NAS即(Network Attached Storage:网络附属存储)按字面简单说就是连接在网络上,具备资料存储功能的装置,因此也称为“网络存储器”它是一种专用数据存储服务器。
网络附加存储是采用网络(TCP/IP、ATM、FDDI)技术,通过网络交换机连接存储系统和服务器主机,建立专用于数据存储的存储私网。
也就是说,NAS是部门级的存储方法,将存储设备通过标准的网络拓扑结构(比如以太网),连接到一群计算机上,从而帮助工作组或者部门级机构解决迅速增加存储容量的需求。需要共享大量CAD文档的工程小组就是典型的例子。
扩展资料:
NAS是传统网络文件服务器技术的发展延续,是专用的网络文件服务器,是代替传统网络文件服务器市场的新技术、新产品。网络文件服务器技术是建立在网络技术发展成熟基础之上的。因此它的访问协议是通用的TCP/IP,今天的NAS产品也是基于TCP/IP协议的文件访问机制。
传统的网络文件服务器总体可以分为两大类:
第一类是UNIX网络文件服务器,即支持NFS服务器;
第二类是NT网络文件服务器,即支持CIFS服务器。网络文件服务器的出发点是数据共享及保护,但上述的两类网络文件服务器之间较难共享;
一个网络文件服务器系统支持的网络访问能力有限,因此当一个网络文件服务器不能满足性能需求时必须再添加新的网络文件服务器,但过多的网络文件服务器造成管理维护的困难及资源浪费;
同时传统网络文件服务器对数据保护能力也非常有限(一般是单一主机连接存储介质构成网络文件服务器,存在单点故障),丢失数据是很难避免的。
参考资料来源:百度百科-NAS
NAS的网络文件系统与本地文件系统唯一区别是,本地文件系统通过API程序在内部总线上完成读写要求,而网络文件系统将内部总线延伸成了网络,对于上层应用,两者没有什么区别。一旦用户挂载了网络文件系统目录到本地,就可以像使用本地文件系统一样使用网络文件系统。
游戏更新服务器地址是写在执行程序里面的,不可以任意更改,所以假如游戏定义百度为更新地址,那么游戏只会搜索百度的地址,本地地址或者非百度网络地址不会被承认的。更改更新地址设计破解和反破解,这个需要破解出程序或者库文件源代码,就是说。。。几乎没戏欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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