如何将stm32转换为stc32

如何将stm32转换为stc32,第1张

STM32和STC32是两种不同的单片机芯片,它们的体系结构、指令集、寄存器等都有所不同,它们不能互换,也不能通过简单的软件配置进行转换。

如果您已经编写了使用STM32芯片的程序代码,需要将其移植到STC32芯片上执行,那么需要进行以下几个步骤:

1 确认STC32的性能和资源与STM32是否相当,包括处理器主频、存储器容量等,以保证程序代码的正确性和稳定性。

2 将STM32的程序代码转换成STC32可执行的汇编代码。由于两种芯片的指令集、寄存器等差异较大,需要对编程语言、编译器等进行适当调整。

3 对于使用外部设备的程序代码,需要根据STC32的IO口、中断等进行重新配置。

4 进行调试和测试,确保程序在STC32上能够正常运行。

总之,将STM32的程序代码移植到STC32上需要进行一定的修改和适配工作,需要有一定的嵌入式系统开发经验和硬件调试能力。

换芯片,改电路,底层肯定要重写的。

写程序有个好习惯还是很重要的。下面说一下移植方面的习惯,

提高移植性,最重要的手段就是隐藏硬件实现的细节,把逻辑与底层分开。

举个例子,LED闪一下亮一下,P1_0 = 0; 在51上就是一句话的事。就这一句,就有三个地方涉及硬件,(1)硬件上是P10接LED,(2)硬件上低电平亮,相应的是高电平灭,(3)硬件是用的51,用了51独有的位 *** 作。

换个电路,或者换个芯片,这些都要重新改写。假设程序里面有十个地方需要亮灯,移植时就要改十个地方。把亮灯这件事定义成一个函数,或者叫方法,或者叫 *** 作,把具体的 *** 作细节隐藏起来,只表示出做了一件什么事情--亮灯。像这样,void LED_ON( void );在主程序里面,或者说在应用层的程序中调用LED_ON();就是亮灯,具体怎么亮灯,应用程序不管,也不能管,而是由单独的底层程序来做,也就是LED_ON这个函数的内容,是放在单独的一个文件中。用51,就写一个51下的底层,要移植,要用CM3就写一个CM3的底层,主程序可以不用改动,至少是尽量少改动。

为了提高移植性,尽量用标准的C写代码,涉及不同编译系统的实现细节,也要注意隐藏细节,前面的硬件细节,这个算是软件的细节吧。

比如sfr, sbit,interrupt这些,都是51独有的,换到不同的系统上,都需要重写。处理办法也是一样的,隐藏起来,放到单独的底层文件中。

基本上,做到这两步,程序的移植性会提高很多。

再举个小例子吧:

// appc

#include "bsph" // 注意这里不要包含硬件有关的头文件,比如"reg51h",不要包含在这里。

void main( void )

{

while(1)

{

if ( hasKey())

{

led_on();

delay(100);

led_off();

}

}

// bsph

typedef unsigned short uint16_t;

typedef bit bool;

void led_on( void );

void led_off( void );

void delay( uint16_t ms );

bool hasKey( void );

// bsp_for_51c

#include "bsph"

#include "reg51h"

sbit led = P1^0;

#define ON (0)

void led_on( void )

{

led = ON;

}

void led_off( void )

{

led = !ON;

}

void delay( uint16_t ms )

{

int i;

while( ms-- )

for( i=0; i<100; i++);

}

bool hasKey( void )

{

return ( P0 != 0xFF); // 测试是否有按键?

}

这个是51的系统,换成STM32,简单重写一下bspc,不需要改appc,系统就可以移植过来。

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