public static void main(String[] args) {
String str = null;
Socket clientSocket; // 创建客户端套接字
DataInputStream in = null; // 创建DataInputStream对象
DataOutputStream out = null; // 创建DataOutputStream对象
try {
clientSocket = new Socket("127001", 4331); // 实例化Socket对象
//clientSocket = new Socket("192168152139", 6379);
in = new DataInputStream(clientSocketgetInputStream()); // 实例化DataInputStream对象
// 实例化DataOutputStream对象
out = new DataOutputStream(clientSocketgetOutputStream());
outwriteUTF("你好!!"); // 写数据
while (true) {
str = inreadUTF(); // 读取流中数据
outwriteUTF(((int) (Mathrandom() 10) + 1) + ""); // 向流中写入0到10之间的随机数
Systemoutprintln("客户端收到:" + str); // 输出信息
Threadsleep(1000); // 线程休眠
}
} catch (Exception e) {
eprintStackTrace();
}
}
}
public class TCPServer {
public static void main(String[] args) {
ServerSocket serverSocket = null; // 创建服务器端套接字
Socket clientSocket = null; // 创建客户端套接字
String str = null;
DataOutputStream out = null; // 创建DataOutputStream类对象
DataInputStream in = null; // 创建DataInputStream类对象
try {
serverSocket = new ServerSocket(4331); // 实例化ServerSocket对象
clientSocket = serverSocketaccept(); // 接收客户的套接字连接呼叫
in = new DataInputStream(clientSocketgetInputStream()); // 实例化DataInputStream对象
out = new DataOutputStream(clientSocketgetOutputStream()); // 实例化DataOutputStream对象
while (true) {
str = inreadUTF(); // 读取客户放入连接中的信息
outwriteUTF("hello,我是服务器"); // 通过输出流向线路中写信息
outwriteUTF(str);
Systemoutprintln("服务器收到:" + str);
Threadsleep(1000); // 线程休眠
}
} catch (Exception e) {
eprintStackTrace();
}
}
}
//要发到另一个client,就让server转发消息就行。
socket服务器的工作方式是这样的,不间断地运行以等待客户端的连接。一旦客户端连接上了,服务器就会将它添加到客户名单中,然后开始等待来自客户端的消息。
不要走开,下面是完整的源代码:
// Set time limit to indefinite execution set_time_limit (0); // Set the ip and port we will listen on $address = 'localhost'; $port = 10000; $max_clients = 10; // Array that will hold client information $client = Array(); // Create a TCP Stream socket $sock = socket_create(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); // Bind the socket to an address/port socket_bind($sock, $address, $port) or die('Could not bind to address'); // Start listening for connections socket_listen($sock); echo "Waiting for connections\r\n"; // Loop continuously while (true) { // Setup clients listen socket for reading $read[0] = $sock; for ($i = 0; $i < $max_clients; $i++) { if (isset($client[$i]['sock'])) $read[$i + 1] = $client[$i]['sock']; } // Set up a blocking call to socket_select() if (socket_select($read, $write = NULL, $except = NULL, $tv_sec = 5) < 1) continue; / if a new connection is being made add it to the client array / if (in_array($sock, $read)) { for ($i = 0; $i < $max_clients; $i++) { if (empty($client[$i]['sock'])) { $client[$i]['sock'] = socket_accept($sock); echo "New client connected $i\r\n"; break; } elseif ($i == $max_clients - 1) echo "Too many clients\r\n"; } } // end if in_array // If a client is trying to write - handle it now for ($i = 0; $i < $max_clients; $i++) { // for each client if (isset($client[$i]['sock'])) { if (in_array($client[$i]['sock'], $read)) { $input = socket_read($client[$i]['sock'], 1024); if ($input == null) { echo "Client disconnecting $i\r\n"; // Zero length string meaning disconnected unset($client[$i]); } else { echo "New input received $i\r\n"; // send it to the other clients for ($j = 0; $j < $max_clients; $j++) { if (isset($client[$j]['sock']) && $j != $i) { echo "Writing '$input' to client $j\r\n"; socket_write($client[$j]['sock'], $input, strlen($input)); } } if ($input == 'exit') { // requested disconnect socket_close($client[$i]['sock']); } } } else { echo "Client disconnected $i\r\n"; // Close the socket socket_close($client[$i]['sock']); unset($client[$i]); } } } } // end while // Close the master sockets socket_close($sock);哎呀,乍一看这似乎是一个大工程,但是我们可以先将它分解为几个较小的部分。
第一部分是创建服务器。Lines:2至20。
这部分代码设置了变量、地址、端口、最大客户端和客户端数组。接下来创建socket并将其绑定到我们指定的地址和端口上。
下面我们要做的事情就是执行一个死循环(实际上我们是故意的!)。Lines:22至32。
在这部分代码中我们做的第一步是设置 $read 数组。此数
组包含所有客户端的套接字和我们主服务器的套接字。这个变量稍后会用于select语句:告诉PHP监听来自这些客户端的每一条消息。
socket_select()的最后一个参数告诉我们的服务器在返回值之前最多等待5秒钟。如果它的返回值小于1,那么就表示没有收到任何数据,所以只需要返回循环顶部,继续等待。
脚本的下一个部分,是增加新的客户端到数组中。Lines:33至44。
将新的客户端放置在列表的末尾。检查以确保客户端的数量没有超过我们想要服务器处理的数量。
下面要介绍的代码块相当大,也是服务器的主要部分。当客户端将消息发送到服务器时,就需要这块代码挺身而出来处理。消息可以是各种各样的,断开消息、实际断开——只要是服务器需要处理的消息。Lines:46至末尾。
代码循环通过每个客户端并检查是否收到来自于它们的消息。如果是,获取输入的内容。根据输入来检查这是否是一个断开消息,如果是那就从数组中删除它们,反之,那它就是一个正常的消息,那我们的服务器再次通过所有客户端,并一个一个写信息给他们,跳过发送者。
好了,下面试试创造你自己的聊天服务器吧!
你这消息头、消息体的结构格式都定下来了,总长度就是固定的啊?消息体的长度不是一共2+2+4+1=9个字节么?消息格式肯定要按照服务端的要求进行发送,明显服务端不是java的程序。。但是java里是没有Unsigned Integer这种数据类型的(java的stream *** 作里提供了一些unsigned的方法,或者自己写方法来生成对应的字节格式),你可以按照他的要求,使用字节数组封装好,然后发送。针对这个示例消息,你可以:
创建一个长度为9的字节数组。把“9”变成byte放入前两个字节(前两个字节数据应该为:0x00, 0x09。这是第一个字段,长度),后面的字段数据以此类推。一个字段一个字段处理成服务器要求的格式。
然后把字节流发送给服务端。说个伪代码吧,程序还是要动手的。
首先SOCKET JAVA的东西都有例子,客户端程序和服务器程序,网上很多例子,随便找来调试下。
链接成功后,在服务器端写IO流,记得有追加到文件末尾的方法,看下API吧。
多线程的问题:尽量在方法内定义局部变量,用线程约束关键字,同时只能 *** 作一个写 *** 作关闭后做下一个写入这个类似于聊天室的信息转发,建议建立一个数据结构,如
[SerializableAttribute]
[ComVisibleAttribute(true)]
public class SendType
{
public string SendName {get;set;}
public string RecName {get;set;}
public string Data {get;set;}
}
新建一个结构变量,public SendType SendData = new SendType();
SendDataSendName = "A";
SendDataRecName = "B";
SendDataData = "Hello";
如此初始化后,将变量序列化后,提取byte[]数组直接发送,服务器再接收后再反序列化,转发。
[SerializableAttribute]
[ComVisibleAttribute(true)]
两个标记就是标记SendType类为可序列化,否则会造成不能序列化的编译错误。
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