如果CS保存一下就要几十秒真的很纠结。
配置推荐:
显示器:359900(京东价格)
戴尔(DELL)UltraSharp U2410 24英寸宽屏液晶显示器 359900
(色域110%,几乎可以忽略色差)
主板+CPU:212900(京东套装价格)
英特尔(Intel)32纳米 酷睿i5 四核处理器 i5 2300盒装CPU
技嘉(GIGABYTE)GA-Z68AP-D3主板 (Intel Z68/LGA 1155)
硬盘:45900(京东价格)
硬盘:希捷(seagate)1TB ST31000526SV 7200转32MB SATA 6Gb/s 监控级硬盘
内存:GSKILL(芝奇)DDR3 1600 8G(4G×2条)台式机内存(F3-12800CL9D-8GBXL ) 38900
机箱+电源:多彩(DeLUX)电脑机箱 王牌SF478 14900
合计:6725,多的钱买个好的音箱
(没计算刻录机,不过也就120左右)
一楼的别说显卡,这个不是玩游戏——楼主是拿来做设计用的。
显示器不好的话,原本设计得挺好的,结果具体做出来颜色差别很大,最终影响设计效果
我和一楼的差别就是:我在显示器上多投入,你在显卡上多投入!
至于其它的,我觉得做设计,硬盘很重要,所以选的企业级硬盘。
CPU和主板,我觉得选得不差,至少我选的套装两千多,你的才18XX。
做3DSMAX和游戏不一样,游戏考显卡,这种软件更考CPU、主板和内存。
所以我才说,显卡一般就行——更现实一点儿,显卡一年换代,显示器保值多呢。
电源?我的配置没独立显卡,这个149的够用呢!
至于你说的航嘉,三百多的价格在升级的时候就有些食之无味弃之可惜。
要么一步到位,好得电源怎么也用得上十年;要么就廉价到极点!
康舒、振华、海盗船、安钛克,是我推荐的品牌!
至于二楼的,亲,拜托看清楼主的问题再发言好不好?——服务器随便找个两三百的二手显示器都可以的!

打开3dmax后,按F10打开渲染控制器(render
scene),拉到底,能看到Assign
Renderer菜单,点开,点Production项后的那个按钮,在d出的菜单中选择V-Ray
Adv
15,按OK确认。这样就指定了VRay渲染器了,如果想让3dmax永远保持VRay状态,在下边那个Save
as
Defaults钮上点一下就可以了。

电脑型号 X64 兼容 台式电脑 *** 作系统 Windows 7 旗舰版 64位 SP1 ( DirectX 11 ) 处理器 英特尔 第三代酷睿 i7-3770K @ 350GHz 四核主板 华硕 P8Z77-V (英特尔 Ivy Bridge - Z77 Express 芯片组)内存 16GB ( 海盗船 DDR3 1600MHz )主硬盘 希捷 ST1000VM002-9ZL162 ( 1 TB / 10000 转/分 )显卡 ATI Radeon HD 7870 微星光驱 索尼-NEC Optiarc DVD+-RW AD-7230S DVD刻录机声卡 瑞昱 ALC892 @ 英特尔 Panther Point High Definition Audio Controller网卡 英特尔 82579V Gigabit Network Connection / 华硕电源是航嘉R80额定500W CPU风扇配了个酷冷暴雪T4 机箱 鑫谷雷诺塔T1 加上显示器配下来不到1W
我这样配下来花了7000多

渲染软件一:Vray

Vray渲染器是一个3dsmax的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司Chaos Software公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替Max原有的“线性扫描渲染器”。

应用方向:室内、建筑、景观

可搭载软件:3ds Max、Maya、Sketchup、Rhino、Revit

优点/特点:渲染效果高质量;可做360全景图

渲染软件二:Conora

Corona renderer是一款基于超写实照片效果的CPU渲染器,它可以通过插件的形式完整地集成在3dsmax中,它可以渲染出高质量的结果,已经有很多人开始将它使用在工作当中,相比之前无论从速度和质量都有很大的提升!

目前CR渲染器已经更新到60,70的版本在官方已经可以测试使用。新版的Corona60功能更加的强大,使用方便,没有超级复杂的渲染设置,轻松的就能够开始渲染,而且质量方面也有保障,绝对是最完美可靠,最符合物理的结果,具有逼真的照明和材料,质量方面可以放心。并且软件还新增的新的天空模型能够提供更大的精确度,采用了V-Ray镜头效果的酷功能和强大功能,简化了UI。而且在速度方面,也完全不用担心,能够最短时间内交付最终结果。

应用方向:室内外、建筑

可搭载软件:3ds Max

优点/特点:物理渲染引擎,表现到位。

Conora是一个渲染引擎,同样也是一个渲染器。Conora的表现效果和VRay不相上下。表现效果到位是有原因的:

一、它是一个物理的渲染引擎;

二、搭载器是3ds Max,模型精度高。

以上两点导致它渲染的作品表现十分精细,材质、灯光到位,可渲染空间比较大的场景。

渲染软件三:Lumion

Lumion是一个简单快速的渲染软件,其旨在实时观察场景效果和快速出效果图,优点是速度快,界面友好,自带中文,水景逼真,树木真实饱满,后期效果相当容易。可以在短时间内制作出一个相对较高水平的作品。

目前官方网站已经更新到11,Lumion11其实是支持一键式捕获逼真环境的实用图形制作团建,在情景中设计出各种实用的方案,比如毛毯装饰、逼真的场景拍摄等,专业定制的3d草原材料,多空间渲染体验,从而创建出一个灵活生动的背景环境,逼真效果百分百,1000种材料免费替换使用,专为建筑师而量身打造的设计软件。

应用方向:景观、建筑、城市规划

可搭载软件:SketchUp、3ds Max

优点/特点:可静帧可动画;草地渲染优秀;电脑要求高。

支持格式:导入SKP、DAE、FBX、MAX、3DS、OBJ、DXF等;

导出TGA、DDS、PSD、JPG、BMP、HDR、PNG、动画。

渲染软件四:Enscape

Enscape是一款专门为草图大师SketchUp推出的3D渲染软件。该软件有着超级简单的渲染功能,用户不需要导入导出文件就可以一键制作出非常真实的渲染效果,这个版本中同时加强了对vr的支持,完美实现批量输出,目前官方网站已近更新到29。

渲染软件五:渲云效果图渲染器

渲云客户端是一款面向三维设计师的自助式云渲染工具,轻松调动海量服务器资源,快速完成渲染,一步到位渲染更简单。在 3ds Max 制作过程中提交渲染文件即可, 客户端 *** 作更直观便捷,渲染简单高效!

渲云效果图版渲染软件优势:

一键提交:无缝对接3ds max,软件内一键提交,云端渲染

批量渲染:支持多镜头任务批量同时渲染,渲染高效便捷,提高工作效率

数据安全保障:全链路数据安全传输及管控,无人为接触,客户端删除任务,服务器同步清理数据,安全可控,并且通过ISO27017、美国MPAA认证。

支持多种软件和渲染器:提供超百余种插件支持,还可以定制渲染插件,云端渲染器版本自动匹配。

定制渲染方案:支持企业或者个人定制渲染参数与价格

高参数大图无忧渲染:高配、高内存服务器无惧大图渲染,批量渲染

支持PSD通道自动合成

支持伽马校正,再也不用担心渲染偏亮或者偏暗

Corona支持AO通道参数自定义

支持LUT文件识别功能修复

最好的搭配是Conora+渲云效果图渲染器,能最大限度的提高渲染质量和提高渲染速度。

Q: 渲染无法连接账户服务器怎么解决 :
1 检查账户服务器的连接状态,确保它处于运行状态。
2 检查客户端与账户服务器之间的网络连接,确保它们之间没有受到阻碍。
3 重启客户端和账户服务器,看看是否能够正常连接。
4 尝试更换不同的客户端,或者尝试使用不同的网络环境。
5 如果以上步骤都无法解决问题,建议联系相关技术人员进行深入排查。

首先渲云是支持效果图和影视渲染的平台。

云渲染平台哪个好应该如何判断,具体的方法如下:

一、平台的专业性及稳定性

比如渲云,研发实力雄厚,拥有江苏省GPU云集群3D渲染工程技术研究中心、江苏省博士后创新实践基地、江苏省企业研究生工作站。仅研发团队五十余人,专注于渲染集群调度及三维渲染技术方面的研发与运维,目前拥有授权发明专利及软件著作50余项,注册商标40余个。同时可针对项目需求提供定制化开发,不断完善云渲染业务支持范围,形成全领域覆盖。

二、性价比:性价比不仅体现在价格便宜,渲染的速度和服务也是重要的因素。渲云单张效果图低至066元每张,特惠模式32核8元封顶,很实惠。根据用户渲染量,还可以定制单张渲染参数和价格。

三、支持软件的全面性:渲云效果图产品提供超百余种插件支持,影视版已支持超3000余种插件,另渲染器及插件可根据需求定制安装。只有与用户的版本完全匹配才能保证稳定性,渲染才不会出问题。支持的软件如下(只罗列了一部分,具体详情到官网了解):

效果图 3ds max 2010 - 2020

SketchUp 2015-2017

影视版 3ds max 2012 - 2020

Maya 2013-2020

C4D R17-R20

Houdini 15 - 18

Clarisse 36 SP8 - 40 SP5

Terragen 4

CG HAGIC 3ds max 2012 - 2018

Unity云烘焙uni ty 55 - 201925f1

四、不排队:渲云有海量的服务器,无限制动态调动资源,永不排队。

五、渲云平台推出的cg模宝插件,针对广大客户群体免费使用

支持版本转化:支持3ds Max 文件版本转换,最低可转至3ds Max 2012版 一键转化,从此不求人

材质转换:实现标准材质、V-Ray材质与Corona材质相互转换 一键转换,不再出错

全面体验:全场景全方位体检,异常问题直观知晓 一键修复,不再崩溃

具体请到渲云官网了解。

1 一开始,html 就是后端渲染的。不过后端发现页面中的 js 好麻烦(虽然简单,但是坑多),于是让公司招聘专门写 js 的人,也就是前端

2 前端名义上是程序员,实际上就是在切图(CSS)和做特效(JS),所以所有程序员中前端工资最低,职位也最低。所以前后端的鄙视链就出现了

3 nodejs 和前端 mvc 的兴起让前端变得复杂起来,前端发现翻身的机会,于是全力支持这两种技术,造成本不该做成 spa 的网站也成了 spa。慢慢地前后端分离运动从大公司开始兴起,目的就是前端脱离后端的指指点点,独立发展。(表面上是为了「代码分离」,实际上是为了「人员分离」,也就是「前后端分家」,前端不再附属于后端团队)

4 spa 之后发现 seo 问题很大,而且首屏渲染速度贼慢,但是自己选的路再难走也要走下去,于是用 nodejs 在服务端渲染这一条路被看成是一条出路

5 其实这是第二个翻身的机会,如果 nodejs 服务器渲染成为主流,其实就相当于前端把后端的大部分工作给抢了,工资压过普通后端指日可待

6 然而结果是 nodejs 服务端渲染始终是小众,因为后端也没那么脆弱,java php rails 十多年沉淀的技术岂是你说推翻就推翻的,已经运行多年的项目又岂是容你随便用 nodejs 重写的,另一方面 golang 等技术的兴起也给 nodejs 不少压力。最终只有少部分前端特别强势的团队成功用上了 Nodejs 做渲染(比如阿里的一些团队),大部分公司依然是用 PHP 渲染 HTML。

7 于是 nodejs 退一步说好好好我不抢你们的工作,我只做中间层(大部分工作就是渲染页面和调用后台接口),绝不越雷池。后端说算你识相。现在 nodejs 主要搞什么微服务,也是为了抢后端还没注意的市场。

你要看一门技术的发展主要应该看背后的人是谁,应用场景是哪些,最后才是技术细节。


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