举例:F3-12800CL9D-4GBRL (2GB DDR3 1600 ×2)
拆分……
F3-12800CL9D-4GBRL:F3就是DDR3,F2就是DDR2,这个很简单,没什么可解释的。
F3-12800CL9D-4GBRL:可以理解为内存上所有颗粒的总“工作频率”。
1、内存频率分为两种,第一种叫工作频率,第二种叫等效频率。在DDR时代,每个内存颗粒在一个时钟周期内传输两次数据,我们常说的2GB DDR3 1600,这个1600就是等效频率(金士顿、威刚等内存品牌采用该命名方法)。在CPU-Z中,我们测试该内存时,显示的是800MHz(兆赫),这800就是工作频率。也就是说,2GB DDR3 1600的等效频率是1600,工作频率是800,此理论通用DDR所有内存,包括DDR、DDR2、DDR3。
2、举例12800内存,这12800实际是所有内存颗粒的总工作频率,芝奇内存大多采用双面16颗粒设计,所以就是12800÷16=800,这800就是这条内存的工作频率,也就是CPU-Z检测到的频率,而他的等效频率是1600。也就是金士顿、威刚等厂商常用的取名方式了。通常最简单的计算方法是12800÷8,这实际是12800÷16×2的简单算法,如果大家看到一条芝奇内存,想计算出他的等效频率,可以直接用÷8的方法直接计算出他的等效频率。
误区、很多人以为等效频率实际是DDR的上行加下行的总频率,也就是说1600的内存,有800的上行和800的下行,而12800是所有颗粒上行的总频率。其实这是一个误区,准确的讲,1600是内存颗粒在一个时钟周期内,脉冲的上升沿和下降沿的两次传输。也就是说,在一个时钟周期内,内存颗粒可以完成1次上行加1次下行,但内存颗粒在一个时钟周期内,不一定是这样工作的,也许是2次上行,或者可能是2次下行。直到今天,当有人问到我这个问题的时候,我依然会用上行和下行来给对方讲解,那是因为这样说对方很好理解,但并不代表这样说就是准确无误的。
4、内存并没有集成任何可以控制频率的芯片,所以内存不能自由控制自己的频率,内存的频率完全由主板负责,也就是说,我们看到的1600频率的内存,实际这1600指的是“稳定频率”,内存没有办法控制自己的频率。所以很多人在购买大于1333频率的内存和默认支持1333的主板时会提出疑问,其实只要提升主板的内存默认频率,就可以提升内存频率了。
F3-12800CL9D-4GBRL:CL是CAS延迟时间,CAS的全称应该是Content-Addressable Storage,译:内容寻址存储。(全称我不太敢确认,网上也没有太准确答案)
5、内存的时序当中,CL是最重要的一个,众多高端内存会在标签上给出内存最重要的4个时序,分别是CL(CAS延迟时间);tRCD(内存行地址传输到列地址的延迟时间);tRP(内存行地址选通脉冲预充电时间);tRAS(内存行地址选通延迟时间)。例如上面举例的内存,它的时序是9-9-9-24,也就是说这条内存的时序是CL 9 - tRCD 9 - tRP 9 - tRAS 24。其实内存的时序不止这些,只不过这些是比较重要的。
6、时序越低越好。打个比方,我是CPU,我的一位同事A是内存,另一位同事B是硬盘。我想要一支笔,我找同事A要,可同事A没有笔,他先用了9秒钟的时间去分析我说的话。然后又用了9秒钟的时间在自己的桌子上找笔,发现没有。然后已1600迈(频率)的速度飞奔到我的同事B那里要笔,要笔的过程又花了9秒钟。然后又已1600迈的速度跑回来,最后他拿着笔在我面前发呆又花了24秒钟,最后把笔给我了。虽然意思差不多,但这个比喻也不是很恰当,不要按这个比喻和上面的4个时序对号入座。总之,时序越低越好,越低代表等待的时间短。频率是越高越好,越高代表跑的速度快。
F3-12800CL9D-4GBRL:这里很多人都不知道,我也是前几天才刚弄明白。D是双条,也就是说这个包装里是2条内存。T是三条,Q是四条,S是单条。
F3-12800CL9D-4GBRL:这个也不用多说,这是容量,不过是总容量。前面是D,后面是4GB,也就是2GB ×2。如果前面是T,后面是6GB,那就是2GB ×3。如果前面是T,后面是4GB,那肯定是写错了。
F3-12800CL9D-4GBRL:RL是该内存的系列,系列不同前面的参数会有不同,下面我会着重介绍一下芝奇各个系列的内存区别。
第二部分:芝奇各系列名称
RL:例如F3-12800CL9D-4GBRL 该系列属于中档系列
RH:例如F3-12800CL7D-4GBRH 该系列好于RL系列,主要体现在时序方面,但在高频率的内存当中,RH取代了RL,例如F3-16000CL9D-4GBRH,该内存时序比其它RH内存时序高,但频率也高,RL系列最高只到12800。
TD:例如F3-12800CL8D-4GBTD和F3-12800CL6D-4GBTD TD系列分别有高时序版本和低时序版本,相比RH和RL,TD的时序更低。并且散热片更美观。
RM:例如F3-12800CL7D-4GBRM RM系列是RL和RH的中间档,虽然表面看和RH一样都是CL7,但RH是7-7-7-24,而RM是7-8-7-24。
ECO:例如F3-12800CL9D-4GBECO ECO不仅在内存中出现,在电源中也经常出现,ECO就是生态环保,也就是节能。芝奇ECO分别有高中低3种时序的内存,对应RL、RM和RH系列,时序稍有出入。重点是电压更低,其它品牌和其它芝奇内存电压一般都在15~16V之间,芝奇ECO的电压是135V。
NQ:例如F3-12800CL9T-6GBNQ 这个系列比RL低,属于低档内存,不论是时序、电压还是散热片都很中庸。在早期芝奇内存中NQ系列就作为低端产品出现,是老芝奇内存当中仅存的一个系列,现在销售的只有3条套装。
PI:PI系列是早期芝奇内存与现在芝奇内存的一个过渡系列,现在已经停产。
GT1:此系列就是散热片搭配一个TT RamOrb风扇,属于高端内存。时序中庸,散热片很漂亮,电压很高。
PS、PIS、DTS:这些系列和GT1差不多,自带内存散热风扇,但这些系列搭配的风扇是独立风扇,就好象海盗船内存散热器一样,可独立安装(每个系列的散热风扇外观不太一样)。每个型号里的S就是风扇的意思,例如TDS,就是TD系列内存带风扇。至于电压、时序和频率,大家可以根据各个系列的产品自行查找,只要看懂了上面我提到的内存参数,就不难看懂他们。
还有两个很关键的因素没有提到。一个是电压,这是内存的一个指标之一,默认电压很安全,但超频时如果电压拉的太高,是很危险的。还有一个更主要的指标,就是内存颗粒厂商,有些颗粒厂商的颗粒超频性能很强,有些就很一般,这也是衡量一款内存是否超频性能强劲的重要参考依据。但现在的芝奇内存并没说明内存颗粒厂商,我也不随便猜测,一些高端系列,大家有心的话可以百度一下,也许可以找到。
上面文章中大部分名词都是我百度百科查的,毕竟我不可能记住那么多专用名词,有心的会员可以自己查找一下学习学习。我的世界OP指令大全
原版指令:
/op [ID]给予某个玩家管理权限
/deop [ID]消除某个玩家的OP
/gm [0/1/2] 修改自己生存/创造/冒险模式
/whitelist add [ID] 给予某个玩家白名单
/whitelist remove [ID] 解除某个玩家的白名单
/ban [ID] 封禁某个玩家
/banip [ID] 封禁某个玩家所在的ip地址的所有号
/tempban [ID/IP] [time] 封禁某个ID或者IP一段时间附加:s是秒,m是分钟,h是小时,d是天,w是星期,mo是月,y是年
/mute [ID] [time] 禁言某个玩家一段时间
/unban [ID] 解封玩家ID
/unbanip [IP] 解封 IP
/setworth [物品名字/物品id] [数值] 设定一个东西的系统价格,这个物品名字或者ID都行
/worth [ID] 查看系统价格,不写物品id默认为查看手上的物品价格
/itemdb 查询你手上拿着的物品的名称和ID
/mail [read/clear/send] [ID] [语句] 读取,清除,发送,某个离线玩家的邮件
/msg [语句] 私聊
/near 查看附近的玩家
/reply [语句] 回复最后一个私聊你的玩家
/whois [nickname/ID] 查看某个玩家的用户信息,ID,akf信息,nick名
/seen [ID] 查看玩家最后一次下线前所在的坐标
/sudo [ID] [指令] 让某个玩家执行一段命令,OP不能强制OP执行命令
/tp [ID] 强制传送到某个玩家的身边
/tphere [ID] 请求让某个玩家到你这里
/tpall [ID] 大传送
/tppos [x] [y] [z] 传送到指定坐标
/spawner [怪物的英文名] 改变刷怪笼的刷新物
/money give [钱数] 给与全部人xxx钱代表全部人
/give [ID] [物品ID] 给予某人一定数量的物品
/say [语句] 让服务器发一段所有人可见的话,并且是紫色字体的
/gc 查看服务器信息
/rules [数量] 查看服务器第几页的规矩
/essentials [reload/debug] 显示插件版本或者重读
/backup 备份服务器。需要配置备份脚本
/setspawn 在你站着的这个地方设置重生点
/setwarp [名字] 标注一块地区,以后你可以用/warp [名字] 来飞到这个你标注过的地方,相当于tp到领地
/baltop 查看财富排行榜
/compass 显示你当前的方位
/depth [ID] 显示你当前的高度,z轴高度
/getpos [ID] 显示当前的坐标x,y
/help [数量] 查看第几页的帮助
/helpop [语句] 向Op留言求助
/world 切换世界为nether、normal。地狱,END等等,具体的我也不知道- -我不敢这么玩,我只试过一次,然后人飞到了地狱
/remove drops 99999 清空掉落物品
/killall mobs 杀光怪物
/vanish或者直接/v 隐身
/fireball 释放地狱轰炸机的火球,从OP的口里吐出来
/shock [玩家ID] 雷击某个玩家,如果直接指令就在准心对着的位置雷击
/nuke [ID] 在某个玩家上方放核d,其实就是一堆被激活的TNT从天上飞下来
/antioch 在准心所指的地方放一颗炸d
/butcher 杀死附近的全部怪物
/killall 杀死附近的全部生物,包括村民不包括玩家
/kill [ID] 杀死某个玩家
/suicide 自杀
/burn [ID] 让某个玩家起火
/ext [ID] 给某个玩家灭火
/jump 直接跳跃到准心所指地方,长途旅行很实用
/fly [ID] 给予某个玩家临时飞行,重新登陆后失效
/up [数量] 把自己升到某高度,最大256,脚下会生成一块玻璃垫着你
/weather [storm/sun] 改变天气
/rain off /on 停雨/降雨
/time set [xx:xx] 设置时间
/heal [ID] 回复某个玩家的生命
/unlimited [list/item/clear] [ID] 查看,给予,清楚,某个玩家的无限物品
/nick [称号] 给自己换昵称
/powertooltoggle 清除所有的powertoll
/forestgen 在自己身旁形成森林
/pumpkins 在自己身旁形成南瓜林
/snow 在自己的身旁成为雪后的样子
/thaw 融雪、冰
/tree [树的形状]
big 大树
ewquoia红木
Tall sequoia 高大的红木
Birch 衫树
Random 随机
/setjail [名字] 设置一个监狱
/togglejail [名字] 把玩家送进xxx监狱,永久封存
/tjail [ID] [监狱名字] [时间] 把玩家扔到指定的监狱多少时间
/unjail [ID] [监狱名字] [时间] 多久后把玩家解放出来
/deljail [ID] 使某玩家从监狱中释放出来
/invsee 查看某个玩家的背包
/clear [ID]清空某个玩家的背包
/socialspy 开启后可看见任何玩家的私聊
/resadmin 管理员圈地
/delhome 删除家
用Essentials
运用号令
/mangadd 组 来创立一个用户组
/mangaddp 组 essentials权限 来给组添加某某权限
/manglistp 组 列出某个组的权限
/mangdelp 组 essentials权限 删除某组的某权限
/manuaddv [ID] prefix 你要的称号 给某人增加称号
/mangaddv 组 prefix 值 给组添加称号
/mangaddi 组1 组2 让组1担当租2的权限,能够为权限设置剩下不少费事
/manuadd 用户 组 将用户添加到组
/manuaddp 用户 权限 给用户权限
/manudelp 用户 权限 删除用户权限
/manudel 用户 把人移出权限组
/mangdel 组 删除权限组
默认权限组名字:default
/skull [ID] 获得玩家的头
/god [ID] 上帝模式
/enchant [附魔ID] [等级] 给手上的装备或者工具附魔
等级:1~32767
附魔ID:
0~7(装备)
16~21(武器)
32~35(工具)
48~51(弓)
136(炽热)
/lightning [ID] 数值 降雷伤害
/nbtedit 开启NBT单人编辑
/effect liu_nian_jun 1 9999 30
效果ID:
1:速度
2:缓慢
3:急迫
4:挖掘疲劳
5:力量
6:瞬间治疗
7:瞬间伤害
8:跳跃提升
9:反胃
10:生命恢复
11:抗性提升
12:防火
13:水下呼吸
14:隐身
15:失明
16:夜视
17:饥饿
18:虚弱
19:中毒
20:凋零
等级:1~99 力量最高建议:60
时间:99999为无限
/gamerule [规则名称] [true/flase] 设置游戏规则开关
规则名称:
1doFireTick 火的蔓延
2doMobLoot 生物掉落物品
3doMobSpawning 生物生成
4doTileDrops 方块被破坏时掉落物品
5keepInventory 死亡不掉落
6mobGriefing 苦力怕或者小黑对方块的破坏
7naturaRegeneration 自然生命恢复
8doDaylightCycle 日夜循环
/xp [give/set] [ID] [数值] 给予/设置某个玩家的经验
/difficulty [0/1/2/3] 设置游戏难度依次是:和平简单普通困难
/spawnmob [生物名称]
/kick [ID] 将玩家请出服务器
§彩色字符号
/motdc 你要的标语
/kittycannon 向准心位置发射一只可爆炸小猫
/shout 文本 在服务器发一条公告
/break 破坏掉你正在看的方块
/bigtree 在你的视野内生产一颗大树
/ignore [ID] 忽略某玩家
/feed [ID] 恢复饱食度
/jails 列出监狱列表
/realname 查看某玩家的真实ID
/speed 改变移动速度
/thunder true/flase 开启自然雷击
/unlimited 允许某玩家无限放置某方块
/whois 在昵称后面显示真名并列入玩家信息
/workbench 随时随地打开工作台
/kit 工具包名字 获得指定工具包
/potion 编辑一个药水效果
/powertool 给手中的武器添加一个指令
/unlimited ID 允许某玩家无限放置某方
掉头插件/skull ID 插件获得某玩家的头
/a 文本 op专用喊话
领地插件:
一、设置领地:
先用一块木头斧子左键敲击一方块设置点A,右键敲击一方块设置点B
(可以输入“/res select size”查看所选区域的大小);
之后输入“/res create 123”(例)这样设置后,
就形成了[以AB连线为体对角线的长方体的][名为123的]领地(包括A、B所在边),设置领地需要金钱
二、移除领地:
输入“/res remove liu_nian_jun743”(例)移除名为123的领地,注意,移除领地无法从服务器获得金钱!
三、领地内权限设置:
输入“/res set JYT tp true/false”(例)来设置权限,其中:
①123是领地名,不填则默认为当前所处领地;
②flags是权限,有:
move(移动);build(改变地形);place(放置物品);destroy(破坏);use(使用);
container(打开箱子);pvp(玩家伤害);tp(传送到该领地);ignite(点火);
firespread(火的传播);bucket(桶的使用);flow(后面两个总括);lavaflow(岩浆流动);
waterflow(水的流动);creeper(JJ怪爆炸);tnt(tnt爆炸);monsters(怪物出生);
animals(动物出生);subzone(子空间);healing(治疗)。 piston(活塞)(活塞不适用于单人命令)
③true/false是权限状态,若输入true则为开启,false则为关闭。
单人权限设置 拿 destroy 来举例 输入 /res pset HXD climb use t
四子空间设置: !&4收泥土嘞,1JC收购泥土,你特么来砸死我啊,谁怕谁,地址JYT,新手的福利啊啊,快来砸我啊,无限收!
如同设置领地一样选择区域,不同的是之后输入“/res subzone JYT NC”(例)设置母领地为123的名为abc的子空间,
该区域的权限设置和移除则需要将领地名变为123abc,无则默认为当前所处领地(在子空间则为子空间)。
五、领地信息设置:
可以设置进出领地时的提示信息,输入“/res message 123 enter(leave) ABC”(例)设置领地123的进入(离开)时的提示信息为ABC,
123处不填,则默认为当前所处领地;
特别地,在提示信息中可以添加:
%player - 在提示信息中显示进出领地的玩家名
%owner - 在提示信息中显示领主
%residence - 在提示信息中显示该领地
/res pset JYT mamadai trusted frue 所有个人权限
入侵领地/resadmin pset JYTliu_nian_jun trusted true
/res pset xiao_ai518 liu_nian_jun admin t 管理权限前提是要有resadmin 权限
创世神:
铺满 //set xxx(放置xxx,xxx是方块ID
清空 //set 0 (0=空气,无方块
围墙 //walls xxx (xxx是方块IDweeeeshiSB
空心球体 //hsphere xxx yyy(xxx是方块ID,yyy是半径可以用指南针右键方块定位
实心球体 //sphere xxx yyy(xxx是方块ID,yyy是半径可以用指南针右键方块定位
圆圈 //hcyl xxx yyy(xxx是物品ID,yyy是半径
圆形 //cyl xxx yyy(xxx是方块ID,yyy是半径
空心圆柱 //hcyl xxx yyy zzz(xxx是方块ID,yyy是半径,zzz是高度
实心圆柱 //cyl xxx yyy zzz(xxx是方块ID,yyy是半径,zzz是高度
还原 //und
撤销/撤销还原//redo
复制 //copy (站在哪复制,等一下黏贴也会是在相同的位置出现
黏贴 //paste (注意站好位置
改变复制物的方向//rotate xxx (xxx是度数,只能打90的倍数。顺时针旋转复制物
替换 //replace xxx yyy (xxx是原来方块,yyy是替换方块
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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