大型的游戏要接受大量的访问请求,CPU的快速吞吐量、稳定性、长时间运行都有着严格的要求,因而服务器CPU是衡量服务器性能的首要指标。之前提到根据游戏的类型不同,小型游戏选择线程低的配置就可以满足需求,而中型至大型的游戏则最好选择配置高的CPU,保障游戏的稳定和处理速度,否则会影响用户的游戏体验。天下数据提供2核4线至24核48线的CPU,能满足不同类型的游戏厂商的应用需求。
2硬盘类型
针对于网页游戏逻辑服务器以及GameDB的小数据块对磁盘随机I/O能力有着较高的要求,是游戏架构与设计中需要重点考虑的环节。网页游戏服务器商通常会选择随时读写速率高、故障率低的SATA、SAS硬盘作为服务器的标准配置。值得注意的是:传统高速SAS硬盘在面对大量小元素时,磁盘I/O还是吃力,但SSD固态硬盘技术可以有效解决此类问题。天下数据美国高防服务器租用都是采用SATA硬盘,读写速度高且稳定。
3带宽大小
游戏服务器在高峰期时还需要保证游戏的运行稳定和速度,所以一般游戏服务商会选择大带宽来应对大量的访问需求,同时天下数据提供大带宽服务器能满足游戏服务商的需要。
4ping值
ping值的高低表示服务器反应用户请求的速度,这决定了游戏用户在玩游戏时的流畅度。ping值可以通过使用优质的回国优化的带宽来减少延迟。天下数据海外服务器租赁业务同时提供CN2回国优化带宽,针对大陆地区网络进行的网络优化,ping值平均在180ms左右。游戏服务器和普通服务器相比,其实没有太特殊之处。
游戏服务商需要考虑的是服务器的性能、带宽资源、ping值,优质的服务器才能保障游戏的稳定运行,提供良好的用户体验。同时,游戏服务商也要提高网络安全意识,游戏行业一直是DDoS攻击的重灾区,所以很有必要做好DDOS高防措施,保障服务器稳定运行。先用我自己的说法解释一下吧
服务器说白了就是主机 也就是把电脑共享到网络上
下面用一个详细的解释吧
什么是服务器?
服务器是一种高性能计算机,当然,一般家里计算机也可以用作服务器,但可能很容易就会死机。服务器实际上就是提供站点服务,站别的客户瑞的电脑来访问,比如我们在网上访问的所有网站都是服务器上动行的程序。
服务器的起源,最早在互联网的协议TCP/IP并没有客户机和服务器的概念,所有的设备都是通讯的平等的一端。在十年之前,所有的互联网上的系统都同时具有服务器和客户机的功能。当然,后来发展的那些架构在TCP/IP之上的软件的确采用了客户机/服务器的结构:浏览器和Web服务器,邮件客户端和邮件服务器。
但是,对于服务器来说,它们之间仍然是对等联网的。以email为例,互联网上并没有一个巨大的、唯一的邮件服务器来处理所有的email,而是对等联网的邮件服务器相互协作把email传送到相应的服务器上去。另外用户之间email则一直对等的联络渠道
如果想要更详细的请看参考资料。
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