unity3D怎么使用C#的DLL

unity3D怎么使用C#的DLL,第1张

DLL —— Dynamic Link Library(动态链接库文件),这里以Window平台为例。

Unity支持的两种语言生成的DLL库(C++、C#),这里以C#为例,C++网上可以搜索很详细的资料。

1) 添加引用关系

如果有对UnityEngine、UnityEditor的引用,需要先添加引用关系。

路径通常位于Unity安装目录下的Editor/Data/Managed路径下。

2) 生成DLL文件

建立项目时,选择“类库”。目标框架Net Framework的版本,只能选择35及以下版本。

3) 在项目中引用DLL文件

Unity会自动加载相应的DLL文件,所以DLL文件只要存放于Assets目录下即可,当然为了统一管理,一般放在Plugins目录下。

这里有一个需要注意的点,如果DLL文件放在Editor下,那么只能是Editor目录下的C#文件才可以引用,如果想在项目运行时的C#中进行引用,那DLL文件就不能放在Editor目录下。以上目录只与名字相关,与层级无关,路径可以是Assets/a/b/c/d/e//XXDLL

放置好DLL后,注意刷新Visual Studio中的解决方案。

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啦啦啦

4楼 · 2021-05-08 14:11

托管代码是一microsoft的中间语言(IL),它不直接运行在机器上而是运行在net的CLR中。IL被封装在一个叫程序集(assembly)的文件中,一般输出形式为dll或exe文件,程序集中包含了描述你所创建的类,方法和属性(例如安全需求)的所有元数据。

当程序集中某些方法被调用的时候,运行库把具体的方法编译成适合本地计算机运行的机械码。(这就是即时编译) 随着程序集的运行,运行库会持续地提供各种服务,例如自动垃圾回收、运行库类型检查和安全支持等。这些服务使得能编译成IL的源代码具有跨平台的特性。我们常用的C#只能编译成托管代码,而C++可以编译成托管代码和非托管代码。非托管代码就是直接编译成目标计算机的机器码。

在Unity中加载模型过程中出现卡顿问题,可能与多种因素有关,建议尝试以下方法解决:

1降低模型的多边形数或者分辨率: 在Unity中,模型多边形数过高或者分辨率过大会导致模型加载速度变慢或出现卡顿,因此可以尝试降低模型多边形数或者分辨率,减少模型的计算量。

2使用异步加载模型: 在Unity中,可以使用异步加载模型的方式,将模型的加载过程与游戏运行过程分离开来,避免模型加载过程阻塞游戏运行。可以使用Unity中的协程或者异步加载模型API函数进行异步加载模型。

3优化模型材质和纹理贴图: 在Unity中,模型的材质和纹理贴图也会影响模型的加载速度和卡顿情况。优化模型的材质和纹理贴图,减少不必要的计算和内存的占用,可以提高模型的加载速度和游戏的性能。

4优化计算机硬件: 如果以上方法无法解决问题,建议适当优化计算机硬件配置,例如增加内存、更换显卡等,提高计算机的处理能力,从根本上提升模型的加载速度。

在Unity中异步加载资源可能会失败的原因有很多种,以下是几种最常见的原因:

1 线程阻塞:如果你在主线程中执行了一个非常耗时的 *** 作,比如文件读取,可能会导致异步加载资源失败。这是因为异步加载也需要访问主线程,如果主线程阻塞了,异步加载无法正常工作。

2 资源路径错误:如果异步加载资源的路径不正确,文件不存在或路径错误,异步加载资源也会失败。

3 资源类型不匹配:如果你尝试异步加载一个不是Unity支持的类型的资源,也会导致异步加载失败。比如尝试异步加载一个无法被Unity解析的3D模型格式,或者一个非法的纹理格式。

4 内存不足:如果异步加载资源在运行时需要的内存超出了设备的可用内存,这也会导致异步加载失败。

5 网络问题:如果异步加载资源是从网络上下载的,那么网络连接问题也可能导致异步加载失败。可能是网络连接不可用,或下载速度不稳定,或者是下载的文件损坏了。

总之,在异步加载资源时需要留意上述这些问题,一旦出现异步加载失败的情况,可以通过打印日志来排查出问题所在,并及时进行修复。

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原文地址: http://outofmemory.cn/zz/10636300.html

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