扩展资料:
《战地1》游戏背景设定:
1、至上权威(Friends in High Places)
协约国在空中兵败如山倒。英军努力试着抗衡德军王牌飞行员,而当时战斗机飞行员的平均寿命是17天。你必须在胜算如此渺小的情况下在西线战场的空中展开顶尖对决。激烈的空战、峰回路转的剧情,以及一段关于友谊的故事等着你。
2、事在人为(Nothing is Written)
在中东的沙漠之中,阿拉伯部落正起义反抗鄂图曼帝国的压迫。帝国摧枯拉朽的火炮即将对上在马背上拿着步q的反抗军势力。身为在传奇人物阿拉伯的劳伦斯身边的贝都因战士,你必须想办法战胜拥有优势技术的敌人,并摧毁致命的装甲列车。
3、浴血之战(Through Blood and Mud)
1918 年秋季,英军准备在法国康布雷发动大型攻势。有了坦克的支援,协约国高层相信突破防线只是时间的问题。但 Mark V 坦克有个极大缺陷:它并不可靠。加入一群沟通失和的坦克乘员,在敌军战线后方杀出一条血路,并学习如何与团队合作。
4、萨伏依万岁(Avanti Savoia)
意大利与奥匈帝国的军队在阿尔卑斯山上陷入对峙。在白雪皑皑的山巅之上,任何一方都无法驱逐对手。与此同时,意大利高山军团正准备发起不寻常规的突袭攻势。穿戴你的敢死队盔甲,深入崇山峻岭,加入双方在一座战略堡垒旁的冲突。
5、传令兵(The Runner)
大英帝国打算针对鄂图曼本土发起一场前所未见的海军攻势,藉此开启全新的战线。在加里波利大登陆中 — 也就是一次大战中的 D-Day — 载运着超过 50 万兵员的船舰缓缓集结。身为澳纽联军的传令兵,你将见证史诗般的炮火轰炸,以及抢滩登陆,还必须在前线负责传递攸关生死的机密讯息。0、硬件上国行、美行、港行都一样,区别就是国行锁服不锁区,其他的没有实质区别,包括软件上的。\x0d\1、可以玩到中文的,锁服是不能登陆国服意外的服务器,但是游戏是可以运行的,GTA这样的你需要买港行中文版的光盘玩。\x0d\2、锁区:游戏发型时,不同国家/地区有自己的区号,锁区是指只允许特定区号的产品在xbox上运行,这里包括游戏、、音乐等很多类型。\x0d\区别于锁服:锁服是仅仅不允许登陆别区的服务器,但是别的区的产品是可以运行的,线上游戏也是可以的,但是一些必须在商城里买的DLC,因为无法登陆,所以无法购买,严重的情况就是功能性的DLC不能下载,导致某些DLC众多的游戏部分功能阉割。\x0d\3、是的,可以。\x0d\4、可以设置成中文,起可以登陆任何区服的服务器。\x0d\5、对于中国用户而言,只有国行版的锁服是关键问题,其他的区别几乎没有。相对的也只有国行游戏机享受三包政策,有保修不过一般坏不了。你好,xbox one更新的速度是和服务器以及你自己的网络有关系的,如果你的网络已经足够好了,那就是登陆的服务器问题了, 这个没有什么很好的办法的。建议错开一些高峰时期试试把,不好意思。 望采纳,谢谢。
微软在2002年首次由PC产业跨足到电玩事业,靠的是他们呕心沥血,一台黑色的大主机,上上那绿色的「X」字样令人感到印象深刻,虽然它和美国WWE职业摔角里面的反派团体D-GenerationX的形象非常相似,但无疑地,这个「X」的确已经在世界电玩市场上,给了大家深刻的印象,它就是微软的Xbox。
初代Xbox主机的表现,虽然不能够说是不好,2400万的销售量对于初试啼声的微软而言,已经可以说是很不错,但想要撼动Sony的PlayStation2所树立的霸主地位,仍然是有相当的难度,因此在2003年的时候,微软已经提出了新一代的Xbox主机之构想。两年多之后,这台新的主机在E3展首先曝光亮相,2005年11月22日,这台新主机在北美以及加拿大市场率先正式发售,它的名字不是Xbox2,而是「Xbox360」。
拥有多样化全方位功能名符其实的360游戏主机缺少蓝光是美中不足之处这台主机一扫过往的黑色又方正的既定刻板印象,Xbox360初上市的样子,是全身净白,且边缘弧形多,相当圆滑又流线的一台主机,介面主要的视觉是白色搭配绿色,可以说自此之后微软多半就是以绿色做为Xbox的代表色了。
至于为什么要叫做「Xbox360」呢?其实主机的名称,一开始在微软内部有相当多的选项和意见,有Xbox2,也有XboxFS、Next等等的代称,但最后选了360这个数字做为正式名称,主要原因是微软希望这台新的Xbox主机,是透过以用户玩家为中心,进而向外扩散的娱乐体验媒介,它可以给予玩家们除了游戏的体验之外,也包括多媒体,网路、影音、社群互动等等的感受,是一台全方位360度的电视游乐器主机,加上「Xbox2」这个名字会让市场觉得矮对手一等(因为Sony的下一代必定是PS3,2有落后之感),故决定采用Xbox360做为正式的名称。
Xbox360的硬体规格,在当时2005年的时候,绝对是市场上最顶级的规格,它采用3核心的IBMPowerPC处理器,内建网路连线功能,能够储存资料的硬碟它当然也有,USB20插槽、支援色差端子(后期机种才开始支援HDMI),支援DVD影片播放,以及早早就实行,后来更加成熟的XboxLive网路会员服务等等,看起来一台现代规格的次世代主机该有的东西,它都一应俱全。
唯一一个比较可惜的地方,大概就在于HD-DVD与蓝光这件事情上,很可惜地Xbox选错了边,Xbox360的游戏介面依旧是采用DVD,和Sony的PlayStation3主机(简称PS3)所采用的蓝光是不同阵营的,像这种储存介面的战争,总是得要有一方落败,很遗憾地Xbox360就是落败的那边,Xbox360主机选择了HD-DVD当做后来的可扩充介面,虽然初期两边看不太出来谁优谁劣,但后来蓝光渐渐变成主流,大家几乎都会想要买PS3主机当做蓝光播放器(当时的PS3有地表最便宜之蓝光播放器的美名),即便不玩游戏,拿来看蓝光影片也爽,Xbox360在这点是输给了对手。
或许在HD-DVD还是蓝光的这个选择上,Xbox360走错了路,但可不代表它是台失败的主机,事实上,Xbox360在游戏的表现上,其实是要比PS3来得好一点点,常常会有一款游戏以跨平台的方式推出在Xbox360与PS3上面,细心的玩家当然就会拿两者之间的画面优劣来比较,结果都会发现在画面张数,以及画面的柔和度上,Xbox360都胜出(由白金所出的魔兵惊天录一代是一个蛮好的例子)。
主要的原因在于,次世代游戏所需要处理的资料量都相当大,因此硬体的RAM以及处理资料的带宽也要够大,才足以应付大量的资料传输,在这一点上,PS3的确劣于Xbox360(Xbox360主机具有2784GB/s的记忆体系统带宽,而PS3仅有48GB/s),这也代表Xbox360的硬体的确是100%为游戏量身打造。在许多的格斗游戏比赛之中,考量到游戏画面张数不掉格的稳定度,也通常都是以Xbox360主机做为比赛的硬体(例如快打旋风4)。
▲Xbox360主机在上市初期,由于没有将主机内部的散热问题妥善解决,导致上市之后发生许多故障客诉的「死亡三红」,一时之间让微软在销售主机的道路走得格外艰辛。
因散热不佳造成的死亡三红故障让微软亏损许多成本弥补Xbox360在上市的初期,虽然吸引很多玩家想购买,但很可惜却发生了一件相当大的事件,那就是玩家之间所戏称「死亡三红」的主机硬体故障问题。所谓的死亡三红,其实指的就是当Xbox360开机的时候,电源指示灯亮的不是正常的绿色,而是闪烁著4分之3圆的红色灯号,主机处于无法开机的状态,这就是死亡三红。
会发生这种故障情形主要的原因,在于主机的散热出了问题,微软初期的Xbox360主机,在散热这点似乎没有妥善处理,主机在游戏运作的时候,由CPU和GPU所产生的功耗,发出大量的热气,但是散热风扇并没有办法顺利地将热气排出,造成主机内部机板受到高热影响造成变形,让前述2颗处理器的焊接处与主机板脱离,导致运作异常,发生三红。其他会造成三红的原因,也有因为电压异常的原因而造成,但最主要的原因多半还是散热。因此在当时,许多玩家都用一些小措施来避免主机过热,像是不让主机运作过久,将身处的环境透过冷气降低、加装散热风扇等等,但都仅能改善皮毛而已。
这个问题的确让有意想要购买,以及已经购买Xbox360主机的玩家们感到非常困扰,小虎自己身边就有朋友的Xbox360一修再修,最后一气之下不再玩,转向PS3主机怀抱的。尽管微软对于这个问题是很有诚意要解决,但产品做来是要玩乐的,不停地发生故障,的确会让人产生厌烦的感觉。微软也意识到这个问题的重要性,一方面除了像玩家表明Xbox360主机自购买期三年以内皆提供保修服务之外,另一方面也从硬体规格下手,将CPU由90奈米制成改为65奈米制成,减低功耗,后来连GPU制成也改为65奈米,改进这两部分之后,三红的故障率大大下降,有效地控制问题发生。
不过三红问题让微软付出相当大的代价,据说微软花在这些故障主机善后问题上的成本,高达30亿美金,微软仓促地将Xbox360推出上市,未能将良率问题控制得当,后果就是付出更巨额的成本解决。
▲由微软为Xbox360所推出的体感装置Kinect,可以说是Xbox360的终极兵器,它实现了让玩家能够不用手持任何装置,真正地做到100%「体感」的境界,在其他领域也有相当出色的应用。
微软终极武器体感装置Kinect功能强应用层面广销售史上最快2006年,也就是Xbox360推出的隔年,任天堂推出了Wii这台主机,Wii把「体感」这两个字给重新带回游戏领域,并且发挥地淋漓尽致,让当时的游戏界又吹起一股体感旋风,虽然说Wii后来的表现也掉得很快,但不得不承认当时Wii的体感玩法的确让任天堂起死回生。或许是因为这个 ,微软也想推出类似的东西抢攻体感市场,但微软更厉害,它们希望开发出「不用玩家手持任何装置就能享受的体感」,这就是Kinect的由来。
2009年,当时的Kinect还叫做「ProjectNatal」,字面的意义是「诞生计画」,首次曝光是在E3展上,隔年2010年微软在E3展上正式宣布该产品的名称为「Kinect」,这个名字的由来主要是从「kiics」(动力学)和「connection」(连接)这两个单字而来,重新组合而成的创新名称,正确的发音为「kinect」。
Kinect的外型就像是一个较大的WebCam,上面有摄影机、CMOS感应器、红外线侦测、麦克风、可以捕捉2位使用者的动作,进行脸部辨识、听取语音指令,并且具有追踪焦点的功能,底部的马达底座可以转动,借此追踪物体等等,是一部外型虽然看似平凡,但是功能非常强大的装置,而且消费者将它买回家之后,接到Xbox360主机上就可以使用了,无须再手拿任何装置,这对玩家是非常轻松的。
不得不说Kinect在体感的表现上相当不错,许多不太玩游戏的老幼玩家,都可以玩它的体感游戏玩得很尽兴,除此之外,由于Kinect从科技角度来看,是人类与机器对话的一个良好介面,因此它不管是在游戏领域,或是其他的科技领域上,都可以被应用。有些研究者就将Kinect破解,把它应用在像是医疗层面、或是动态图形分析等等。后期搭配XboxOne的新版Kinect,就搭载了可以检测肌肉活动与心跳的功能。
Kinect还有一个纪录,就是在上市的60天内,就卖出了8百万台,是全世界销售最快的电子产品。
▲这台是Xbox360的后期改良机种「Xbox360S」,将整体的体积缩小,功耗也减少,散热问题当然不可能让它再次发生,内部储存空间增大,内建Wi-Fi无线网路功能,颜色又改回黑色做为主视觉,搭配Kinect的成套贩售表现很亮眼。
与对手表现旗鼓相当全世界卖出8000多万台好成绩做为Xbox的后继机种,Xbox360可以说是称职又亮眼,尽管它在日本市场的销售依旧是低(这也跟日本当地市场的特性有关),但在全世界的销售量,可是突破8,000万台,来到8,580万台的好成绩,足见Xbox360在世界各地受欢迎的程度之高,它做为第七世代的电视游乐器主机而言,可以说是和PS3战得平分秋色(PS3的全球销售量为8,688万台),市场就这两大阵营为主(任天堂后来的WiiU表现不好),也几乎可以说是电玩主机的另一个代名词,由硬体到软体,以及搭配相当成熟的XboxLive网路服务,还有体感Kinect这些周边等等,微软的确也做到了当初所承诺的「给玩家360度全方位的游戏体验」,是一台娱乐性满分的优质主机。
2016年4月20日,微软正式宣布停产Xbox360主机,它成为微软史上最为长寿的游戏主机,交棒给之后的XboxOne之后,光荣地退下游戏市场战线,成为令人怀念且赞赏的一个游戏界传奇。
游戏 主机PlayStation 4 系列挺不错的,机能和设置装备摆设都不错。
PS4硬件和功用根本是环绕 游戏 来构建的,索尼丢弃了在PS3和PSP上利用的跨界导航菜单XMB,而启用了新的UI “PlayStation静态菜单”,现实上是大幅弱化了多媒体功用——把播放器(当地和BD)从一个菜单页间接升级为一个软件,和单个 游戏 平级,并且全部主界面根基没有和 游戏 不妨的功用,总的来讲在软件上的设想思绪更像是一台纯洁的 游戏 机。
PS4(包罗Pro和Slim)都可以播放尺度格局的BD,但不撑持4K的BD,HDR今朝只撑持到 游戏 经常使用的HDR10,并没有撑持到杜比视界。多媒体功用方面,支流外洋视频利用,比方网飞油管都有,可是由于不撑持杜比视界,以是利用会略微受限,并且这些APP海内利用来讲意义也不大。
PS4 Slim作为一款机能对应13年中高机能PC的主机,今朝可以或许做到800-1080P多平台 游戏 PC等效中(少量 游戏 能够有中高)30帧——FPS60帧,由于厂商对这款机械曾经熟知,以是普通来讲稳30是没有题目的。
PS4 Slim的硬盘盖能够换,以是索尼就此发过几个(换硬盘盖)的限制机,好比 游戏 题材的有FFXV,DQXI,fate/extella的saber限制,闪之轨迹III的限制等等,国行也出售过周年限制。
对于有 游戏 需求的玩家们来说,笔者还是推荐大家多多关注下RTX3060这款显卡了,性能够强,价格也适中,非常值得追求性价比的玩家们选择。
此次,特别推荐5款性价比较高的RTX3060 游戏 台式机,包括雷神黑武士4代、机械师未来战舰II代、七彩虹iGame M600幻境之眼、华硕天选、攀升战境S5,玩家们随心选购便是。
雷神黑武士4代
RTX3060是新一代光追显卡,其基于GA106显示核心打造,具备3584个CUDA核心。根据NVIDIA官方阐述,NVIDIA Ampere架构拥有全新的RT Core(光线追踪核心)、Tensor Core(张量核心)和SM(流式多处理器)。新的RT Core在处理光线追踪相关的计算时,是初代RT Core的17倍效率,Tensor Core则有27倍的AI性能提升,能耗比相比较于图灵架构提升接近19倍,可以说架构效能进步的显而易见。
同时,为了助力新一代处理器的强大性能可以得到充分释放,雷神黑武士四代水冷 游戏 主机采用了第3代分区水冷散热设计,具备散热强、噪音低等优势,并且承诺水冷三年非人为漏液全赔,以用户至上的服务,免除了玩家们的后顾之忧。
除了过硬的核心配置之外,雷神黑武士四代 游戏 主机的颜值也是相当出众。其在外观设计上融入了浓郁的机甲美学,并且首度在PC产品中加入非直射光源“莫比乌斯氛围灯”,打破空间与时间的界限,整机如同变形金刚的爆裂光甲亮彻黑夜。前面板采用了全新的模块化简易拆卸设计,开放出多种多样的定制化面板供用户选择,心仪的面板可根据自己的喜好随心转换。
雷神黑武士四代 游戏 主机还拥有一个非常贴心的设计,那就是加持了QI无线充电功能,可为手机、耳机、鼠标等设备进行充电,相当便捷实用。
机械师未来战舰II代
Machenike机械师F117-V未来战舰II代在外观上,承袭未来感战舰家族基因,贯彻 科技 美学,颠覆进化。拥有C型包围全塔型机箱。全新升级q灰色外观,表面进行了极具质感的细咬花金属喷涂,将战舰的 科技 质感呈现得淋漓尽致。嵌入式光电灯带与凌利切割的横切面,整体机身冷酷感十足,狙击你的视觉。
在机身前面板的分割出运用了0618黄金分割比例,不仅霸气带感,同时为散热做足了功课。全新升级的机箱外观科幻气场全开,如来自未来太空的凌厉战舰,更具未来感与 科技 感。
除了在性能方面下足功夫,机械师F117-V未来战舰II代在散热方面也做的非常好。采用全新一体式水冷散热系统,强力冷却热战过程中产生的高温,2进2出风道畅通无阻,下置电源仓,前面板60%开孔率,分区独立散热。强悍散热同时营造底噪环境,不吵不闹, 游戏 体验更爽快带感。
七彩虹iGame M600幻境之眼
iGame M600幻境之眼特有银河幻境顶部视窗,搭配1680万色RGB幻彩灯效,高密度RGB光效犹如夜空中璀璨的星河。iGame M600幻境之眼创新性的将开关设计为环形,配以白色环装灯光,让你的每次开机仪式感十足,链接幻境只需一瞬。不仅如此,开关更是延续了家族式磁吸设计,可与箱体分离,小巧便携。
iGame M600幻境之眼加入了大家期待已久的RGB和可侧透面板。不仅拥有上面提到的银河幻境面板,机箱正面灯效,底部晕染光晕一个不少。更支持常亮、闪烁、呼吸、跃动、闪电、彩虹、渐变、星夜、音乐律动等九大模式。(需配合iGame Center软件使用)。
iGame一直引以为傲的显卡支架必不可少,保证运输过程的稳定,防止因震动引起的损坏。iGame M600幻境之眼更全系搭配120mm一体式水冷散热器,高效散热不给热量一丝囤积机会。特有L型风道,高效静谧,持久散热。可靠性上,iGame M600幻境之眼通过了8小时老化测试、6面3棱1角跌落测试。更有三年免费上门维修服务,覆盖2413个区县,上门+维修翻新+物流全搞定,让你购买无忧。
华硕天选
华硕天选高性能台式机提供了最高可配备RTX 3060独立显卡的选项,让这些不良 游戏 体验通通消灭。作为NVIDIA RTX30系列的甜品级独立显卡,RTX 3060基于先进的第2代NVIDIA RTX架构——NVIDIA Ampere架构,并采用第2代RT CORE和第3代TENSOR CORE以及全新的SM多单元流处理,支持DLSS AI加速。
超高的性能一定要配上高强度散热,这样才能一直保持整机在 游戏 中的表现。华硕天选高性能台式机采用别致的后倾式机箱设计,让更多冷气流通过机箱的底部进入到机箱内,降低内部温度,确保整机系统稳定运行,并保持高性能的状态。此外,每一台华硕天选高性能台式电脑都严选高品质的华硕全固态电容主板及80Plus铜牌认证电源,降低能耗的同时提高系统稳定性与使用寿命。
攀升战境S5
攀升战境S5 游戏 主机采用了自主研发的外观设计,白色涂装,整体视觉感简洁大方,并且外观棱角处搭配有蓝色的线条,又添加了几分个性。左侧机箱盖搭配了大面积的侧透玻璃,令主机内的配置细节尽收眼底。除了较高的颜值之外,这款机箱还具备了出色的散热设计,最多可安装8枚机箱风扇,助力主机性能全面释放。
攀升战境S5 游戏 主机搭配有十代i5 10400F处理器,6核心12线程设计,睿频高达43GHz,性能相较九代i5 9400F显著提升,具备了非常不错的性能。同时,这款机器还采用了高品质的定制CPU风扇,具备四铜管设计,散热强劲,静音效果也相当不错,助你安心 游戏 。
市面上流行的三款主机分别是索尼的PS4系列、微软的XBoxOne系列、任天堂的NS系列。
PS4
PS4系列分为老版本PS4、PS4Slim、PS4Pro个型号,老版本年代久远并不推荐。PS4Slim版本价格比较便宜,PS4Pro由于性能得到加强而稍微贵一些。
这三个型号的PS4对于所有PS4 游戏 都是完全兼容的,在游玩内容上不会有任何差别。PS4Pro因为机能更强,所以可以实现将2K画质通过差值运算输出伪4K画质,一些 游戏 的帧率会更高更稳定。
PS4平台上的 游戏 数量和类型都比较多,独占 游戏 是非常具有吸引力的,如果是比较硬核的玩家推荐购买PS4主机。
XBoxOne
微软的XBoxOne目前有老版本XBoxOne、XBoxOneS、和XBoxOneX三个常见版本,老版本同样因为时间久远而不推荐,可以选择精简版的XBoxOneS作为替代,价格上差别也不是很大,都比较便宜。而XBoxOneX是XBoxOne的性能加强版,可以实现真4K画质,号称目前最强主机。
这三者在 游戏 内容方面也是一样的,只不过XBoxOneX的性能更强,可以对 游戏 有更好的优化,代价就是比较贵。
XBox平台上以“车q球”为主,也就是“竞速”、“射击”、“球类”这三类 游戏 比较受欢迎,目前独占 游戏 较少,大部分都可以在PC平台上玩到了,因此不是特别推荐购买XBox。
NS
任天堂的NS目前有老版本NS、续航版NS、精简版NS Lite三个版本。老版本NS与续航版NS的差别主要就在于续航,在硬件优化之后,续航版NS的游玩时间大大延长了,因此无论如何都要选择续航版NS而非老版本。
精简版NS Lite是以牺牲部分功能为代价而降低成本的版本,去掉了Joy-con的可拆卸功能、HD震动和红外等功能,对于一些NS 游戏 来说可能就没法完整体验了。而且NS的摇杆漂移现象还是比较普遍的,如果NS Lite上发生这种情况,倒是可以使用WD40清理,虽然治标不治本,但是可以勉强修复。如果真的发生一些大的故障,而又不能像另外两个版本一样可以拆卸直接更换Joy-con的话,那么就只能整体拆机了。
NS平台上也有大量的独占 游戏 ,而且 游戏 性都非常高,非常耐玩。《塞尔达传说荒野之息》《超级马里奥:奥德赛》《喷射战士》等等 游戏 都是值得一玩的。NS相比于其他个品牌的主机来说,还有便携的优势,可以不依赖电视随时随地游玩,也是非常值得购买的 游戏 机。
结论
如果喜欢独占 游戏 大作,那么购买PS4;如果喜欢便携随时随地游玩,那么购买NS;除此之外就买XBox吧(我也找不到理由,4K体验吧)。资金充足的话就买高配版本,体验更好,否则就买个便宜点的版本也同样能玩。不过不建议买最便宜的NS Lite
游戏 电脑还是 游戏 主机呢?
电脑 的话,目前性价比主流是i5 9400F加RTX 2060Super,整机价位6K多吧。1tb固态配16G内存就行。
游戏 主机 的话,肯定是PS4 slim了,PS4 游戏 特别多,好玩的也很多,3A大作也多,咸鱼买卖二手成本也低。买slim明年换ps5也不亏钱。价格1500左右。
i9 9900k 16g内存 华硕主板 gtx2080 16g显卡 1tb固态硬盘
cpu锐龙3600
主板华硕b450
内存双通道3200 16g
固态用 c2000
显卡2048sp 或者5700xt
电源500w起步
cpu锐龙3600
主板华硕b450
内存双通道3200 16g
固态用 c2000
显卡2048sp 或者5700xt
电源500w起步
i7 6700K盒装2599块,九州风神水元素240T水冷,899块,技嘉Z170X-gaming7,1999块,金士顿8Gx2 2400,660块,英特尔600P 512G固态,999块,西数2TB机械硬盘,499块,映众GTX10808G超级冰龙,9999块两张组SLI,海盗船RM850X额定850W,999块,海盗船400C中塔机箱,699块,,最新第六代高端 游戏 平台,20000块左右,如果玩大型单机 游戏 当然是自己组装好,价钱便宜,硬件性能强,品牌是价钱高,性能低,
只是听说任天堂的好
请自己甄别一下
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