时间片轮转调度算法中同一时刻时一个进程时间片完,另一个到达,那个会先调用

时间片轮转调度算法中同一时刻时一个进程时间片完,另一个到达,那个会先调用,第1张

那个时刻,顺序是:先入队,调整队,队首进程执行。

所以,新程序先入队,调整队把第一个进程放在队尾了,最后执行在队头的进程

所以你说的“第一个进程”(就是没完成的那个)在队尾

想像一下,如果队中只有一个没有完成的进程,结束之后不是放在队尾,这样不是刚进来的进程都要放在它的后面执行吗?这样是不是对刚来的家伙不公平呢?但是实际上不同的进程调度算法实现起来是不一样的,你也可以自己写一个,让新来的给前辈让路。

我参照的是汤小丹的《计算机 *** 作系统》教材的实现方式。

希望能帮到你

试试这个,以前我编的时间片轮转

#include<iostreamh>

typedef struct node

{

char name [10];

struct node next;

int needtime;

int servetime;

char state;

};

void IniPCB(int n,node &head,node &finish)

{

node ready=new struct node;

ready=NULL;

for(int i=0;i<n;i++)

{

node p=new struct node;

cout<<"输入进程名:";

cin>>p->name;

cout<<"输入进程需要运行的时间:";

cin>>p->needtime;

p->servetime=0;

p->state='R';

if(ready==NULL)

{

ready=p;

head=p;

}

else

{

ready->next=p;

ready=p;

}

finish=p;

}

finish->next=head;

}

void DoPCB(int n,node &head,node &finish,node &run)

{

run=head;

bool end=0;

node check=new struct node;

cout<<"执行结果如下:"<<endl;

cout<<"进程名"<<" "<<"运行时间"<<" "<<"需要时间"<<" "<<"状态"<<endl;

for(int j=0;j<n;j++)

{

cout<<" "<<head->name<<" "<<head->servetime<<" "<<head->needtime<<" "<<head->state<<endl;

head=head->next;

}

cout<<endl;

int count=0;

while(end!=1)

{

if(run->state=='R')

{

(run->servetime)++;

if((run->servetime)==(run->needtime))

{

run->state='E';

}

count++;

cout<<"第"<<count<<"个时间片:"<<endl;

head=finish->next;

for(int k=0;k<n;k++)

{

cout<<" "<<head->name<<" "<<head->servetime<<" "<<head->needtime<<" "<<head->state<<endl;

head=head->next;

}

cout<<endl;

}

check=run;

for(int x=0;x<n;x++)

{

if(check->state=='E')

check=check->next;

}

if(check==run&&run->state=='E')

{

end=1;

}

run=run->next;

}

}

void main()

{

cout<<"输入进程个数:";

int n;

cin>>n;

node run=new struct node;

node head=new struct node;

node finish=new struct node;

run=NULL;

head=NULL;

finish=NULL;

IniPCB(n,head,finish);

DoPCB(n,head,finish,run);

}

调度算法说的是现在有若干个进程(每个进程拥有自己的属性),算法根据它们的属性选择哪一个进程去执行。先来先服务:按照进程来的时间早晚属性来判断,先来的先执行最短:按照进程运行需要的时间长短属性来判断,最短的先执行时间片轮转:和进程属性无关,每个进程都分配相同的时间去运行,轮着来优先权设置:根据进程的优先级属性判断谁先执行,优先级是用户可以设定的希望能够帮到你

如果进程在时间片结束前阻塞或结束,则CPU当即进行切换。结束的进程会从运行队列中清除,剩下的时间片随进程结构的清除而清除,并不影响到其他进程的调度。

时间片由 *** 作系统内核的调度程序分配给每个进程。首先,内核会给每个进程分配相等的初始时间片,然后每个进程轮番地执行相应的时间,当所有进程都处于时间片耗尽的状态时,内核会重新为每个进程计算并分配时间片,如此往复。

在每个进程的task_struct结构中有以下四项:policy、priority、counter、rt_priority。这四项是选择进程的依据。其中,policy是进程的调度策略,用来区分实时进程和普通进程,实时进程优先于普通进程运行;priority是进程(包括实时和普通)的静态优先级。

counter是进程剩余的时间片,它的起始值就是priority的值;由于counter在后面计算一个处于可运行状态的进程值得运行的程度goodness时起重要作用,因此,counter也可以看作是进程的动态优先级。rt_priority是实时进程特有的,用于实时进程间的选择。

扩展资料:

时间片长度的影响:

时间片轮转调度中特别需要关注的是时间片的长度。从一个进程切换到另一个进程是需要一定时间的--保存和装入寄存器值及内存映像,更新各种表格和队列等。

假如进程切换(process switch) - 有时称为上下文切换(context switch),需要5毫秒,再假设时间片设为20毫秒,则在做完20毫秒有用的工作之后,CPU将花费5毫秒来进行进程切换。CPU时间的20%被浪费在了管理开销上。

为了提高CPU效率,我们可以将时间片设为500毫秒。假设所有其他进程都用足它们的时间片的话,最后一个不幸的进程不得不等待5秒钟才获得运行机会。多数用户无法忍受一条简短命令要5秒钟才能做出响应。同样的问题在一台支持多道程序的个人计算机上也会发生。

结论可以归结如下:时间片设得太短会导致过多的进程切换,降低了CPU效率;而设得太长又可能引起对短的交互请求的响应变差。

参考资料来源:百度百科-时间片轮转

参考资料来源:百度百科-时间片

参考资料来源:百度百科-进程调度

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