微信小程序开发时如何调用本地图片

微信小程序开发时如何调用本地图片,第1张

微信小程序 拍照和相机选择详解

前言:

小程序中获取可通过两种方式得到,第一种是直接打开微信内部自己的样式,第一格就是相机拍照,后面是,第二种是d框提示用户是要拍照还是从相册选择,下面一一来看。

选择相册要用到wxchooseImage(OBJECT)函数,具体参数如下:

直接来看打开相机相册的代码:

Page({   data: {    tempFilePaths: ''   },   onLoad: function () {   },   chooseimage: function () {    var that = this;    wxchooseImage({     count: 1, // 默认9      sizeType: ['original', 'compressed'], // 可以指定是原图还是压缩图,默认二者都有      sourceType: ['album', 'camera'], // 可以指定来源是相册还是相机,默认二者都有      success: function (res) {      // 返回选定照片的本地文件路径列表,tempFilePath可以作为img标签的src属性显示       thatsetData({       tempFilePaths: restempFilePaths      })     }    })     },          })      

方法一效果图如下:

个人认为第二种用户体验要好一点,效果如下:

点击获取d框提示,代码如下:

Page({   data: {    tempFilePaths: ''   },   onLoad: function () {   },   chooseimage: function () {    var that = this;    wxshowActionSheet({     itemList: ['从相册中选择', '拍照'],     itemColor: "#CED63A",     success: function (res) {      if (!rescancel) {       if (restapIndex == 0) {        thatchooseWxImage('album')       } else if (restapIndex == 1) {        thatchooseWxImage('camera')       }      }     }    })     },     chooseWxImage: function (type) {    var that = this;    wxchooseImage({     sizeType: ['original', 'compressed'],     sourceType: [type],     success: function (res) {      consolelog(res);      thatsetData({       tempFilePaths: restempFilePaths[0],      })     }    })   }      })      

文件的临时路径,在小程序本次启动期间可以正常使用,如需持久保存,需在主动调用 wxsaveFile,在小程序下次启动时才能访问得到。

布局文件:

<button style="margin:30rpx;" bindtap="chooseimage">获取</button>  <image src="{{tempFilePaths }}" catchTap="chooseImageTap" mode="aspectFit" style="width: 100%; height: 450rpx" />    

微信截屏,微信小程序截屏调用教程

一、程序简介:

本程序主要是用户1通过在相机上涂鸦来描绘物体的轮廓。然后,用户2根据轮廓寻找物体。如果成功则返回正确,否则返回继续努力。(具体开发流程和功能见微信小程序应用开发计划表。)

二、开发平台

微信开发者工具V1021803210

三、进展

目前小程序的截图功能已经实现。后台识别也已经实现,同时正在完善数据库。

四、思路

想法一:

通过定位API获取用户位置,加上重力加速度或者罗盘来模拟实现。但想法一在实现的时候遇到如下问题被舍弃:

1)获取位置时使用误差不确定。(获取五次位置的平均值误差依然无法确定)

2)如果物体进行移动或同类物体无法识别。

想法二:

通过截取前后两个场景中包围轨迹的最大矩形,传输到后端进行识别。最后由后台返回结果

截屏实现大致过程:记录下用户的最大最小X、Y坐标->调用相机组件的takePhoto控件—>调用画布组件drawImage绘制图像到画布->根据最大最小X、Y坐标调用画布的canvasToTempFilePath导出图像。

遇到问题以及解决方案:

1 在调用小程序的位置API时,发现获取5次平均值是0

原因:小程序的API有些是多线程的,因此在API后面的语句不一定后执行。

2 画板无法覆盖到相机组件上:

原因:相机组件是源生组件,在上面只能覆盖cover-view和cover-image组件。

解决方法:画板也为源生组件,虽然按理来说可以覆盖。但是在页面首次加载中,相机会在画板的上面。第二次加载时,画布才可以覆盖到相机组建上面。因此,在开始界面调用一次相机,在第二界面就可以在上面覆盖画布了。

3 在画布上调用drawImage绘制照片的部分图像时有问题。

原因:没找到

解决方案:将整张图绘制到画布中进行部分截取,这个在IOS系统中是可以的。在Android系统有问题。

4 画布中导出图像中没有darwImage在画布上绘制的图。

原因:drawImage绘图需要时间。

解决方案:设置一个两秒的定时器。

5 截图功能在安卓上可以运行,在IOS上无法点击

原因:微信在两个平台上采用的是不同的运行环境。在安卓上cover控件在画板上面,IOS中cover控件在画板下面。

解决方案:在相机控件的下方添加控件,同时调用drawImage时画板坐标乘上一个比例。(其画板坐标单位是像素)

6 在API内用this指针发现无法给Page中数据赋值

原因:在部分API中,this指针可能不指向页面实例。

解决方法:先用that把this指针的值保存起来,在API内部用that。

7 在函数中给page中的字符串和对象赋值时跳出函数范围,其值变为空

原因:这应该和程序执行的内存机制有关

解决方法:在给变量申请一个空间,如 str:new string()。之后赋值时问题便会解决。

8 画板的drawImage绘制图形问题

原因:经过测试drawImage中的单位确实是像素。不过手机的像素为360560,照片的像素却为7201136。

解决方案:无

9 程序的涂鸦和识别分为两个窗口后。识别窗口会显示轨迹,但背景却是黑色。

原因:不明

解决方案:在识别窗口第一次调用drawImage时,现调用一下clearfill()清空画布。

10 记录轨迹

原因:前期我们是用点来描述用户的轨迹的,具体见边框绘制。但这样绘制出的点我们感觉贴的图不美观,之后想要改为用户自己绘制的轨迹

解决方案:在用户点击完成后先把用户的轨迹导入成一张透明,传入识别界面。然后贴在画板上。

以上就是关于微信小程序开发时如何调用本地图片全部的内容,包括:微信小程序开发时如何调用本地图片、微信什么小程序可以改手机截图、等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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原文地址: http://outofmemory.cn/zz/10633663.html

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